
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Path of Exile
#1143
Отправлено 16 September 2012 - 18:23


Для дуалов к сожалению пока мало активных скиллов, только дуал страйк и клив (хотя он с камнем на аое очень неплох).
В итоге выходит главное качать защиту и решать вопрос с маной, на дамаг может хватить и довольно малого количества пассивок.
#1146
Отправлено 17 September 2012 - 19:55

* вспоминает про свой нерабочий звукVersion 0.9.12g (Current Version)
- Revamped the music system so that it fades between tracks, plays music properly on loading screens, and can resume music at the right place after reentering areas.
- Added some new music for the Vaal Oversoul boss fight.
- The passive skill screen now highlights the first nodes you can pick, if you don't have any points allocated. This is based on feedback from the Public Stress Test Weekend.
- Added some Energy Shield nodes to the Shadow part of the passive skill tree.
- The Ledge waypoint now always points towards the Rocky Climb.
- Fixed some bugs with how Blood Monkeys appear when climbing down trees.

Новый итем для некра, палка Midnight Bargain, переводится гуглотранслейтом как "полночи со скидкой".



#1148
Отправлено 20 September 2012 - 10:33

We're going to introduce additive elemental resistance penalties of:
Normal: 0%
Cruel: -25%
Ruthless: -50%
Merciless: -75%
On Monday (Sept 24, NZ time), we will create a one-week hardcore race league to test these changes. Once this league ends, we will review the results and probably enable the change for all leagues.
Our intention is to use 0%, -25%, -75% once we add Act Three and reduce it to three difficulties. We're balancing the end-game around -75%.
#1149
Отправлено 21 September 2012 - 12:50

#1150
Отправлено 21 September 2012 - 12:58

В противовес добавили побольше пассивок на резисты, и уменьшают элементал дамаг у мобов. Без штрафоф конечно слишком легко резисты давались, даже кольца на них не обязательно было надевать.как-то это совсем вторая дьябла. милишники и так бумажные а будут как из фольги теперь. моя не одобрять.
Добавили новый скилл, огненный тотем, красный.

Теперь ауры переходят между локациями, но держать их на втором оружии не получится.
#1151
Отправлено 21 September 2012 - 13:07

Сейчас мой мародер ещё живёт за счёт относительно быстрого выноса всяких стрелков в стиле "добежать шилд чаржем и прибить граунд слэмом", но если не будет хватать дамага на прибить..
С боссами та же фигня. Гранит фласк не вечный даже с 20% кволити и белтом на длительность.
Сообщение отредактировал CHoh: 21 September 2012 - 13:09
#1152
Отправлено 21 September 2012 - 13:21

прям как в еве. режут под корень, потом дают возможность немного компенсировать только не говорят где брать поинты для этого.В противовес добавили побольше пассивок на резисты, и уменьшают элементал дамаг у мобов. Без штрафоф конечно слишком легко резисты давались, даже кольца на них не обязательно было надевать.

#1153
Отправлено 21 September 2012 - 16:51


Для милишников не думаю что сильно изменится ситуация, граунд слам или постоянно умирать. С пассивками на аое от темплара+ саппорт на аое, граунд слэм бьет почти на весь экран.

Новый тотем ничего такой огнемет, по сути похож на фризинг пульс, только дамаг не падает с расстоянием, но сам дамаг довольно слабый, что компенсируется очень высокой скоростью атаки.
#1155
Отправлено 21 September 2012 - 18:49

Я blind пробовал, мобы сразу слепли и не выходили. Там получается 13 атак в секунду,а если еще каст спид разогнать то совсем ад.Милишники с таким граунд слэмом - это стрелки, только с булавами/скипетрами.
Надеюсь, придумают что-нибудь получше.
К новому тотему стан стоит прилинковать, если скорость атаки высокая.

#1156
Отправлено 22 September 2012 - 11:40

Визуально напоминает какой нибудь активный танк в еве. Пока что на нормальной сложности слишком легко.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#1157
Отправлено 22 September 2012 - 18:51

у тебя 47й уровень на первой сложности?Только попробовал игру, чисто интуитивно собрал мародера в свиип и лип слам, в древе скилов взял резолют техних, и ушел в максимум хп и реген. На вертушку пассивными гемом поставил лайф он хит, и еще два демажных. Один оборот в толпе отхиливает треть хп, это на лвле 47ом.
Визуально напоминает какой нибудь активный танк в еве. Пока что на нормальной сложности слишком легко.
#1159
Отправлено 22 September 2012 - 19:51

Вообще то это уже 3-я сложность считается.Только попробовал игру, чисто интуитивно собрал мародера в свиип и лип слам, в древе скилов взял резолют техних, и ушел в максимум хп и реген. На вертушку пассивными гемом поставил лайф он хит, и еще два демажных. Один оборот в толпе отхиливает треть хп, это на лвле 47ом.
Визуально напоминает какой нибудь активный танк в еве. Пока что на нормальной сложности слишком легко.
#1160
Отправлено 22 September 2012 - 21:34

3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users