Значит матчмейкер таки отжигает, у меня не меньше четверых на нормальных машинах всегда.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1145
Отправлено 13 July 2017 - 20:29

#1147
Отправлено 13 July 2017 - 21:10

хз, у меня практически каждый бой одна-два тело на фул гермесах и увешанные уточками как елка.
лол, как это работает, поставил приличные колеса - пропали жосткие парни
Сообщение отредактировал cilader: 13 July 2017 - 21:21
#1148
Отправлено 13 July 2017 - 23:19


ЗЫ Играл на той же машине, что и в прошлые разы, дизайн уже более-менее вылизан, и раньше таких проблем не было.
#1149
Отправлено 13 July 2017 - 23:24

#1151
Отправлено 14 July 2017 - 5:37

Покатался на шотганах в первый раз "по-серьёзному", с тремя громами почти на 9к ОМ.
Господа, хотите нагибать во всех пвп-миссиях - шотганы ваш выбор. Не заморачиваясь ни картой, ни тактикой, ни даже катанием вокруг, тупо упираешься во врага и пуляешь шотганами. 3-4 килла за матч при таком "скилле".
Толстяки? Отстреливаются. Пулеметы? Не стоят внимания. Палачи? Не смешно даже. Сверчки? Отлетают на раз.
Другие шотганы? Окей, вот тут может зарешать конструкция машины и как именно ты во врага упрёшься. У меня получается обычно отстрелить вражеские громы первым.
Блин, даже не представлял, что нагибать с дробовиками настолько легко.
#1152
Отправлено 14 July 2017 - 13:58

Как раз таки грамотные толстяки/палачи и не отстреливаются, танкуя даже полную очередь и не давая сделать вторую - слишком много у них хп. Лохи и мазилы бывают конечно, хотя на 9к их не должно быть так много уже.
Палачи нагибают таки жестче сейчас, на громах еще можно слиться если влететь в толпу, а там даже приближаться не надо, знай себе кидай ваншоты с дистанции.
Закономерность не понял, но то ли у них серверы лагать начинают, то ли микро-десинки происходят
Это скорее всего лаги в сети, лаги серверов себя иначе проявляют, а тут именно физика сходит с ума при отсутствии явных рывков или фризов.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 14 July 2017 - 14:04
#1153
Отправлено 14 July 2017 - 15:58

возвращаясь к былому обсуждению как кое кто миллиарды зарабатывает крафтом
Сообщение отредактировал cilader: 14 July 2017 - 15:58
#1155
Отправлено 14 July 2017 - 16:07

Ну я подустал к концу лепить таблицы, пофиг на эти опечатки, коих там овердофига. Посчитал, выходят те же яйца, за 21 час максимум ~60 монеток, к сожалению цену выкупа не знаю, иначе бы сказал точно. В моих итогах там цены с выкупом, если чего, т.е. по факту выходит ~20-30 монеток в день, что явно не сходится с миллиардами
Сообщение отредактировал cilader: 14 July 2017 - 16:19
#1156
Отправлено 14 July 2017 - 16:24

#1157
Отправлено 14 July 2017 - 16:30

Да, примерно так, таблица берет самый простой случай - купил, скрафтил, ускорил, продал. Учитывая что цены колеблются в пределах 10% между баем и селлом, и выходит то, что комиссию аука отбиваешь. Но, как ни крути, как ты заметил - гемор еще тот
#1158
Отправлено 14 July 2017 - 16:37

С чертежами и расширителями проще всего - себестоимость 250-270, бай-ордера около 330. Профит около 40 монет в день. Не густо конечно но и не очень напряжно. Синьку уже почти всю самому производить не выгодно.
#1159
Отправлено 14 July 2017 - 16:50

У меня с рынком отношения на уровне "продать ненужное, купить нужное". Причём согласно самым худшим ожиданиям мамкиных экономистов: если не продаётся по 50, поставить сразу по 40, забив большой болт на всякие там .99. Время дороже.
А вся фиолетка, которая на данный момент есть, в основном с продажи меди и контейнеров с гонок.
upd, соклан ещё делал какие-то хорошие бабки на крафте-продаже риперов, но было это уже недели полторы как.
#1160
Отправлено 14 July 2017 - 16:51

Основная проблема с чертежами и прочим - 750 аренды, для новичка неподъемная цена.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users