надо не пг и цпу фрегатам гонять туда-сюда, а сами правила менять, тогда и корабли с модулями заиграют новыми красками. Механика игры, как и основа её правил, не менялась никогда. Корабли как могли раньше на местк разворачиваться за пол секунды независимо от массы и агилы, так и могут до сих пор. Механизм бонусников никогда не пересматривался, только менялись цифры. Все турели по сути это одно и то же, только с разными значениями констант, нет среди турелей уникального оружия, у которого было бы уникальное свойство. По идее лазеры от пулеметов должны отличаться как конт вельдспара от смол мобилы, но мы имеем один и тот же механизм турели, только разные значения пг\цпу\капаюз и т.д. К счастью ссп не додумалось ракеты превратить в турели, где вместо снаряда артиллерии летит модель ракеты. И это при наличии уже имеющихся возможностей в движке евы. Можно ли технически сделать рейлган, который с вероятностью X% отрубает варпдрайв на Y секунд? Та без проблем, это лёгкая задача для программиста и не нагружает сервера. Можно ли лазерам прикрутить рандомное повреждение модулей растяжки и откачки щита при выстреле? Конечно, только зачем девам такое надо, бабло капает и норм, если какие-то бурления масс начинаются, можно вбросить Хилмара с гипножабой и ребаланснуть майнинг фрегаты.CCP не планируют ничего подобного, и для обычной игры это действительно было бы странно.
Но EVE Online не обычная игра в плане времени жизни и это позволяет посмотреть на эту ситуацию с иного ракурса...
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 22 September 2012 - 15:52