Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1123
Отправлено 13 July 2017 - 9:05

Покатался в гонках с нестабильным пингом и потерями пакетов (внезапные телепорты доставляют).
Так и не понял, на чьей стороне проблема была. Коннектился к Европе - та же фигня.
Вывез 54 ящика, как и ожидалось, никакой "пингозависимой магии" обнаружить не удалось.
Видел пару грубых копий моей машинки, но большинство всё так же тупо копирует ту с выставки.
Гермесы всё ещё редки, но встречаются. Синие бустеры уже у очень многих, часто вперемешку с белыми.
Блокеров не встретил ни разу, даже странно. Неужто даже самым отбитым имбецилам надоело..
ЗЫ
Новые сезоны какие-то упоротые. 70% пушки + мили, на сдачу шотганы, причём у скитальцев (втф вообще).
Как бы опять чего не "пофиксили" в середине сезонов.
#1124
Отправлено 13 July 2017 - 9:09

хз, я не смог в гонки, постоянные врезания и застревания в края текстур и геодаты, внезапные распрыжки на ровной поверхности, крайне странное поведение во время столкновений отбило вообще всякое желание играть. а, да, можно еще уткнуться в невидимую текстуру, нажать на трастеры и взорваться
#1126
Отправлено 13 July 2017 - 9:49

ну я прям хз почему я должен чиркать, а более тяжелые машины на техже колесах - нет
#1128
Отправлено 13 July 2017 - 10:39

6 колёс для гоночной машины - строгий минимум имхо. машина довольно часто хлопается пузом, вот тогда-то цепляние рамой земли и происходит нередко.
Ниже рамы ничего висеть не должно, т.е. по нижнему уровню рамы можно, а ниже совсем низя. Вперёд должны в идеале торчать только колёса, гоночные причём. У меня торчат ещё бустеры, но они на раме, довольно высоко.
Насчёт застревания - ну есть на каждой карте 2-4 места, где надо осторожно ехать, точнее, прыгать. Выучил и норм.
А машина чем тяжелее, тем стабильнее. Например, на 2.8 тонны я уже довольно спокойно юзаю бустеры в поворотах и вообще почти нонстоп, управление не теряется. Ну и минус, конечно, в том, что бустеры хуже разгоняют с ростом массы.
#1130
Отправлено 13 July 2017 - 11:30

Гоночные, во-первых, широкие, что позволяет увеличить устойчивость крафта без расширения базы (расширение базы вредно - пузом по неровностям шкрябать после прыжков чаще начинаешь).
Во-вторых, они тяжёлые. Это само по себе хреново, но именно для первой оси - хорошо, так как управляемость увеличивается заметно при работе ускорителей. Переднюю ось к земле прижимает лучше.
У фиолетовых больше время работы и импульс, чем у синих (ну и больше, чем у белых). Время перезарядки - как у синих.
Сообщение отредактировал CHoh: 13 July 2017 - 11:32
#1131
Отправлено 13 July 2017 - 12:12

Еще вопрос про бустеры - есть ли в гонках матчмейкинг? Я езжу на белых бустерах, и крайне редко попадаются крафты, которые меня стабильно обгоняют - это потому, что белые бустеры могут более-менее конкурировать с синими и фиолетовыми, или потому что мне нормальные соперники просто не попадаются? ОМ моей гоночной машинки 2950, редко вижу соперников сильно выше 3000, при этом, если не совершаю грубых ошибок, стабильно обгоняю всех, у кого ОМ ниже моего.
#1133
Отправлено 13 July 2017 - 12:43

Имхо любой, кто реально заморочится над машиной, будет стабильно обгонять всех на любых бустерах.
Заморочиться - это когда сидишь и переделываешь, постоянно тестируя изменения.
Большинство гонщиков себя таким не утруждают, допуская просто грубейшие ошибки в конструкции, а потом удивляются вторым-пятым местам.
Мои ОМ сейчас 3997, что ли.
Это синие бустеры, две бочки, фиолетовый двиг и декор на сдачу.
#1134
Отправлено 13 July 2017 - 13:58

Еще вопрос про бустеры - есть ли в гонках матчмейкинг? Я езжу на белых бустерах, и крайне редко попадаются крафты, которые меня стабильно обгоняют
По собранной статистике - в игре есть какие то очень странные закономерности матчмейкинга. Меня стабильно кидало в гонки в которых ровно одного противника было совершенно невозможно догнать он исчезал за горизонтом, и я стабильно приезжал вторым, если не вмешивалась мистическая физика с внезапными кувырками на ровной прямой.
Если чох не просто хвастун и правда выигрывает нон-стоп, а не один раз на скрин, видимо и его кидает стабильно против полных лузеров где никому не под силу его догнать.
А разработчики упороты как ни глянь. Что по балансу, что с гонками этими гребаными которые висят всю неделю, нет бы нормально чередовать с другими режимами.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 July 2017 - 14:02
#1135
Отправлено 13 July 2017 - 14:03

Синяя бочка на гоночной машине несколько спорное решение. Я чёт не решаюсь, весит она многовато.
#1136
Отправлено 13 July 2017 - 14:11

Многовато, поэтому моя баржа сравнительно медленная. То есть народ мне после финиша пишет "вот ты быстрый", "у тебя одни синие", "ничесна", но они забывают, что предел скорости у всех один, и забывают, что обгоняют меня на старте.
Я тут попробовал бочки снять, так блин начал взрываться постоянно, ускорители слишком сильно разгоняют, нужно перепривыкать обратно на более размеренную активацию.
Тестировать надо способом "еду по гаражу, бустеры активирую по КД независимо от обстановки вокруг".
Так очень хорошо понимается, когда их можно включать, когда нет. И что делать, если начинаешь улетать.
И это понимание уже от разницы физик не зависит.
#1137
Отправлено 13 July 2017 - 14:15

Вобщет так и есть. Реально с кем то гоняешся только в четверти, наверное, гонок. Чаще уже на первом круге отрыв от остальных в два чекпоинта.видимо и его кидает стабильно против полных лузеров где никому не под силу его догнать.
Что странно, куча народу просто выходит уже на половине круга когда видит что ты далеко оторвался. Хотя на самом деле, я тот ещё рукожоп, частенько улечу куда.
#1138
Отправлено 13 July 2017 - 14:17

Типа такого, ещё совсем старая машина с домкратом.
Кувырки, стена впереди, поворот, ещё что? Пофиг, тыкай бустер. Улетишь - запомнишь, как летел, что потом делать. И заодно когда бустер тыкать не надо. Самая частая ошибка у гонщиков - лишний бустер, из-за чего пролёт мимо чекпоинта, плохо пройденный поворот и т.п.
p.s.
Щито, опять там этот криворук распинается про лузеров?
Вроде белым по чёрному было сказано не раз, что напряжные гонки примерно одна на три, остальные - делаешь норот на старте и едешь спокойно один, потому что они нормальную машину собрать не могут.
Тут уж сами себе буратины. Что с белыми бустерами так было, что с синими.
Постоянно вспоминается старая айтишная шутка про разницу между ламером и чайником.
Сообщение отредактировал CHoh: 13 July 2017 - 14:41
#1139
Отправлено 13 July 2017 - 18:32

Чох, ты слишком зарвался, воздержись от подобных высказываний, когда уже 300 раз опровергли твой бред про "плохо собранные машины", машины были и точно такие же как у тебя, только поведение их по неизвестной причине оказывалось другое и противники другие.
Я вот чет не вижу почти чтобы выходили из гонки игроки на нормальных машинах кроме пары колымаг на газели в хвосте и никто из них чет не ползает как черепаха без сопротивления как ты тут расписываешь. Исключительно таран с выталкиванием их заставляет отстать.
Твое поведение с непомерным раздуванием своего якобы скилла характерно именно для хвастуна, так что мб и не при чем тут матчмейкер...
Вобщет так и есть. Реально с кем то гоняешся только в четверти, наверное, гонок. Чаще уже на первом круге отрыв от остальных в два чекпоинта.
Ну я в гонках тебя видел третьим а не первым, причем ты ехал медленнее моей на тот момент недоделанной версии машины, и противники там не были сильнее чем обычно. И сам я не видел еще ни одной гонки в которой были бы только такие слабые противники как ты расписываешь. Если ты утверждаешь что в 3/4 гонок они заметно слабее, то что то тут не так.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 July 2017 - 18:36
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users