Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Planetside


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2196 ответов в теме

#1101
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Либо медиком убивать+поднимать, либо HE пушка на лайтнинг. Быстрее способов я не знаю.

...
Increases to reload speed for certain HE ground vehicle weapons
...

Тут-то фарм НЕшками и подрезали.

Tunnel systems for amp and tech facilities to give access from spawn rooms to interior of bases and base walls without having to go above ground.
New spawn buildings with more exits, protected balconies and easy roof access to make them less campable.
Тут-то фарм выходов и подрезали.

Fixes to missiles so that they more reliably detonate and actually blow stuff up
тут-то маграйдерам халявную днищезону и подрезали (косвенно)

Server transfer token available in Depot
Радость-радость (теперь Миллер станет чисто русскоязычным, походу).

Short period of invulnerability will be added to freshly spawned / revived players - breaks upon game actions such as entering a vehicle or using a weapon.
Самое спорное изменение. Т.к. теперь возможен раш медиками: revived нужно убрать.
Но убрали возможность фармить сандереры чем-бы то ни было, правда теперь к ним хрен подберёшься при активном респе (раньше можно было хоть парой гранат зачистить, чтобы С4 заложить).

В целом был бы замечательный патч если бы не одно но: SMG
Это прямой и неприкрыто-наглый нерф ТР!:angry2::angry2::angry2:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1102
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Если гугловская табличка с параметрами оружия не врет, разница в скорости полета заряда XM98 и v10 составляет 10% в пользу последней.
Это несколько отличается от "падают еще как" и " падение почти не ощущается" :)
Но я поверю твоему опыту, ибо его сложно заменить теорикрафтингом.

Единственный вопрос, как стрелять на 500м если визуальный контакт даже с техникой пропадает уже в районе 370-400м не говоря уже о пехоте. От кратности прицела пропадание визуального контакта не зависит.
Прицел пока поставил 8x как компромисс для стрельбы на средних и дальних дистанциях.
Может стоило 12x ?
В настройках графики клиента параметра "дальность отрисовки" не нашел.

Потому, что такого параметра нет. Орионис хоть и не может в расстояние, но он прав насчёт того, что попадать с v10 гораздо проще.
  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#1103
Old Hroft

Old Hroft

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6136 сообщений
2881
  • EVE Ingame:Old Hroft
  • EVE Alt:11
  • Corp:AND.
  • Ally:INIT, exXIX, exAAA, exWN
  • Channel:DCBIPublic
  • Client:Eng
клочникам не хватает бомбомета. клока быстро спадает. непонагибать!
  • 0

Бомбим, бомбим. Наш рекрут топик: Корпорация Deep Core Bombing Inc. [DCBI]

 

Вылеты на бобрах для всех: Dive Bombers Academy


#1104
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

В целом был бы замечательный патч если бы не одно но: SMG
Это прямой и неприкрыто-наглый нерф ТР!:angry2::angry2::angry2:

OH BOY HERE WE GO
  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#1105
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Если гугловская табличка с параметрами оружия не врет, разница в скорости полета заряда XM98 и v10 составляет 10% в пользу последней.
Это несколько отличается от "падают еще как" и " падение почти не ощущается" :)
Но я поверю твоему опыту, ибо его сложно заменить теорикрафтингом.

Единственный вопрос, как стрелять на 500м если визуальный контакт даже с техникой пропадает уже в районе 370-400м не говоря уже о пехоте. От кратности прицела пропадание визуального контакта не зависит.
Прицел пока поставил 8x как компромисс для стрельбы на средних и дальних дистанциях.
Может стоило 12x ?
В настройках графики клиента параметра "дальность отрисовки" не нашел.

Дальность отрисовки динамическая, привязана к нагрузке на сервер в конкретной локации. Поэтому стараюсь не бегать в самых заблобленых из них, и там уже как с видимостью повезет.
И 8-ми кратного мне кажется хватает на все за глаза.

Еще очень полезно проагрейдить пистолет, поставить глушитель с лазерным прицелом. Во многих местах зерг врубает "тунельное зрение" и просто отказываться смотреть по сторонам. Все пробегают в метре от тебя, и отказываются замечать инфльтратора сидящего за каким нибудь ящиком.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#1106
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Dynamic / player configurable colors for minimap & overhead indicators for enemies, friendlies, and squads within a platoon

Факинг ес! Задрало уже рыпаться на отметки своих в зарубах с блакытно-жовтымы.:ninja:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1107
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

В настройках графики клиента параметра "дальность отрисовки" не нашел.

В папке с ПСкой файл UserOptions.ini, в нем строка RenderDistance в метрах. По дефолту стоит -1, это значит, что будет вся карта отрисовыватся. Рекомендую ставить 1000. Или 2000, если за авиацию или инфиля.
Вообще можно вот эти настройки вставить, у меня на 2-ядреном процессоре и 4гб оперы лагов почти нет.
[Display]
FullscreenRefresh=0
Maximized=0
RenderQuality=0.982800
FullscreenWidth=1280
FullscreenHeight=1024
WindowedWidth=1024
WindowedHeight=768
Mode=Fullscreen
FullscreenMode=Fullscreen

[Rendering]
GraphicsQuality=1
TextureQuality=1
ShadowQuality=0
RenderDistance=1000
Gamma=0.120000
MaximumFPS=1000
UseLod0a=0
OverallQuality=-1
LightingQuality=1
EffectsQuality=1
TerrainQuality=1
FloraQuality=0
ModelQuality=1
VerticalFOV=74
ParticleLOD=0
FogShadowsEnable=0
MotionBlur=0
VSync=0
AO=1

Сообщение отредактировал err0r: 09 January 2013 - 10:26

  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1108
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

OH BOY HERE WE GO

Давай, объясни мне на пальцах, как у ТР не забрали фракционную особенность (роф) сделав её доступной для всех. Одно дело автодробовики с мизерным боекомплектом, другое дело СМГэшки.:angry2:
Я понимаю что денежек хочется, но совесть-то иметь нужно!
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1109
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Давай, объясни мне на пальцах, как у ТР не забрали фракционную особенность (роф) сделав её доступной для всех. Одно дело автодробовики с мизерным боекомплектом, другое дело СМГэшки.:angry2:
Я понимаю что денежек хочется, но совесть-то иметь нужно!

Наверное у СМГ будет гораздо большее падение дамага на расстоянии, как и прочие прелести малокалиберного оружия. Посмотри на Батлфилд, там с этим никаких проблем нету вообще. А вообще, после первого твоего поста на эту тему, я надеялся, что ты тролишь, но чуда не произошло :facepalm:
  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#1110
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Давай, объясни мне на пальцах, как у ТР не забрали фракционную особенность (роф) сделав её доступной для всех. Одно дело автодробовики с мизерным боекомплектом, другое дело СМГэшки.:angry2:
Я понимаю что денежек хочется, но совесть-то иметь нужно!

у ТР нет никакой фишки в рофе, он такой же как у эльфов на большинстве пушек, местами ниже.
  • 0

#1111
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

клочникам не хватает бомбомета. клока быстро спадает. непонагибать!

Ты просто нубас серебристый :)
Погляди видео которе я подлинковал в своей стене текста. Там чуваку вполне хватает времени клоки.

Да, кстати чтобы не плодить новый пост. Более продвинутые карабины/штурмовые винтовки/шотганы могут как то компенсировать недостаток реакции ?

Просто большинство моих столкновений в помещениях/в горах, один на один с пехотными юнитами противника заканчиваются моей смертью, так как я открываю ответный огонь позже противника.
Размышлял о каких нибудь шотганах но не уверен стоит ли тратить заработанные SP на недорогие или страдать с дефолтной пушкой набивая экспу на танке.

И еще вопрос к летунам:
Слышал мнение, что без джойстика или хотя-бы игровой многокнопочной мыши в небе Планетсайда 2 делать нечего.
Насколько оно соответсвует действительности ?
Видел Москитов которые ДАВИЛИ пехоту проходя над землей на высоте меньше человеческого роста. При этом повторяли маневр не единожды. Неужели такое можно делать с обычным управлением клава+мышь ?
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1112
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng
техницкий вопрос. после сегодняшнего хотфикса не запускается планетсайд аще. просто при нажатии плэй выпадает.
  • 0

#1113
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

техницкий вопрос. после сегодняшнего хотфикса не запускается планетсайд аще. просто при нажатии плэй выпадает.

"Кеш чистил ?" :troll:

LaunchPad > Настройки (значок гаечного ключа) и нажмите кнопку Проверить игру

Дополнил:

Проверил. щас вот переставляю с 0. У меня в принцип планетсайд периодически зависал намертво и всегда выходил с ошибкой. черт его знает дрова свеживе все норм вроде.

Там фишка не просто в проверить.
Сейчас дополню пост.

Там при запуске лаунчера снизу "прогресс бар".
Иогда в нем докачивается 50-100 килобайт фиг знает чего.
А иногда он просто замирает полузаполненным.
При этом кнопка "Play" активна и можно даже войти в клиент на экран выбора/создания персонажей, но при попытке зайти дальше игра крашится/зависает.

Перед вполнением "LaunchPad > Настройки (значок гаечного ключа) и нажмите кнопку Проверить игру" надо обязательно перезапустить лаунчер и убедиться что "прогресс бар" заполнен на 100%. (не замер на половине)

Сообщение отредактировал SkyFox: 09 January 2013 - 13:27

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1114
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

"Кеш чистил ?" :troll:

LaunchPad > Настройки (значок гаечного ключа) и нажмите кнопку Проверить игру


Проверил. щас вот переставляю с 0. У меня в принцип планетсайд периодически зависал намертво и всегда выходил с ошибкой. черт его знает дрова свеживе все норм вроде.
  • 0

#1115
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

"Кеш чистил ?" :troll:

LaunchPad > Настройки (значок гаечного ключа) и нажмите кнопку Проверить игру

Спс помогло, держи плюсик ^_^
  • 0

header_logo.png


#1116
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Проверил. щас вот переставляю с 0. У меня в принцип планетсайд периодически зависал намертво и всегда выходил с ошибкой. черт его знает дрова свеживе все норм вроде.

Там фишка не просто в проверить.
Сейчас дополню пост.

Там при запуске лаунчера снизу "прогресс бар".
Иогда в нем докачивается 50-100 килобайт фиг знает чего.
А иногда он просто замирает полузаполненным.
При этом кнопка "Play" активна и можно даже войти в клиент на экран выбора/создания персонажей, но при попытке зайти дальше игра крашится/зависает.

Перед вполнением "LaunchPad > Настройки (значок гаечного ключа) и нажмите кнопку Проверить игру" надо обязательно перезапустить лаунчер и убедиться что "прогресс бар" заполнен на 100%. (не замер на половине)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1117
Old Hroft

Old Hroft

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6136 сообщений
2881
  • EVE Ingame:Old Hroft
  • EVE Alt:11
  • Corp:AND.
  • Ally:INIT, exXIX, exAAA, exWN
  • Channel:DCBIPublic
  • Client:Eng

Ты просто нубас серебристый :)
Погляди видео которе я подлинковал в своей стене текста. Там чуваку вполне хватает времени клоки.

ты совсем серьезный стал.
  • 0

Бомбим, бомбим. Наш рекрут топик: Корпорация Deep Core Bombing Inc. [DCBI]

 

Вылеты на бобрах для всех: Dive Bombers Academy


#1118
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ты совсем серьезный стал.

А ты давай говори ник и на каком сервере ПС2 играешь :)
В Новом Эдеме ты спятался от моего праведного гнева в моем-же альянсе, придется убивать тебя в планетсайде :P
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1119
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

у ТР нет никакой фишки в рофе, он такой же как у эльфов на большинстве пушек, местами ниже.

Блин, и тут накололи.:ninja:

Наверное у СМГ будет гораздо большее падение дамага на расстоянии, как и прочие прелести малокалиберного оружия. Посмотри на Батлфилд, там с этим никаких проблем нету вообще. А вообще, после первого твоего поста на эту тему, я надеялся, что ты тролишь, но чуда не произошло :facepalm:

Ну если будет так как ты говоришь, то может быть и ок. Но куда уж большее падение-то? Через два шага будут на пол падать?:confused:

...
И еще вопрос к летунам:
Слышал мнение, что без джойстика или хотя-бы игровой многокнопочной мыши в небе Планетсайда 2 делать нечего.
Насколько оно соответсвует действительности ?
Видел Москитов которые ДАВИЛИ пехоту проходя над землей на высоте меньше человеческого роста. При этом повторяли маневр не единожды. Неужели такое можно делать с обычным управлением клава+мышь ?

Да. Возможно (с определённого момента летуны не садятся на грунт, пока контрол не зажмёшь, вот на этой подушке, в принципе, можно и покататься). Но такое обычно заканчивается ракетой в грызло от хэвика (по крайней мере я так пару фрагов заработамши :confused:) и дамаг от сбитого народу получаешь вроде (не поручусь наверняка — может дробовиком задело, а поскольку я "кеннот инту догфайт" особого опыта подобного плана нет ).

Сообщение отредактировал StarconTroll: 09 January 2013 - 14:16

  • 0

Здесь еда есть.

 


#1120
Hageman

Hageman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 491 сообщений
205
  • EVE Ingame:Hage'm
  • Corp:REZAR
  • Client:Eng

Ну если будет так как ты говоришь, то может быть и ок. Но куда уж большее падение-то? Через два шага будут на пол падать?:confused:

Можно будет стрелять сверху и убивать всех кто внизу бегает :troll:
  • 1
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users