Во-во. Оказуалили до уровня шахмат. Ощущение, что играешь не в тактику, а в какой-то варгейм с жесткими правилами и бросками кубиков.Но это можно сравнить с шахматами (грубо конечно, но уместно): офигенен сам процесс.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#1141
Отправлено 21 October 2012 - 0:11

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#1142
Отправлено 21 October 2012 - 0:13

Ты...ты хоть понимаешь как ты себя затроллил сейчас? Ты сейчас сказал, что шахматы это КАЗУАЛЬНАЯ игра.Во-во. Оказуалили до уровня шахмат. Ощущение, что играешь не в тактику, а в какой-то варгейм с жесткими правилами и бросками кубиков.

В Х-СОМ играть сложно (на соответствющих уровнях). ИИ довольно сообразительных, флангает, разрушает укрытия и при этом имеет урон не 1\10 от вашего, а зачастую больше, чем у вас.
Благодаря укрытиям и местности тактика тут глубже, потому что продумывать приходиться больше.
Из совета вышли 8 стран?я что-то не понял. корабль я взорвал, но потом появился экран с мужиком, которого захватил сектоид. Мужик говорит, что проект закрывается и нам надо сотрудничать с инопланетянами. Проигрыш. Почему?
Сообщение отредактировал FerrusManus: 21 October 2012 - 0:14

#1144
Отправлено 21 October 2012 - 0:28

Конечно казуальная. Правила игры описываются на одном листочке. Любой дебил освоит.Ты...ты хоть понимаешь как ты себя затроллил сейчас? Ты сейчас сказал, что шахматы это КАЗУАЛЬНАЯ игра.
![]()
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#1145
Отправлено 21 October 2012 - 0:31

Хотя в этом баге что-то есть. Настоящая драма получилась. Герой спасает планету и жертвует собой, его команда спасается, но внезапно "это еще не конец" тм
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 21 October 2012 - 0:34
#1148
Отправлено 21 October 2012 - 8:26

там проблема в том, что у них есть два класса - суппорт (все тонкие) и хеви(мутоны, любят гранаты спамить)+ роботыИИ довольно сообразительных, флангает, разрушает укрытия и при этом имеет урон не 1\10 от вашего, а зачастую больше, чем у вас.
думаю, если бы нам пришлось овервотчитьраннган штурмовиков и обходить снайперов все было б гораздо интереснее

#1149
Отправлено 21 October 2012 - 8:45

Потрясающе. Любой дебил освоит... Т.е. если в игре простые правила, игра казуальная. Т.е. абсолютно пофигу, что с каждым ходом количество комбинаций и возможных ходов у тебя растет чуть ли не квадратично и надо просчитывать и черепушкой варить, главное ведь что там 6 фигур, поле из 64 квадратиков и фигуры ходят линейно (кроме коня).Конечно казуальная. Правила игры описываются на одном листочке. Любой дебил освоит.
Между простыми правилами игры и простой игрой, есть разница. Казуальная игра, когда ты тыкаешь не особо задумываясь и получаешь профит. Явно не Х-СОМ.
А еще есть мили, еще они сами в овервотч падают, кемперят и чинятся. Так что это ок.там проблема в том, что у них есть два класса - суппорт (все тонкие) и хеви(мутоны, любят гранаты спамить)

#1150
Отправлено 21 October 2012 - 9:09

наблюдать реакцию милишников на архенгел и гост армор очень забавно кстати, хоть и тупой комп.А еще есть мили, еще они сами в овервотч падают, кемперят и чинятся. Так что это ок.
задумывался в икском только над оптимальным развитием базы и тем, как получить 15 инжей в первый месяцМежду простыми правилами игры и простой игрой, есть разница. Казуальная игра, когда ты тыкаешь не особо задумываясь и получаешь профит. Явно не Х-СОМ.
этот нелегкий процес занял у меня минут 5, откинувшись на спинку кресла

#1153
Отправлено 21 October 2012 - 10:30

Т.е. в самом бою ты бегаешь рандомно? вламываешься в помещение на пофиг и прочее? На изи играешь?задумывался в икском только над оптимальным развитием базы и тем, как получить 15 инжей в первый месяц
Сообщение отредактировал FerrusManus: 21 October 2012 - 10:30

#1155
Отправлено 21 October 2012 - 10:57

В том то и дело что вся сложность заключается в том, что-б оперировать в кастрированых до безобразия возможностях.

И чего же тебе до безобразия урезали, что прям крестики-нолики по вариациям у тебя вышли?
АП убрали? Или нравятся огромные суммы денег, что не влияет не на что? Сам бой стал лучше в плане тактики и сложнее.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 21 October 2012 - 11:01

#1156
Отправлено 21 October 2012 - 11:10

Если ты этого не видишь и не понимаешь, и данныя игра для тебя сложная, то тут даже говорить не о чем.
![]()
И чего же тебе до безобразия урезали, что прям крестики-нолики по вариациям у тебя вышли?
АП убрали? Или нравятся огромные суммы денег, что не влияет не на что? Сам бой стал лучше в плане тактики и сложнее.

#1157
Отправлено 21 October 2012 - 11:13

на 3м.Т.е. в самом бою ты бегаешь рандомно? вламываешься в помещение на пофиг и прочее? На изи играешь?
нет, проламливаю стенку грантами и в изи расстреливал тремя снайперами, после апа архангела и гост армора все мыслительные процессы вообще отключились. а если сфокусироватся на псионике и мк - лафа вообще.
иногда вместо второго снайпера брал штурмовика, еще проще выходило
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 21 October 2012 - 11:16

#1159
Отправлено 21 October 2012 - 16:26

"стеночку приподнять", посветить цель голотаргетингом, бонусный урон по роботам. (после 20 урона обычным выстрелом сектоподу плохеет, неговоря ужо о кибердисках, а он так дважды за ход может)у меня 3 снайнера, сапорт, хеви и асолт. хотя зачем мне нужен хеви, я так и не понял.
2 снайпера, 2 хеви, асолт и саппорт.
Сообщение отредактировал Denadan: 21 October 2012 - 16:34
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users