эти нищеброды фармят таких мажоров прямо на аномахеМммм....в ВХ стоит жить когда у тебя есть 2 мороса и парочка архонов+сетколоки. Тенги и всякий остальной бред, это для нищебродов в ВХ.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
О линейных крейсерах и Т3-крейсерах
#1124
Отправлено 19 September 2012 - 16:22
Пусть падает, но это не будет востребовано в том объеме, чтоб было выгодно это производить. Тенги сейчас часто сливаются -> есть спрос на материалы чтобы строить новые -> есть смысл добывать эти материалы.Дак рибы же и синька со слипов падает
Сообщение отредактировал Adimarra: 19 September 2012 - 16:25
#1125
Отправлено 19 September 2012 - 17:21
синька это не материал а та же баунти -> цена на нее от цен на тенги вообще не зависитПусть падает, но это не будет востребовано в том объеме, чтоб было выгодно это производить. Тенги сейчас часто сливаются -> есть спрос на материалы чтобы строить новые -> есть смысл добывать эти материалы.
риббоны - да - но они скорее сопутствующий бонус так что хантеры слипов в проммасштабах останутся - может их даже меньше толком не станет
#1126
Отправлено 19 September 2012 - 23:34
Сообщение отредактировал OLEGAIKA: 19 September 2012 - 23:36
#1127
Отправлено 20 September 2012 - 6:10
Докидываешь кару-респ слиперовских батлов-сетки с локи идут на нищебродов===лутаем и салим нищебродовэти нищеброды фармят таких мажоров прямо на аномахе
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1128
Отправлено 20 September 2012 - 7:45
Предлагаю следующую концепцию изменений в игре. Концепция схожая с реалом т.е. в 80ых модно было гонять на копейке, москвиче итд, но время идет и приходит им на смену лада - калина, малина, там абрикос итд итп:-) я к чему клоню то - может потихоньку старые шипы выводить из игры, а новые, по-тихоньку, запускать в аквариум евы? Естественно с учетом технологического прогресса (прошу заметить не регресса(нерф) а прогресса (буст)).
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=95128&view=findpost&p=1920863
А зачем нерфить, если можно вместо этого побустить?
Когда мы занимаемся балансом в игре типа евы следует не забывать об опасности роста мощи (power creep - мем говорящий о том что всё новое - круче старого - прим. пер.). в некоторых играх где прогресс привязан ко всё более возрастающей силе обвеса - рост мощи не такая большая проблема т.к он уже заложен в саму суть игры. а в песочнице типа евы рост игрока связан со свободно формулируемыми личными целями и нам нужно убедится что доступные инструменты и интересны и сбалансированы. Каждый раз когда мы что-то бустим в еве - всё остальное получает по аналогии нерф. Поэтому в этом случае мы верим что наилучшим выходом для достижения баланса будет нерф хевиков.
Если вам нужна постоянная крысиная гонка, то есть полно игр с такой идеологией - линейка, вов, etc.
#1130
Отправлено 21 September 2012 - 20:43
CCP не планируют ничего подобного, и для обычной игры это действительно было бы странно.Предлагаю следующую концепцию изменений в игре. Концепция схожая с реалом т.е. в 80ых модно было гонять на копейке, москвиче итд, но время идет и приходит им на смену лада - калина, малина, там абрикос итд итп:-) я к чему клоню то - может потихоньку старые шипы выводить из игры, а новые, по-тихоньку, запускать в аквариум евы? Естественно с учетом технологического прогресса (прошу заметить не регресса(нерф) а прогресса (буст)).
Но EVE Online не обычная игра в плане времени жизни и это позволяет посмотреть на эту ситуацию с иного ракурса.
Игры чередуются, после первой части выходит вторая, там новое оружие, техника и т.д. и это в значительной степени подстегивает интерес к новой игре, так же и в дополнениях всегда вводится что то новое.
Но проблема этой игры в том, что добавлять еще больше новых классов уже не возможно, более того, имеет место быть даже некоторая переполненность, когда какой то класс выполняет работу другого лучше, тем самым заменяет его и делает ненужным, а игре ведь уже много лет и отсутствие ощущения "новизны" действительно является некоторой проблемой.
Считаю что мысль, менять со временем какой то класс кораблей у всех фракций разом, при этом совсем не обязательно делать их реально лучше старых, достаточно лишь делать некоторые изменения ролей и хар-ик внутри класса для всех фракций, так вот мысль эта очень даже интересна с маркетинговой точки зрения и совсем не приведет к "росту мощи".
И выглядеть это будет тоже логично, смена поколений вооружения в действии. Рост интереса к игре так же подскочит.
EVE Online 2 не планируется, тогда чем не выход?
--------------------------
Вот были изменения в фрегатах, планирует сейчас CCP ребаланс т1 крейсеров, добавят слоты кому то, где то что то изменят, если бы это было сделано не только изменением характеристик, но и заменой моделей кораблей, названием и т.п. и было правильно и по другому преподнесено, это бы оказало гораздо более сильное положительное влияние на игру. Минус только один, больше работы, но это проблемы компании, а не игроков.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 21 September 2012 - 21:00
#1131
Отправлено 22 September 2012 - 5:55
Но опять таки - удалить из евы шип, это задача вообще-то крайне сложно решаемая. Ибо у всех т1 (и части т2) существуют БПО и БПК, а трогать производственников - много сильно хуже чем понерфить что-то у ПвПшников (ну или крепко отпинать ПвЕшников), что ужо разок продемонстрировала пафосная попытка ввести новую формулу на МЕ (которая в итоге была тихой сапой откачена назад - полностью на старую формулу). Ибо те кто строит - на форумах не вайнит, а тупо перестаёт производить. Отнимать у них БПО - опасно, можно случайно всю экономику Евы... ну короче тогось - в коллапс положить (а это отток подписчиков, и в первую очередь обломившихся новичков - покруче чем с "капута капитана").
Сообщение отредактировал Sansanich: 22 September 2012 - 5:55
#1132
Отправлено 22 September 2012 - 6:46
Итог этой боязни - суперкап каток 2011 года. БПО на капы и суперкапы, при наличии воли у ССП, должны были быть ликвидированны вместе с выходом Доминиона. Зато когда ФВ дало неверояный поток ЛП и его нечем прожевать уже 4тый месяц - это нормально.Но опять таки - удалить из евы шип, это задача вообще-то крайне сложно решаемая. Ибо у всех т1 (и части т2) существуют БПО и БПК, а трогать производственников - много сильно хуже чем понерфить что-то у ПвПшников (ну или крепко отпинать ПвЕшников), что ужо разок продемонстрировала пафосная попытка ввести новую формулу на МЕ (которая в итоге была тихой сапой откачена назад - полностью на старую формулу). Ибо те кто строит - на форумах не вайнит, а тупо перестаёт производить. Отнимать у них БПО - опасно, можно случайно всю экономику Евы... ну короче тогось - в коллапс положить (а это отток подписчиков, и в первую очередь обломившихся новичков - покруче чем с "капута капитана").
#1134
Отправлено 22 September 2012 - 9:31
Компенсация - БПЦшками на общую сумму времени производства равную времени потраченному на ресерч убранного БПО.
Размечтался. И как это решит проблему ЛП на руках и производства суперов? БПЦ с такими же МЕ, ПЕ, Н (1-2 на титан, 3-5 на мазер и капы) штук+иски по стоимости базового БПО+20-30%.
ПСЫ Щас делать это впринципе уже как 2 года бессмысленно
#1135
Отправлено 22 September 2012 - 11:12
Ведите себя пприлично, господа незабывайте,что вы в гостях!
#1140
Отправлено 22 September 2012 - 15:51
как минимум, за орфографию, заставляющую глаза истекать кровью, как максимум, за фееричный бред.Ок просто оч неприятно когда вот так нахально тихо скрыто
Сообщение отредактировал FoxHound: 22 September 2012 - 15:51
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users