Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (7)


  • Закрытая тема Тема закрыта
2453 ответов в теме

#1101
SevereMan

SevereMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2424 сообщений
142
  • EVE Ingame:SevereMan
  • Corp:RSSCP
  • Ally:X.i.X
  • Client:Eng

Подсветка таргет паинтером повлияет на наносимый дамаг, если соперники на фригах орбитятся на мвд, а урон наносится стандартными мислами?

Сигнатура, меньшая, чем радиус взрыва даёт штраф наносимому дамагу, для этого паинтер и увеличивает сигнатуру.
Лень сейчас смотреть, но приблизительные цифры такие:
- интер на МВД в зависимости от прокачки имеет сигнатуру 70-150. Лучше брать за 100, это в среднем на 4 лвл интера;
- именно у фрига сига на МВД около 200;
- стандартные ракеты в зависимости от типа взрываются с радиусом 35, 50, 85;

Т.о. стандартные ракеты работают по фригам и интерам без штрафа на сигнатуру, паинтер не нужен.
  • 0

#1102
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
del

Сообщение отредактировал January: 22 June 2010 - 10:23

  • 0

#1103
NeoCrush

NeoCrush

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
1
  • Client:Рус

Т.о. стандартные ракеты работают по фригам и интерам без штрафа на сигнатуру, паинтер не нужен.

Просто меня смущает дпс граф в ефт с паинтером и без - разный дамаг показывает. :mp_gy:
  • 0

#1104
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
как действую бонусы скиллов/шипа/модулей на дамаг
т.е.

DM = Damage Modificier
gb = бонус 5% от базового скилла
spb = бонус 2% от специализации
shb = бонус от корабля
mb = бонус от модулей Weapon Upgrades
lvl = уровень соответствующего скилла

DM*(1 + gb*lvl + spb*lvl + shb*lvl)*mb
или
DM*(1+gb*lvl)*(1+spb*lvl)*(1+shb*lvl)*mb

в темах с формулами не нашел.

Сообщение отредактировал Denadan: 22 June 2010 - 14:09

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1105
SevereMan

SevereMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2424 сообщений
142
  • EVE Ingame:SevereMan
  • Corp:RSSCP
  • Ally:X.i.X
  • Client:Eng

Просто меня смущает дпс граф в ефт с паинтером и без - разный дамаг показывает. :)

ну, ЕФТ - потрясающая программа, но отнюдь не панацея, там постоянно отлавливают всякие недочеты..
теорию я выше написал, практику лучше потесть на сервере сам, если вопрос принципиальный)
успехов!
  • 0

#1106
Кавайная Няшка

Кавайная Няшка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
0
  • Client:Eng

DM*(1+gb*lvl)*(1+spb*lvl)*(1+shb*lvl)*mb

Вот так.
  • 0

#1107
BraveSpirit

BraveSpirit

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
0
  • EVE Ingame:Evil Fire
  • Client:Eng
Ребята прочитав гайд тут на форуме про джамп клоны стало многое понятно за исключением одного, а именно зачем нужно вставлять различные ипмы, например на интелект и мемори в одного дк а в другого на силу воли и восприятие? Если каждый ДК можно было усиливать в том или ином направление и они были бы независимы друг от друга то тут понятно. А так при создани ДК я получаю тело без импов с моими атрибутами, почему не стоит например поставить сет импов в ДК и качать скилы в зависимости от ваших целей на данный момент. Затем пригнут в тело по проше и летать в нулях?
  • 0

#1108
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Т.о. стандартные ракеты работают по фригам и интерам без штрафа на сигнатуру, паинтер не нужен.

вай, зачем глупость говоришь?

Ребята прочитав гайд тут на форуме про джамп клоны стало многое понятно за исключением одного, а именно зачем нужно вставлять различные ипмы, например на интелект и мемори в одного дк а в другого на силу воли и восприятие? Если каждый ДК можно было усиливать в том или ином направление и они были бы независимы друг от друга то тут понятно. А так при создани ДК я получаю тело без импов с моими атрибутами, почему не стоит например поставить сет импов в ДК и качать скилы в зависимости от ваших целей на данный момент. Затем пригнут в тело по проше и летать в нулях?

затем, что 4 импа дороже 2-х.
если ты вкачал спейсшип до нужного и собираешься учить електронику, то, если ты воткнешь импы на мем-инт в того-же клона, ты в случае ахтунга сольешь 4 импа. а если в другого - только 2.
капишь?

ps/
я надеюсь, что правильно понял, и ты не считаешь, что импы вставленные в одного клона ускоряют прокачку, пока ты находишься в другом
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#1109
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Просто меня смущает дпс граф в ефт с паинтером и без - разный дамаг показывает. :)

Формула:

дамаг = базовый дамаг × min(min(сигнатура цели/радиус взрыва, 1), (скорость взрыва / радиус взрыва × сигнатура цели / скорость цели)ln(damage reduction factor) / ln(5,5))

Скорость фрига на МВД: ~2500м/с. Сига фрига на МВД: ~230 м. Под пейнтером на 30% больше — 300 м.
Скорость взрыва ракеты — 255 м/с. Радиус взрыва — 37,5 м. DRF — 2,8.
Без пейнтера модификатор дамага: 0,7533. С пейнтером: 0,8844.
Капитан Матеметика спешит напомнить верующим в сигнатуру, что все параметры для ракет взаимодополняющие, а сигнатура отдельно влияет только если она меньше радиуса взрыва.

как действую бонусы скиллов/шипа/модулей на дамаг

Подавляющее большинство бонусов стакается умножением. Это тоже не исключение, так что второй вариант.

а именно зачем нужно вставлять различные ипмы, например на интелект и мемори в одного дк а в другого на силу воли и восприятие?

Потому что на скиллы влияют только два атрибута. Имплант хоть на +5 к харизме никак не поможет качать ганнери. А в нулях у людей шансов побольше слить своё яйцо вместе с импами. Слить два импа дешевле, чем пять, а ускорение от двух ровно такое же, как и от пяти. Если импов нет, то и ускорения нет. Так что вот и есть три варианта: совсем без импов, с двумя импами или с фулл-сетом. Последние два одинаковы по скорости прокачки какой-то определённой ветки и обходят первый. Но второй вариант дешевле сливать, чем третий.

Сообщение отредактировал C. N.: 22 June 2010 - 18:27

  • 1

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#1110
CTPEM

CTPEM

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • Client:Рус
Пара вопросов:
1. Читал 2 разных гайда, в одном сказано что выбор расы и принадлежности влияет на первоначальные статы, а в другом сказано, что различия только в стартовых умениях фригата. Кому верить ?
2. Для какаой расы какой вид оружия под ходит больше, вроде для калдари - пушки, а для других рас ?
  • 0

#1111
GreatBabai

GreatBabai

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
11
  • EVE Ingame:Mr Babai
  • Corp:The Administratum
  • Ally:Caldari State
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
1. уже год как не влияет. теперь раса влияет только на внешний вид

2. ну в первом приближении (есть исключения и тонкие моменты) это выглядит так
Калдари - ракеты и пушки - гибриды(рельсы)
Галленте - дроны и пушки-гибриды (бластеры)
Амарр - пушки (лазеры) + у амарров есть корабли-дронбоаты и ханидские корабли тоже пользуются ракетами
Минматар - пушки(проджектилы) + ракеты на некоторых кораблях (например торпофун)
все расы пользуются дронами и учить их надо всем.
  • 0

#1112
BraveSpirit

BraveSpirit

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
0
  • EVE Ingame:Evil Fire
  • Client:Eng
Я видимо не так обьяснил, поставил я сет импов в ДК учу не важно что в зависимости от нужд прыгнул через 24 в другого колона без импов, и пока очередь изучения навыков активна будет учитывастя прокачка с импами разве не так ? Вот цитата из этого гайда

http://forum.eve-ru....?showtopi...ны

ВАЖНО:
- есть особенность - если Вас поднули с импами, и Вы возродились в копии (без импов естественно) скилл, который качался у вас до того как вас поднули, будет продолжать качаться так, как будто импы у Вас остались. Соответственно, после пода лучше не спешить с переключением скилов, а подойти к процессу вдумчиво

Сообщение отредактировал BraveSpirit: 22 June 2010 - 18:57

  • 0

#1113
GreatBabai

GreatBabai

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
11
  • EVE Ingame:Mr Babai
  • Corp:The Administratum
  • Ally:Caldari State
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
уже не так. этот момент ЦЦП классифицировала как ошибку и давно исправила. Теперь после пода все считается правильно и с учетом отсутствия импов в новом теле.
  • 0

#1114
BraveSpirit

BraveSpirit

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
0
  • EVE Ingame:Evil Fire
  • Client:Eng
спасибо за ответы теперь понятно.
  • 0

#1115
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Для того, чтобы прыгнуть в клона, необходимо остановить прокачку навыка. Так что скиллы качаются всегда с той скоростью, которую позволяет текущий клон. Остальные джампклоны никак на неё не влияют.

Правило выше (если оно правдиво) относится к смерти с импами. Ты продолжаешь качать один скилл с прежней скоростью до остановки его прокачки и соответствующего пересчёта скорости по атрибутам (если они не пересчитываются автоматом при подкилле). Но чтобы качать остальные с повышенной, надо купить новые импы взамен потерянных.

Сообщение отредактировал C. N.: 22 June 2010 - 19:06

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#1116
CTPEM

CTPEM

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • Client:Рус
Спасибо за ответ :) Просто играл давно и друг мне делал перса с 9-9-9-9-3.
  • 0

#1117
GreatBabai

GreatBabai

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
11
  • EVE Ingame:Mr Babai
  • Corp:The Administratum
  • Ally:Caldari State
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

(если они не пересчитываются автоматом при подкилле)

уже пересчитываются. по моему с апокрифы.
  • 0

#1118
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Калдари - гибриды(рельсы)
Галленте - гибриды (бластеры)

следует отметить, что бонус калдырей на оптимал ничуть не мешает фитить бласторы и иметь ошутимый дпс на нифига не клоз дистанциях.
ну а уж у галлов вообше никаких проблем с рельсами нету (окромя фитинга, но костылей ща прилично в игре)
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#1119
coldblooded

coldblooded

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
  • Client:Рус
Что делать с лутом ? (пушки, ракеты, и всякий хлам)
Тупо продавать, перерабатывать, или складировать в одном месте, а потом переработать альтом ?
  • 0

#1120
Nackorten

Nackorten

    Снимаю, порчу

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1125 сообщений
102
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

Что делать с лутом ? (пушки, ракеты, и всякий хлам)
Тупо продавать, перерабатывать, или складировать в одном месте, а потом переработать альтом ?

если вкачены скилы на переработку - перерабатывать.
если высокий стенд к корпе на на чьей станции можно переработать - перерабатывай.
вообще продавать стоит только мета4. остальное в переплавку.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users