Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

1626 ответов в теме

#1161
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Теперь полтора месяца бетатеста хардкора под А18.

 

Не играл в зардкор с А15, там много поменяли?

Много поменяли и в лучшую сторону.


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1162
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Теперь полтора месяца бетатеста хардкора под А18.

 

Не играл в зардкор с А15, там много поменяли?

Я играл в 16й и сейчас вот.

Экспериментальные окна в стенах убрали нафиг, вентиляцию с воздуховодами в стенах убрали, добавили расу азари из МЭ, немножко новых пушек.

Добавили гигантских пауков, которые слегка багнуто взаимодействуют с колонистами.

Добавили танспортеры-конвейеры.

Добавили глючноватую бионику для зверей.

 

Частично сломали импланты, так и не допилили исследовательское дерево (по-прежнему часть исследований там пустышки, которые ничего не дают). Перепилили кучу турелей по дизайну, да и не только турелей.

В целом ничего критичного и ломающего, всё знакомо.


Сообщение отредактировал CHoh: 21 November 2017 - 19:59

  • 0

#1163
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29093 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Конвейеры и бионика были не то в А12 не то в А14, и если первые были полезны то смысл второго был достаточно сомнителен ибо гориллу-спейсмарина собрать всё равно не получалось, а чем лечить проще было зарезать на мясо.


  • 0

#1164
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Не, было что-то вроде телепортов.

А добавили именно конвейеры, видимо, вдохновляясь факторио.

В а16 не было их.

 

Зверобионика даже хз. Либо убирали, либо я старательно не замечал отдельных станков для неё, так как это казалось бесполезным.

Может, какого-нибудь динозавра-бехира и можно использовать как боевую единицу. Про финикса и кирина сложно что-то сказать - держать их несколько накладно.

Трумбо, кстати, весьма живучи и умны - обучаются переноске/спасению в том числе. И травоядные.


Сообщение отредактировал CHoh: 22 November 2017 - 2:54

  • 0

#1165
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29093 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вот этот конвейер доработанный под А12 был. Потом убрали.

https://ludeon.com/f...hp?topic=5593.0

 

Или теперь это?

http://steamcommunit...s/?id=784327493

 

Трумбо обучаются? Раньше у них была дикость 99% и учить приходилось годами.


  • 0

#1166
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Больше похоже на первый. Видимо, вернули.

 

Обучаются, но крайне долго, да, они всё такие же дикие.

Просто остальные особо эпичные звери ещё и тупые и с неудобной диетой.


  • 0

#1167
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29093 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Раньше из крупной живности по совокупности лучшими были Мегалодоны/Мегаслоты. Из повседневной-свиньи.

 

Из эпичных я юзал только ледяных, выделял им уголок холодильника с кормушкой и койкой.


  • 0

#1168
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Мегаслоты тоже обучаются хреновато, насколько помню.

Я панд юзал. Пока их жуки не съели. :(


  • 0

#1169
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4242 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

A dog said.Этот мод про бионику животных? Если да, то он не глючный вроде как (в А17 точно не был глючным). Берешь муффало, моддишь до упора, теперь оно бегает быстрее человека примерно в 20 раз, практически ваншотает все что на карте, включая жуков, от ран оклемывается феноменально быстро (я иногда даже перевязывать не успевал), а поскольку оно травоядное - то в корованах жрачки не требует от слова совсем.

 

Любой набег на пиратиков или склад там отбить - превращается в изимод с 3-4 такими монстрами (но это где-то полуторагодовалый эндгейм уже, ибо затраты приличные).


  • 2

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1170
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Нуок. Не пробовал, надо будет потестить.

 

Глюком я посчитал то, что часть имплантов спокойно ставится "человеческая", часть нужно крафтить отдельно.

Наверно, это такая логика, а не глюк.


  • 0

#1171
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29093 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

A dog said.Этот мод про бионику животных? Если да, то он не глючный вроде как (в А17 точно не был глючным). Берешь муффало, моддишь до упора, теперь оно бегает быстрее человека примерно в 20 раз, практически ваншотает все что на карте, включая жуков, от ран оклемывается феноменально быстро (я иногда даже перевязывать не успевал), а поскольку оно травоядное - то в корованах жрачки не требует от слова совсем.

 

А вот это уже интересно, ибо раньше оно было не нужно из за полной бесполезности.


  • 0

#1172
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4242 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Глюком я посчитал то, что часть имплантов спокойно ставится "человеческая", часть нужно крафтить отдельно.
Наверно, это такая логика, а не глюк.

В вышеуказанном моде импланты не пересекаются.

 

А вот это уже интересно, ибо раньше оно было не нужно из за полной бесполезности.

Да он вообще-то еще с А16 версии существовал, как ты его пропустил - я не знаю. Но скорее всего потому что до А17 он только на форуме был. В А17 выложили в стим и быстро стал одним из топовых, довольно близко лежит к EPOE, чуть ли не на той же странице.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1173
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29093 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

С А15 не играл, а там эти штуки емнип были бесполезны.


  • 0

#1174
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

https://streamable.com/z9f3s

 

Взоржал.


  • 0

#1175
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Следующее обновление РимВорлда будет 1.0

 

https://www.rockpape...ld-version-1-0/

 

Обещщают еще пилить и пилить... Водные генераторы от реки и прочее.. Вектор развития, основной ориентир - понятное дело - Бородачи.


Сообщение отредактировал Atrosha: 16 March 2018 - 1:35

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1176
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14220 сообщений
2344

Ура, оно опять сломает все моды, добавив то, что уже давно реализовано в хск (причём реализовано лучше).

 

Но посмотрим. Нечасто приходится наблюдать выход таких проектов из раннего доступа.


  • 0

#1177
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Как строить киллбоксы?


  • 0

#1178
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33938 сообщений
9761


Как строить киллбоксы?

 

Снимок.PNG


  • 2

#1179
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3043 сообщений
940
  • Client:Eng
Там есть нюанс - сапёры. И нюанс этот в том что путь для них просчитывается по другому. Для них 10 клеток стены не преграда, но в зону туррелей они не лезут.

Поэтому нужно делать ловушку для сапёров. Это делать маршрут по которому они будут стремится пролезть где внутри базы нет пушек и т. Д. и там ставить не видимые им ловушки, как только сапёры сдохнут оставшаяся братия пойдёт в киллбокс.
  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1180
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4242 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Не надо делать ловушки для саперов. Заказываешь экзотик караваны у дружелюбных фракций регулярно, они привозят insanity lance или оглушалку, выбиваешь ими саперов (их легко отличить, они всегда первыми идут и у них как правило гранаты экипированы) и рейд превращается в обычный.


  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users