Т.е. по факту мы имеем вполне сбе секрет полишинеля как оптимально по затратам набить себе количество побед; если в родном секторе пошёл затык по серии. А то в альфе уж больно часто на имбафлиты нарываешься.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battle Pirates
#1141
Отправлено 02 June 2015 - 18:44

Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1143
Отправлено 03 June 2015 - 21:21

Умный зверь никогда не охотится рядом со своим логовом. Если будешь шкодить в своем секторе, то пермареинфорс\ремонт базы тебе гарантирован.
Более того, если являешься членом какого либо альянса, то мнение посторонних о твоем али будет основано исключительно на твоих поступках.
Сообщение отредактировал sniper_svd: 03 June 2015 - 21:22
#1145
Отправлено 03 June 2015 - 21:29

Вступил тут в пиндосовскую корпу вот обратил внимание у них типа запрет на атаку нейтралов в своем секторе.. типа мочи где хочешь но не в своем секторе.. Вот возник вопрос почему такое ограничение ?
Не нейтралов, а проживающих в твоём секторе. Залётных как раз можно и нужно мочить.
Традиция пошла ещё с тех времён, когда местные сектора махались стенка на стенку с соседними.
Некоторые приниципиально забивают на это правило и начинают инсекторить специально. Типа лулзы, все дела.
Как по мне: если релейка в 4 минутах заплыва максимум, то это больше дань вежливости чем реальное ограничение.
Сообщение отредактировал Karnaval: 03 June 2015 - 21:29
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1146
Отправлено 04 June 2015 - 18:03

джентельнен агримент.
если не хочешь соблюдать - предупреди цео альянса и выйди из него (если алли сам только не принципиально этим занимается)
если начинаешь пинать в своем секторе - очень трудно не нарваться на ответку в самый неожиданный момент. а так как это игра ради крабства....
Вообщем чтоб не создавать крабам самим себе проблемы - приняли такое соглашение.
#1147
Отправлено 05 June 2015 - 8:29

Почему же это я не удивленEvery 24 hours from the World start time of the event, defeated Reaver Assault Platforms will respawn unbubbled, giving you a chance to attack then again!
RAPs will have a chance to drop either a Hellstar OR a Proto-Nemesis upon Victory!



Грубо говоря на день раньше будет убираться возможность прыгать между секторами, чтобы у Лошатей там все проинициализировалось как положено. Так что готовимся прыгать в 414.Heads up! Relocation will be disabled at 7am PDT Thursday morning to ensure proper Sector Initialization prior to the event.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#1148
Отправлено 05 June 2015 - 12:01

Грубо говоря на день раньше будет убираться возможность прыгать между секторами, чтобы у Лошатей там все проинициализировалось как положено. Так что готовимся прыгать в 414.
Могли бы просто DT сделать на ребут
#1149
Отправлено 06 June 2015 - 13:04

Могли бы просто DT сделать на ребут
Ты ничего не понимаешь в киксаях.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1151
Отправлено 10 June 2015 - 10:26

Можешь один раз влить 10 баксов и прыгнуть в 414 на меня. Сектор стор в этот раз годный я бы сказал. На крайняк, я тебе и Дориану могу эти 10 баксов кинуть. Но вам придется дать мне логин и пароль.чет два дня до рейда - а про призы молчок....
Я - форменное дно. Прыгнул не проверив в 337. Скорее всего сектор-шоп пройдет мимо меня.
Годные вещи там есть однако:Надеюсь там не будет ничего для меня критичного навроде пушки-"сеточки"
Cryonic Depth Charge - 5,000,000 (строится 3+ дня)
Monarch - 12,500,000 (очень годный хул, если правильно фитить)
Locust UAV - 4,500,000 (бывают в викликах)
Phantom Nighthawk - 35,000,000 (можно взять второй!)
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 10 June 2015 - 10:28
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#1152
Отправлено 10 June 2015 - 10:42

Locust UAV - 4,500,000 (бывают в викликах)
выдавали ты хотел сказать.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1153
Отправлено 10 June 2015 - 18:44

Новичкам на заметку.
Некоторое время назад, по активности в чатах нашел гнездо высокоуровневых задротов игроков. Уж не знаю что они там делают, возможно флоты по очереди качают.
Но как не зайду в игру, там колосятся поля топовых каргофлотов. Вожу туда через маяк караваны суперфортресов.
И зачем я две недели на кайтящий мисловый флот и подлодки потратил Если после рейда они с этим не завяжут, придется суперфортресы окончательно в караван перефичивать.
#1154
Отправлено 10 June 2015 - 18:50

Новичкам на заметку.
Некоторое время назад, по активности в чатах нашел гнездо высокоуровневых
задротовигроков. Уж не знаю что они там делают, возможно флоты по очереди качают.Но как не зайду в игру, там колосятся поля топовых каргофлотов. Вожу туда через маяк караваны суперфортресов.
И зачем я две недели на кайтящий мисловый флот и подлодки потратил
Если после рейда они с этим не завяжут, придется суперфортресы окончательно в караван перефичивать.
Не завяжут: они так автобоем флоты качают.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1155
Отправлено 11 June 2015 - 5:06

Не завяжут: они так автобоем флоты качают.
Не всё так однозначно, не только лишь все могут позволить себе автобой, мало кто может.
Я позволил себе немножко подсмотреть и это не единичный случай.
Тут другой вопрос. Если я растолстею на таких харчах и меня начнут фармить, я пройду игру или хватит геймплея продолжить.
P.S. Прыгнул в 414.
Сообщение отредактировал Batoks: 11 June 2015 - 5:27
#1156
Отправлено 11 June 2015 - 9:15

Не всё так однозначно, не только лишь все могут позволить себе автобой, мало кто может.
Я позволил себе немножко подсмотреть и это не единичный случай.
Тут другой вопрос. Если я растолстею на таких харчах и меня начнут фармить, я пройду игру или хватит геймплея продолжить.
...
Выстраивай защиту, чтобы не фармили уж совсем без дамаги.
НО из штатных средств обороны тебя разве что победные мортиры и цербера спасут.
Остальное говнище на всех уровнях — можешь даже не изучать.
Выбивай с рейдов/викликов все турели, до которых дотянешься. (В этом для тебя Brimstone Missile есть)
Дальше меняешь цербера на гаргульи, виктори на пандемоники домазываешься гарпунами и ждёшь криотурелей, выстраивая флот в оборону (голиаф/енфорсер обязательно, остальное по вкусу).
Тащемта база не столько важна как наличие флота для фарма. Если есть флот, то превозможешь.
Если к 60му уровню вменяемого флота не отстроил то проще начать заново: уровень страданий будет одинаковым.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1157
Отправлено 11 June 2015 - 12:15

по сути игра с точки зрения пвп очень плюшевая.
ну раскатают - будет "зонтик" на 36 часов.
Пока увидел два серьезных неудобства
1) когда грейдишь пос с 5 до 6 - он долго ремонтируется если откатали - и соответственно долго/нудно строиться
2) когда громят док - чтоб поиграть надо ждать 2 часа ремонта.
3) ограбление ресурсов вообще пофигу. Когда начинаешь фармить стронхолды марадерами получаешь за викенд порядка 200кк каждого реса. По идеи растягивают на недельку - ибои расходы тогда маленькие. Когда начинаешь фармить дреджи получаешь порядка 10-15кк каждого реса с очень несложных (ну относительно) 40-ых дреджей. Вообщем обычно переполнение складов в игре имеется. Поэтому и так много хайлевел карго. Я бы сказал что проблема то другая - кто бы собирал карго - чтоб качаться.
Кроме того всегда можно попросить друзей закатать тебя. Отодвинув док в угол. Получишь 36 часов неуязвимости.
Вообщем все очень не страшно. По сравнению с евой плюшевая штука. Тут нет критичных потерь. Совсем.
#1158
Отправлено 11 June 2015 - 12:31

Ну как. По времени могут быть критичные потери.
Поэтому когда делаешь компанию — лучше её делать их под пузыря, во избежание нежданчиков.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1160
Отправлено 11 June 2015 - 20:22

Меняем флаг на радужный и делаем вечный реинфорс?
Честно говоря в этом деле существует некая раковня.
Крабы фапают на базы, когда основная боль, по факту, это слитие флота.
Соответтсвенно нет большей радости чем растоптать базу краба, выёживавшегося в локале о своей неприступности.
Но эта радость обходится дороже тебе чем ему. Т.к его потерь два часа, а твоих 4+ минимум.
Поэтому все ищут так называемых отчаявшихся, которые забили / не накрабили на оборону чтобы их катать с минимальными потерями.
И многим ооочень болит, когда хочется нагнуть, но" пузырь". Вот нету у народа школы трёхчасовых кемпов на гайке. нету.
Вменяемое ПВП есть в турнирах. Но они нынче "за уран". Что, где-то, адовый фейл.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users