Может им своих маркетологов поувольнять к долбеням, ну чисто для эксперимента?
А вот тут ты не угадал!
3.Проект Кораблики - зарабатывает почти в ДВА РАЗА больше чем все отделение ММО игр в мэйл ру
Все хорошо. Никто не тонет. А то трепыхаются, словно кто-то тонет
Все равно чего-то похожего на рынке нет, а китайский клончег слишком китайский. Тут беда как с ивкой. Ничего конкретно похожего нет, поэтому и жрется, пока окончательно не пресытится.
Ну ладно, запощу уж всё разом (в жж притащили с ракового, за авторством mal_h):
1. совокупный пик онлайна по кластерам в Кораблях - 130 000.
2.падение аудитории рукластера Кораблей, вызвано оттоком в Танки. которые впервые за долгое время выпустили очень успешный апдейт 9.14. Так как пересечение аудиторий на рукластере у Кораблей и у Танков - значительное. Так было уже пару раз. И они уже начали возвращаться обратно в Корабли..
3.Проект Кораблики - зарабатывает почти в ДВА РАЗА больше чем все отделение ММО игр в мэйл ру
4. Во всем Мире - совокупная аудитория проекта продолжает расти
5. С апреля месяца восстановится аудитория Кораблей РУ региона.
Ну и еще там упования на то, что дескать у нас цикл продакшна полгода, и вы не видите, какая игра с какими крутыми фичами у нас в студии, а фичи в релиз мы выпустить сможем только через полгода, и тогда уж вообще ух!
Не скажу, что прям совсем похоже.
Но "ветку с уникальным геймплеем" в релизах педалируют ещё с осени. Так что может и вбросят что-нибудь премиумное.
Он по форме и расположению башен вычисляется.
Я вот чет сижу и думаю, что корюшка-таки ошиблась, с таким скиллом и детальностью запиливания моделей кораблей - впихивать их в сессинную дрочильню. Можно было бы сделать под крылом варгеинга проект для илитариев.