1. На платину иногда давали (и надеюсь дают) серьезнные скидки в награду за ежедневные входы. Скидоны до -75%, что превращает покупку платины по таким случаям в действительно оправданное мероприятие.
2. По торговле (очень кратко на англ). Торговая я вот тут, но хз как оно сейчас еще живо или нет. Даже если нет, наверняка есть какие-то аналоги тогда более актуальные.
3. Еще из полезного - это ресурсы, которые показывают текущие алерты. Типа такого. Может что еще сейчас есть. Чтоб не профакапить получение чего-то нужного, если время и возможность залогиниться есть.
4. Прокачка (тут будет не так кратко - я сильно кратко не умею):
4.1 В игре есть фреймы/итемы и моды (карточки). Фрейм/итем определяет лишь общий стиль своего применения, реальные ттх и разрывашечки обеспечивают моды.
4.2. Первая задача набрать коллекцию модов пообширнее - для свободы маневра при билдостроении.
4.3. По мере появления любимых фреймов/оружия тестить/искать в сети кайфные билды на них, чтобы понять какие моды для этого нужны.
4.4. Поняв, какие моды нужны для твоих любимых вещей (а еще лучше понять какие моды часто используются в билдах под твой стиль игры и оружия в принципе) - попытаться добыть их. В игре (если доступно для получения - проверяется на вики), купить у других игроков (если лениво выбивать, либо они уже не падают в игре).
4.5. Улучшать моды. Чем сильнее улучишь - тем больше эффект. Учитыая, что мод всегда занимает один слот в оружие/фрейме, то ты хочешь потратить этот слот с максимальным выхлопом.
4.6. Есть редкие исключения: corrupted mods - из хранилищ бездны. Они дают 2 характеристики, но одну улучшают, а одну ухудшают - степень улучшения одной и ухудшения второй зависят от уровня мода. Т.е. чем больше прокачиваешь мод, тем больше приобретаешь к одной характеристике и больше теряешь к другой. Поэтому тут желательно знать для чего ты этот мод планируешь и, возможно, прокачивать его не до упора в итоге. У меня некоторые корраптед моды были в двух вариантах: прокаченный до конца под специализированные билды конкретных фреймов (которым плевать на ухудшенную характеристику) и прокаченный до какого-то уровня "и все" - для большинства билдов.
4.7. Макс уровень фрейма/шмотки - 30. Когда в первый раз вкачиваешь фрейм/пушку с 0 до 30 тебе еще капает опыт аккаунта (мастерство). Мастерство дает доступ к оружию (требования по уровню мастерства), определяет лимит торговых операций в сутки и много что там еще (лимиты стенда с синдикатами, к примеру) - я уже и не вспомню всего. Поэтому стоит строить все и вкачивать до 30. Если фрейм/пушка не понравились - продать и освободить место в инвентаре.
4.8. В каждом фрейме есть слоты под моды. Их число неизменно и одинаково для всех фреймов.
4.9. Аналогично для оружия.
4.10. Фрейм/оружие еще имеют емкость. Каждый воткнутый мод тратит эту емкость. Чем более прокаченный мод, тем больше емкости требует.
4.11. Емкость оружия/фрейма равна его уровню прокачки. Максимальная 30 на 30-м уровне прокачки (максимальном). Этого мало для нормального билда. Хорошими прокаченными модами даже не забить все слоты - не хватит емкости.
4.12. Поэтому если фрейм/оружие нравится, то используют способ увеличения емкости. Во фрейм втыкают orokin reactor (белая картошка), в оружие orokin catalyst (синяя картошка). Картошки покупаются за платину, либо строятся из ресурсов по чертежам, которые редко дают за алерты! Вытащить картошку для повторного исползования нельзя. Поэтому тыкать в то, что реально нравится и хочется использовать.
4.13. Картошка увеличивает емкость в 2 раза. Т.е. на каждом уровне вещи емкость будет 2 х уровень прокачки шмотки. На максимальном 30-м уровне емкость будет 60. Это уже хорошо. Можно собрать что-то вменяемое.
4.14. У всех модов есть полярность - определяется значком в углу карточки мода. Изменить нельзя. Один и тот же мод всегда имеет одинаковую полярность. Нельзя найти такой же, но с другой полярностью.
4.15. В некоторых слотах фреймов/пушек есть значки - полярность. Суть такова: в слот без полярности можно воткнуть любой мод и он будет жрать указанное на нем (на моде) кол-во емкости, в слот с полярностью можно также воткнуть любой мод, но эффект будет разный - мод совпадающей полярности будет жрать в 2 раза меньше емкости, чем требует (!!!), несовпадающей полярности будет жрать больше, чем требует.
4.16. Отдельно у фреймов сверху есть два допслота: левый - Аура, правый - под паркур-моды.
4.17. Паркур слот открывается спецшнягой (название не помню) - тоже за платину или строить по чертежу. Работает после открытия как обычный слот.
4.18. Слот ауры работает иначе: аура дает эффект на всю пати (это раз), совпадающая по полярности аура не жрет меньше емкости, а увеличивает общую емкость фрейма, позволяя в остальные слоты напихать больше.
4.19. Полярность любого слота можно изменить! Т.е. заточить фрейм/оружие под свой билд. Для этого нужны Формы (за платину, или строить по чертежем - чертежи падают при открытии реликов - с каких падают должно быть на вики).
4.20. Чтоб вставить форму в оружие/фрейм, надо чтоб вещь была 30-го уровня. Тыкаешь в нужный слот - выбираешь полярность (ставишь новую, где не было, либо меняешь имевшуюся): слот получает новую полярность, оружие/фрейм сбрасываются на 1 лвл! Чтобы вставить еще раз, надо снова прокачать до 30. Повторное вкачивание не дает мастерства для аккаунта. Вставлять можно бесконечно (заполяризовав все слоты и менять их полярность сколько угодно, если делать больше нечего).
4.21. Вот только после этого получаются действительно убивашки / солопроходяшки чего угодно 
4.22. Все эту мутоту можно покрутить в ЕФТ - http://warframe-builder.com/ - не знаю, обновляются ли там еще моды, но наверняка есть аналоги, если этот уже не актуален вдруг стал.