Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#11224
Отправлено 18 October 2018 - 13:54
Path of Exile чтд > гвинни - пуштунг
Грамотность петушка: "вряТли, 2000 тысяч снарядов, вкрации"
#11225
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 18 October 2018 - 14:11
#11227
Отправлено 18 October 2018 - 14:52
То есть дуэли народ заботят больше, чем тот факт, что статус циноджаммера виден всем как на ладони? И Рестарт циноджаммера для прокида своих капов будет виден всем спаям в системе
Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai
#11229
Отправлено 18 October 2018 - 15:03
Дуэли?
Ниче, что если введут пвп данжи, то на циноджаммер всем будет пофиг ибо в данжик нырк и адью?
Ничерта не понял взаимосвязи. Причём здесь какие-то данжи и джаммер?
Единственная мысль, которая приходит в голову, если это так, как я подумал, это чтобы все глобальные замесы перенести в некие пвп данжи, которые типа крутятся на отдельной ноде и всегда усилены. Очередной костыль в проблеме с лаГами?
Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai
#11230
Отправлено 18 October 2018 - 15:16
Дуэли?
Ниче, что если введут пвп данжи, то на циноджаммер всем будет пофиг ибо в данжик нырк и адью?
Что-то ты очень странное придумал.
Я говорю, что "ПВП-пузырь" это способ вылечить, наконец, поломанную с самого начала игры механику дуэлей в хайсеке. Сейчас сначала друг другу вызов кидают два рифтера, а потом быстро-быстро пересаживаются на балгорны и андокают кучку логистов.
#11231
Отправлено 18 October 2018 - 15:19
Сейф логистика - есди что то ты дуэль со своим альтом и вывалился в недоступный другим данж.Ничерта не понял взаимосвязи. Причём здесь какие-то данжи и джаммер?
Единственная мысль, которая приходит в голову, если это так, как я подумал, это чтобы все глобальные замесы перенести в некие пвп данжи, которые типа крутятся на отдельной ноде и всегда усилены. Очередной костыль в проблеме с лаГами?
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#11232
Отправлено 18 October 2018 - 16:11
То есть дуэли народ заботят больше, чем тот факт, что статус циноджаммера виден всем как на ладони? И Рестарт циноджаммера для прокида своих капов будет виден всем спаям в системе
А сейчас его что мешает увидеть? Я даже больше скажу, на него даже смотреть не надо, чтоб узнать включена там жаба или нет.
#11233
Отправлено 18 October 2018 - 16:31
Что-то ты очень странное придумал.
Я говорю, что "ПВП-пузырь" это способ вылечить, наконец, поломанную с самого начала игры механику дуэлей в хайсеке. Сейчас сначала друг другу вызов кидают два рифтера, а потом быстро-быстро пересаживаются на балгорны и андокают кучку логистов.
Это не механика поломана, это голова поломана. Механика как раз правильная и соответствует духу игры и позволяет " быстро-быстро пересаживаются на".
Хочется рифтер на рифтер - нивапрос. Заносим арбитру по ярду исков и кто отклонился от договоренности, тому ярд не возвращается.
То, что при этом странные люди, для которых дуэль рифтер на рифтер должен устроить кто-то другой, а не они сами, не получали желаемого - увы, разрабам было не до них. Если они сейчас дня них сделают пундзырь с фильтром вхождения "один т1 фриг на 1 т1 фриг и выйдет только один" - офигенно. Пусть там фаняцца.
Но не надо назвать поломанным, то что работает как и было задумано и было костылем, чтоб заткнуть вайн тех, кто бросал джеты в надежде найти таких как он сам.
#11234
Отправлено 18 October 2018 - 19:04
А сейчас его что мешает увидеть? Я даже больше скажу, на него даже смотреть не надо, чтоб узнать включена там жаба или нет.
Сейчас механика позволяет без всяких манипуляций узнать эту информацию только лишь глянув в монитор?
Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai
#11236
Отправлено 19 October 2018 - 7:21
...клик цинки вне флота ...
This. Баг стал фичей, только и всего.
Это не механика поломана, это голова поломана. Механика как раз правильная и соответствует духу игры и позволяет " быстро-быстро пересаживаются на".
Хочется рифтер на рифтер - нивапрос. Заносим арбитру по ярду исков и кто отклонился от договоренности, тому ярд не возвращается.
То, что при этом странные люди, для которых дуэль рифтер на рифтер должен устроить кто-то другой, а не они сами, не получали желаемого - увы, разрабам было не до них. Если они сейчас дня них сделают пундзырь с фильтром вхождения "один т1 фриг на 1 т1 фриг и выйдет только один" - офигенно. Пусть там фаняцца.
Но не надо назвать поломанным, то что работает как и было задумано и было костылем, чтоб заткнуть вайн тех, кто бросал джеты в надежде найти таких как он сам.
Третий - лишний (с)
Нафига костыль в виде третьего лица, которому два соперника согласятся занести по лярду, чтобы подраться на рифтерах?
В общем, вызываю тебя на дуэль на кондорах. Арбитр - персонаж в био.
#11237
Отправлено 19 October 2018 - 8:24
Что-то ты очень странное придумал.
Я говорю, что "ПВП-пузырь" это способ вылечить, наконец, поломанную с самого начала игры механику дуэлей в хайсеке. Сейчас сначала друг другу вызов кидают два рифтера, а потом быстро-быстро пересаживаются на балгорны и андокают кучку логистов.
Скорее всего - это новые абиссы. Альбионовские хеллгейты в еве - ныряешь мелкофлотом в данж абисс, унутрях можешь встретить другую такую же команду. Ну и на дуельки тож тянет. Ток главное - сделать как в настоящем абиссе. Если друг друга за х минут не застрелили - ничья, и обои два дуелянта взрываются вместе с яйцами
То есть дуэли народ заботят больше, чем тот факт, что статус циноджаммера виден всем как на ладони? И Рестарт циноджаммера для прокида своих капов будет виден всем спаям в системе
Если в системе спай - что мешает ему прямо сейчас зависнуть в клоке рядом с циножабой?
#11239
Отправлено 19 October 2018 - 10:46
Скорее всего - это новые абиссы. Альбионовские хеллгейты в еве - ныряешь мелкофлотом в
данжабисс, унутрях можешь встретить другую такую же команду. Ну и на дуельки тож тянет. Ток главное - сделать как в настоящем абиссе. Если друг друга за х минут не застрелили - ничья, и обои два дуелянта взрываются вместе с яйцами
Понятно, что если ССР сделали механику филамента, можно ее попробовать прикрутить к чему-то еще. Идея с дуэльками мне нравится. Двое прожали кнопки, опа -- и их провалило. И я тоже не против, если их прожует через 20 минут, будет отдельный привет разнообразным локи с фитом через две капбэттери.
#11240
Отправлено 19 October 2018 - 11:28
Если в системе спай - что мешает ему прямо сейчас зависнуть в клоке рядом с циножабой?
А если спай хочет больше за андоком следить? А если спай вообще просто транзитом летит? А если спаю по большому счёту пофигу на циножабу, бо дропает через коверт, но всё равно инфа об отключении жабы интересна? Не включай лизу. Зачем тогда из овервью прячут недоступные для дока цитадели, их же всё равно можно визуально увидеть. Пусть и остальные структуры будут видны по всей системе.
Сообщение отредактировал ~Tigra~: 19 October 2018 - 11:29
Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users