Сомнительные аргументы. Не вижу никаких предпосылок к уменьшению возможностей удержать. Как следствие - космические империи на полкарты нулей, те же утомительные таймеры, на которых защищающимся достаточно выиграть последний, куча, огромная куча этих таймеров, битвы в тайдай "стрелялись 5 часов - убили 10 каров, потеряли 20 дредов".
я же написал система клайма была бы изменена, в сторону прошлых периодов, то есть систему можно будет перебить быстро, если она не охраняется и если не собирается защита в относительно быстрые сроки, то есть взять ты за одну ночь сможешь много но унести впоследствии очень мало, и конечно в данном моменте раскачегаривание системы через хабы будет лишней, при таких раскладах будет больше территорий которые будут не нужны и на них смогут поехать мелкие альянсы,
придется консолидироваться в системах чтобы осуществлять реальную и постоянную защиту, и тогда если ты можешь удержать одну систему то ты удерживаешь одну, две так две и так далее, вообщем по моему мнению это сделало бы систему клайма более интересной и консолидирующей игроков.
не проще ли пропустить нерф импы и сразу изменить систему клейма?
импа по привлекательности должна быть намного меньше в этих условиях, оставляя лишь желание оставаться в ней новичкам, торговцам и пацифистам