Если играл ванильный EU/EW на сложности Impossible/Ironman, то покатит первое прохождение X-COM 2 на Legend? Или там сходу не разберешься, чего куда?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1122
Отправлено 25 August 2017 - 17:03

Вообще другая игра по другим правилам. В 1 х-ком всего один основной тип миссий - убить всё на карте без ограничения на количество ходов, иногда бомбу надо дизармить. что не сильно отличается. Тут же очень много разных типов заданий, под каждый из них надо определенный сквад подбирать. Еще таймер есть и если делать все миссии без разбора отправляя сквад, заточенный под зачистку карты, то это обратится в фейл, особенно на импосибле. Миссии очень отличаются друг от друга, таймер и скрытый старт сильно влияют на миссии. Если забить на enemy readiness, то активированные паки врагов будут иметь по несколько очков действий и ты выкинешь комп в окно.
Сектоиды со старта имеют майндконтроль, например, а оверватч сбивается любым попаданием. Карты генерятся рандомные и из-за этого непривычные дистанции. На картах много всякой мелочи, которая мешает снайперам, укрытия почти бессмертные, их разломать нереально ни гранатой, ни ракетой. Летающих юнитов намного меньше, но и перков/айтемов против летающих в игре нет.
#1124
Отправлено 25 August 2017 - 17:18

деревянные заборы да - столы с компами - нет. Скорее стена сгорит через 4 хода вместе с тем, кто за ней прячется и потом станет низким укрытием, но не сломается. Хотя могу с LW путать, там чтобы сломать угловой стол с компами, надо 3 гранаты с перками на разрушение. Сейчас начал юзать пластиковую взрывчатку для выламывания стен, но не помню, есть ли она в ванилле.
#1125
Отправлено 25 August 2017 - 17:22

Если забить на enemy readiness, то активированные паки врагов будут иметь по несколько очков действий и ты выкинешь комп в окно.
ты в лонг вар переиграл, сбавляй обороты, в ванилле нет такого
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1128
Отправлено 28 August 2017 - 23:47

спаркам ещё бы пофиксить нереально долгие сроки ремонта
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1129
Отправлено 29 August 2017 - 2:15

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.
В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.
Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?
Сообщение отредактировал GeezogZver: 29 August 2017 - 2:28
#1130
Отправлено 29 August 2017 - 9:57

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.
В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.
Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?
Выше 100% не имеет смысла, опасность минимальная так и останется.
#1133
Отправлено 29 August 2017 - 17:54

Итого получается 70 гигов, даже ведьмак со всеми длц весил меньше.
Плюс модики ещё.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1134
Отправлено 29 August 2017 - 19:22

Пощупал Лонг вар - механика прелесть. Все нравится, кроме одного - слишком зарезана точность. Такое ощущение, что твоя команда набрана из лиц с ДЦП, а противники - из Бетменов, Айрон менов и Суперменов.
В итоге, начитерил себе элит прицелов, развешал на все пушки - стало супер. Сейчас упарываюсь все свободное время, вместо сидения в аномальке.
Единственное, чего я не понял - есть смысл тянуть проникновение выше 100%?
Может упасть количество врагов немного, это если до 170%+ довести. Может измениться адвент сила в регионе за это время и кол-во врагов поднимется или упадет. readiness может упасть с нормал на уязвимый. Точно не буду утверждать, но вроде как кол-во ходов на таймере может увеличиться, время прибытия эвакуации снизиться (минимум 3 хода) и время прибытия первого подкрепления.
С точностью всё ок, в самом начале игры солдаты действительно дцп, но и враги замечательно убиваются гранатами, ракетами, огнеметами, а для шотгана вообще все ваншотные как и для меча. Тут пара замечаний - выкрути ползунок "not created equally" на максимум, для стрелковых классов бери солдат с высокой начальной точностью, остальные сгодятся для гранат/сапорта и танковки. Сразу после получения класса солдаты в своем дцп равны адвентовским аналогам, а то и лучше становятся. Более высокая позиция сильно влияет на точность. Можно из косоглазого солдата сделать снайпера с перками на подсветку, будет давать от +10 к точности.
Адвентов специально ввели в х-ком 2, т.к. фанаты желали больше врагов, похожих на солдат х-ком, в первой части только экзалты были. У адвенты дают изначально огромное преимущество игроку - нет лайтнинг рефлексов, нет массового супрешена, боевых гранат со старта у них тоже нет, запас световых гранат маленький. Вот точность им и накинули со старта чтобы хоть какой-то баланс сил был.
Если у солдата изначально плохая точность, то у него высокие другие статы - скорость, хп, защита, уворот, сила воли или пси, который скрыт на старте. В любом случае, в начале игры не стоит полагаться на точность стрельбы, хп врагов достаточно маленькое, чтобы убивать их тем, что наносит гарантированный урон. Точность начинает играть значение именно тогда, когда крит с дробовика в упор уже не убивает любого врага на карте.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 29 August 2017 - 19:36
#1135
Отправлено 29 August 2017 - 22:00

А фпс то действительно вырос, MSAA на моём тарабахтере по прежнему не тянет но зато всё остальное в максимум выкручивается вообще влёгкую.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1137
Отправлено 01 September 2017 - 0:22

Ну, не знаю - но вот то, что оригинал у меня на экране после первого включения просто фризился (я чуть не спятил, пока зашел в меню и добрался до настроек графики) а тут - некомфортно, но работает. Однако некомфортно как-то... Подожду патчей, пока пройду оригинал.
#1138
Отправлено 01 September 2017 - 16:13

Лайфхак по ЛВ2 - начиная с патча 1.3 рулеры встречаются только на миссиях от light-moderate и выше. Если есть желание пофармить рулеров, можно на легкую миссию отправить зондер-команду и начать её когда инфильтрация будет moderate, рулер там появится с вероятностью 90% и вместе со своими компаньонами будет считаться частью этого самого moderate, а не поверх этого. Также компаньоны всегда негреженые - обычные вайперы/мутоны/арчены без буста хп, армора, статов и скилов, что на миссиях с полным лутом даёт хороший прирост ваншотных безобидных трупов. Арчоны вообще мандконтролятся с первого раза любым псиоником начальным скилом. Главное, иметь достаточно шредера и кислотную гранату для срезания армора, а зажигательную гранату надо иметь, чтобы отключить все скилы рулера кроме ближнего боя.
Кубикири на рулеров не работает, если крит прошел, то нанесет х2 урона. Всякие циклик-шоты и прочие мульти-выстрелы за одно действие не позволяют рулеру убежать в отличие от дабл-шота снайпера. Поэтому сначала надо срезать армор и повесить руптуру, подсветить, а потом даблшотом асолта или циклик-шотом ганнера добить. Самое плохое, что может случиться - это осада авенжера, когда все топовые солдаты с толовым шмотом на улетели на миссию, а нубы в обносках внезавно встречают нападающего рулера - game over, так что лучше рулеров пристрелить при первой возможности.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users