Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#1121
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Если играл ванильный EU/EW на сложности Impossible/Ironman, то покатит первое прохождение X-COM 2 на Legend? Или там сходу не разберешься, чего куда?


  • 0

#1122
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Вообще другая игра по другим правилам. В 1 х-ком всего один основной тип миссий - убить всё на карте без ограничения на количество ходов, иногда бомбу надо дизармить. что не сильно отличается. Тут же очень много разных типов заданий, под каждый из них надо определенный сквад подбирать. Еще таймер есть и если делать все миссии без разбора отправляя сквад, заточенный под зачистку карты, то это обратится в фейл, особенно на импосибле. Миссии очень отличаются друг от друга, таймер и скрытый старт сильно влияют на миссии. Если забить на enemy readiness, то активированные паки врагов будут иметь по несколько очков действий и ты выкинешь комп в окно.

Сектоиды со старта имеют майндконтроль, например, а оверватч сбивается любым попаданием. Карты генерятся рандомные и из-за этого непривычные дистанции. На картах много всякой мелочи, которая мешает снайперам, укрытия почти бессмертные, их разломать нереально ни гранатой, ни ракетой. Летающих юнитов намного меньше, но и перков/айтемов против летающих в игре нет.


  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#1123
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng
Укрытия ломаются почти от всего, даже от обычной стрельбы, не говоря уже о гранатах, специальных перках на разрушение окружения и лонгваровском бетонобое

Сообщение отредактировал Privateer: 25 August 2017 - 17:09

  • 0

#1124
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

деревянные заборы да - столы с компами - нет. Скорее стена сгорит через 4 хода вместе с тем, кто за ней прячется и потом станет низким укрытием, но не сломается. Хотя могу с LW путать, там чтобы сломать угловой стол с компами, надо 3 гранаты с перками на разрушение. Сейчас начал юзать пластиковую взрывчатку для выламывания стен, но не помню, есть ли она в ванилле.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1125
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Если забить на enemy readiness, то активированные паки врагов будут иметь по несколько очков действий и ты выкинешь комп в окно.

ты в лонг вар переиграл, сбавляй обороты, в ванилле нет такого


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1126
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
А изменения статов/абилок уже существующих классов оглашали где-то?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1127
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

спаркам отсыпали точности и слотов на модификацию оружия.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1128
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

спаркам ещё бы пофиксить нереально долгие сроки ремонта


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1129
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.

 

В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.  :)

 

Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?


Сообщение отредактировал GeezogZver: 29 August 2017 - 2:28

  • 0

#1130
Омаритянин

Омаритянин

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
132
  • EVE Ingame:Dobenik
  • Client:Рус

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.

 

В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.  :)

 

Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?

Выше 100% не имеет смысла, опасность минимальная так и останется.


  • 0

#1131
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Релизнулось. Как и ожидалось в лаунчере теперь раздельный запуск ванилы и адд-она + моды для ванилы не работают в новой версии, но можно спокойно их оставить и гонять LW2


  • 0

#1132
Noks

Noks

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
74
  • EVE Ingame:Noks
  • Corp:The Dozen
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

У меня обновление весит 30 гигабайт :) Не ожидал такого количества годноты.


Сообщение отредактировал Noks: 29 August 2017 - 13:02

  • 0

#1133
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Итого получается 70 гигов, даже ведьмак со всеми длц весил меньше.



Плюс модики ещё.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1134
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.

 

В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.  :)

 

Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?

Может упасть количество врагов немного, это если до 170%+ довести. Может измениться адвент сила в регионе за это время и кол-во врагов поднимется или упадет. readiness может упасть с нормал на уязвимый. Точно не буду утверждать, но вроде как кол-во ходов на таймере может увеличиться, время прибытия эвакуации снизиться (минимум 3 хода) и время прибытия первого подкрепления.

 

С точностью всё ок, в самом начале игры солдаты действительно дцп, но и враги замечательно убиваются гранатами, ракетами, огнеметами, а для шотгана вообще все ваншотные как и для меча. Тут пара замечаний - выкрути ползунок "not created equally" на максимум, для стрелковых классов бери солдат с высокой начальной точностью, остальные сгодятся для гранат/сапорта и танковки. Сразу после получения класса солдаты в своем дцп равны адвентовским аналогам, а то и лучше становятся. Более высокая позиция сильно влияет на точность. Можно из косоглазого солдата сделать снайпера с перками на подсветку, будет давать от +10 к точности.

 

Адвентов специально ввели в х-ком 2, т.к. фанаты желали больше врагов, похожих на солдат х-ком, в первой части только экзалты были. У адвенты дают изначально огромное преимущество игроку - нет лайтнинг рефлексов, нет массового супрешена, боевых гранат со старта у них тоже нет, запас световых гранат маленький. Вот точность им и накинули со старта чтобы хоть какой-то баланс сил был.

 

Если у солдата изначально плохая точность, то у него высокие другие статы - скорость, хп, защита, уворот, сила воли или пси, который скрыт на старте. В любом случае, в начале игры не стоит полагаться на точность стрельбы, хп врагов достаточно маленькое, чтобы убивать их тем, что наносит гарантированный урон. Точность начинает играть значение именно тогда, когда крит с дробовика в упор уже не убивает любого врага на карте.


Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 29 August 2017 - 19:36

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1135
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

А фпс то действительно вырос, MSAA на моём тарабахтере по прежнему не тянет но зато всё остальное в максимум выкручивается вообще влёгкую.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1136
onotole

onotole

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
106
  • Client:Eng

Заметил не столько рост фпс, сколько ускорение загрузки миссий.

Раньше в самолете чуть не засыпал, теперь буквально считанные секунды, и "нажмите любую клавишу"


  • 0

#1137
drinkins-kun

drinkins-kun

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4326 сообщений
1166
  • Client:Eng

Ну, не знаю - но вот то, что оригинал у меня на экране после первого включения просто фризился (я чуть не спятил, пока зашел в меню и добрался до настроек графики) а тут - некомфортно, но работает. Однако некомфортно как-то... Подожду патчей, пока пройду оригинал.


  • 0

#1138
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Лайфхак по ЛВ2 - начиная с патча 1.3 рулеры встречаются только на миссиях от light-moderate и выше. Если есть желание пофармить рулеров, можно на легкую миссию отправить зондер-команду и начать её когда инфильтрация будет moderate, рулер там появится с вероятностью 90% и вместе со своими компаньонами будет считаться частью этого самого moderate, а не поверх этого. Также компаньоны всегда негреженые - обычные вайперы/мутоны/арчены без буста хп, армора, статов и скилов, что на миссиях с полным лутом даёт хороший прирост ваншотных безобидных трупов. Арчоны вообще мандконтролятся с первого раза любым псиоником начальным скилом. Главное, иметь достаточно шредера и кислотную гранату для срезания армора, а зажигательную гранату надо иметь, чтобы отключить все скилы рулера кроме ближнего боя.

 

Кубикири на рулеров не работает, если крит прошел, то нанесет х2 урона. Всякие циклик-шоты и прочие мульти-выстрелы за одно действие не позволяют рулеру убежать в отличие от дабл-шота снайпера. Поэтому сначала надо срезать армор и повесить руптуру, подсветить, а потом даблшотом асолта или циклик-шотом ганнера добить. Самое плохое, что может случиться - это осада авенжера, когда все топовые солдаты с толовым шмотом на улетели на миссию, а нубы в обносках внезавно встречают нападающего рулера - game over, так что лучше рулеров пристрелить при первой возможности.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1139
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Прикупил дополнение. Запустил, поиграл и не понял юмора - это получается та же игра что и оригинал хком2 только более проработана и доведенная до ума?


  • 0

#1140
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
А что ты ожидал от экспаншена?
  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users