Просто меня смущает дпс граф в ефт с паинтером и без - разный дамаг показывает. 
Формула:
дамаг = базовый дамаг × min(min(сигнатура цели/радиус взрыва, 1), (скорость взрыва / радиус взрыва × сигнатура цели / скорость цели)ln(damage reduction factor) / ln(5,5))
Скорость фрига на МВД: ~2500м/с. Сига фрига на МВД: ~230 м. Под пейнтером на 30% больше — 300 м.
Скорость взрыва ракеты — 255 м/с. Радиус взрыва — 37,5 м. DRF — 2,8.
Без пейнтера модификатор дамага: 0,7533. С пейнтером: 0,8844.
Капитан Матеметика спешит напомнить верующим в сигнатуру, что все параметры для ракет взаимодополняющие, а сигнатура отдельно влияет только если она меньше радиуса взрыва.
как действую бонусы скиллов/шипа/модулей на дамаг
Подавляющее большинство бонусов стакается умножением. Это тоже не исключение, так что второй вариант.
а именно зачем нужно вставлять различные ипмы, например на интелект и мемори в одного дк а в другого на силу воли и восприятие?
Потому что на скиллы влияют только два атрибута. Имплант хоть на +5 к харизме никак не поможет качать ганнери. А в нулях у людей шансов побольше слить своё яйцо вместе с импами. Слить два импа дешевле, чем пять, а ускорение от двух ровно такое же, как и от пяти. Если импов нет, то и ускорения нет. Так что вот и есть три варианта: совсем без импов, с двумя импами или с фулл-сетом. Последние два одинаковы по скорости прокачки какой-то определённой ветки и обходят первый. Но второй вариант дешевле сливать, чем третий.
Сообщение отредактировал C. N.: 22 June 2010 - 18:27