Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#1161
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407

Там еще мало, самого главного мода, отключающего пришельцам чит на дополнительный ход при обнаружении, там нет.

Этот же мод отключает икскому чит, позволяющий стрелять по алиенам в ход, в который обнаружил их?

Впрочем, где-то я уже видел этот разговор, блаженные будут продолжать веровать в преимущество алиенов.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 03 September 2017 - 17:42

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1162
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Там еще мало, самого главного мода, отключающего пришельцам чит на дополнительный ход при обнаружении, там нет.

Шта? У алиенов два действия на ход, если они не обнаружены, они ходят по карте тратя только одно, если обнаружены - тратят второе чтобы разбежаться по укрытиям, что не так?


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1163
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Как то не докрутили с представлением фракций. Для жнецов и свободного адвента целая тройная миссия с неплохими катсценами, а у храмовников просто обычное задание в центре тайных операций.

Сообщение отредактировал Alex Lenin: 03 September 2017 - 14:01

  • 0

C4NpQTz.png


#1164
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Меня больше напрягло что интеграция контента длц делает недоступными уникальные миссии из этих самых длц. Сделано это вроде как из-за системы фатига, потому что после таких долгих миссий все бойцы выдохнутся в ноль. С другой стороны, судя по комментам, перебалансировка спарков и рулеров без интеграции не пропадает, так что если хочется пройти миссии можно не интегрировать длц и подкрутить фатиг в конфигах, чтобы бойцы меньше уставали.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1165
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Эти миссии можно включить, отключив интеграцию, и откладывать эти миссии до удобного момента.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1166
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Забавно, я вроде об этом и писал.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1167
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Как то не докрутили с представлением фракций. Для жнецов и свободного адвента целая тройная миссия с неплохими катсценами, а у храмовников просто обычное задание в центре тайных операций.

Видимо, посчитали, что в игре и так достаточно драмы и линейных сценариев, еще немного и пошаговый масс эффект будет. Изначально игра была про пиу-пиу с пришельцами, а не про выяснения отношений и миссии на лояльность. Достаточно сравнить х-ком девяностых и теперешний х-ком 2 - от sci-fi боевика с элементами хоррора до космооперы. Логика и так была изнасилована порядочно - пришельцы прилетели собирать генетический материал, но при этом превратили города-миллионники в зомби-ленд, который потом еще и зачищают пехотинцами зачем-то, а не оружием массового поражения. На ветке исследований и путешествий элдеров показывают отдельно флоатеров от мутонов и снейкменов отдельно от криссалидов, хотя флоатеры это те же мутоны (исследования в х-ком EU), а снейкмены с одной планеты с криссалидами. Рулеры спокойно разгуливают среди обычных алиенов, хотя для элдеров они представляют не меньшую угрозу, а сами элдеры почему-то не додумались модернизировать обычных юнитов на основе исследований Вален. Для сбора образцов ДНК зачем-то людей растворяют полностью, хотя и так понятно, что образца слюны или капли крови вполне хватает. Девиацию мутона зачем-то посадили в кислотный экзоскелет и сделали его биохимию такой, что жить на Земле ему опасно, проще было обычного мутона в негерметичный сажать. У скермишеров внезапно есть женщины - очень тупая идея штамповать женских особей для армии выращиваемых клонов на основе ДНК человека. В случае снейкменов и берсерков (которые являются самками мутонов) это вполне логично, но адвент это пехота гибридов на базе человека, женщины как более слабые и хрупкие юниты без уникальных абилок внутри вида бесполезны. Ну и риперы, кушающие зажареного на костре крисалида доставляют. Они бы еще автомобильную покрышку зажарили и слопали.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1168
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Шта? У алиенов два действия на ход, если они не обнаружены, они ходят по карте тратя только одно, если обнаружены - тратят второе чтобы разбежаться по укрытиям, что не так?

То что они получают уникальную абилку прервать твой ход и сделать невозможным подкараулить их - овервотч имеет штраф на меткость и не дает указывать цели так что не в счет, тем более он и действует только на первый пак, остальные сразу же прячутся едва ты их увидишь. Да еще и окружают твоего бойца так что солдат обнаруживший их на своем втором экшене - покойник.

Зато если они на тебя наткнутся то получают дополнительное действие.

 

Короче фтопку этот чит "если ты видишь пришельцев они сразу видят тебя".


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 September 2017 - 16:38

  • 0

#1169
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

А то, что ты можешь инвизером подкрасться и снайперами расстрелять пак алиенов без шанса добежать на дистанцию их оптимала тебя не смущает? Алиенты тоже не могут выбирать, в кого стрелять оверватчем и тоже имеют штраф на меткость. Если бы игра была честной, то бой пак из 5 алиенов vs сквад из 5 солдат через раз приводил бы к смерти всех пятерых солдат. И то, что твой солдат потратил оба действия это твои кривые руки, а не проблемы игры, тебе же ничего не мешает обнаружить на первом действии и потом что-то сделать еще.

 

Вот чтобы было справедливо по-твоему, неактивные алиенты должны всей толпой всегда становиться в оверватч после передвижения и двигаться строго по укрытиям и когда ты их встречаешь, фокусить твоего солдата оверватчем всей толпой. А всем змейкам еще дать лонгватч чтобы наверняка.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1170
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

Если бы игра была честной, то бой пак из 5 алиенов vs сквад из 5 солдат через раз приводил бы к смерти всех пятерых солдат.


+
У компа и так набора опций минимум, в отличии от
  • 0

#1171
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

И то, что твой солдат потратил оба действия это твои кривые руки, а не проблемы игры

То что передвигаться можно исключительно первыми действиями солдат это большая проблема именно игры, бессмысленная трата времени, которое частенько ограничено.

 

 

Алиенты тоже не могут выбирать, в кого стрелять оверватчем и тоже имеют штраф на меткость. 

Вот это вранье, алиены как раз могут сделать обычный выстрел, а не овервотч, за счет дополнительного действия.

 

Если бы игра была честной, то бой пак из 5 алиенов vs сквад из 5 солдат через раз приводил бы к смерти всех пятерых солдат

Ничего что моих солдат шестеро, а врагов на миссии десятки? В чем заключалась бы игра, если бы один пак убивал тебя с вероятностью 50%? По твоей логике честности и во всем адвенте должно было бы быть всего 20 бойцов.

 

Дополнительный ход алиенам при контакте не делает игру лучше, он делает ее геморройнее. Не сложнее а именно геморройнее, потому что избегание попадания под огонь требует времени и однообразной тупости с овервотчем, а не скилла.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 September 2017 - 18:46

  • 0

#1172
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Вообще не использую овервотч, всё равно нихрена не попадают, есть модуль на скрытность, есть сканеры, есть спецы со сканом местности, теперь ещё добавили имбо жнецов, которыми всю карту за пару ходов можно заскаутить и пулить паки снайпером, после чего паки тупят и занимают укрытия абыкак, частенько сразу же фланкуясь
Зачем вообще нужен овервотч и этот геморрой с продвижением по карте полужашками?

Сообщение отредактировал Disiz: 03 September 2017 - 18:51

  • 0

#1173
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Наверное затем что все эти модули и сканеры одноразовые и почти нифига не меняют в итоге по этой причине.

А если двигаться по карте обоими действиями то вторым твой боец радостно нарывается на пак, который немедленно использует халявное действие для захода во фланг, а затем расстреливает его.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 September 2017 - 18:54

  • 0

#1174
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Зачем вообще нужен овервотч и этот геморрой с продвижением по карте полужашками?

Во первых - овервотч очень хорош при прилете подереплений. Встаешь заранее, раздаешь овервотч - десант с ходу попадает под раздачу со всех стволов. Если кто-то выжил, то следующий ход твой. Можно спокойненько добить.

 

Движение с овервочем нечасто является тактически выгодным. Но это своеобразный минимум, позволяющий двигаться по карте вообще без разведки, оперативно выписывая звездюлей всему, что шевельнулось.


Сообщение отредактировал GeezogZver: 03 September 2017 - 20:13

  • 0

#1175
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Если я правильно заметил, то с последним длс овервотч еще и не слабо на усталость работает, перед подкреплением конечно я и сам использую, но в остальных случаях полностью от него отказался и вроде как справляюсь )
А вот играть без сканеров это такое себе удовольствие

Сообщение отредактировал Disiz: 03 September 2017 - 19:17

  • 0

#1176
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Как-то это не круто вообще что усталость они притащили, а танки нет. В первом лонг варе танки во многом рулили за счет того что не уставали.


  • 0

#1177
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Зачем вообще нужен овервотч и этот геморрой с продвижением по карте полужашками?

ты ещё спроси зачем снайперу нужен cone of fire



Как-то это не круто вообще что усталость они притащили, а танки нет. В первом лонг варе танки во многом рулили за счет того что не уставали.

спарки не устают


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1178
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Спарк это тот же SHIV только с озвучкой и на стены прыгать умеет. Мек-солдат однозначно нет с обоих сторон, а было довольно интересно иметь в игре юниты, имеющие одновременно атрибуты mec и bio.



То что передвигаться можно исключительно первыми действиями солдат это большая проблема именно игры, бессмысленная трата времени, которое частенько ограничено.

 

Вот это вранье, алиены как раз могут сделать обычный выстрел, а не овервотч, за счет дополнительного действия.

 

Ничего что моих солдат шестеро, а врагов на миссии десятки? В чем заключалась бы игра, если бы один пак убивал тебя с вероятностью 50%? По твоей логике честности и во всем адвенте должно было бы быть всего 20 бойцов.

 

Дополнительный ход алиенам при контакте не делает игру лучше, он делает ее геморройнее. Не сложнее а именно геморройнее, потому что избегание попадания под огонь требует времени и однообразной тупости с овервотчем, а не скилла.

Ты ведь не со всеми сразу сражаешься, а с 1-2 паками одновременно и как правило с численным превосходством на стороне x-com не говоря уже о качественном превосходстве солдат над вражескими юнитами. Честный бой подразумевает, что на карте есть только 1 под, по количеству совпадает с количеством твоих солдат, но полностью состоит из адвент генералов, элитных командо, элитного скаута и элитного тяжелого лансера.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1179
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Не было бы в этом ничего честного. Войска адвента спавнятся из пустоты в любых количествах, а солдат хком умрет и на смену только бесполезные новички.


  • 0

#1180
onotole

onotole

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
106
  • Client:Eng

рипнул фулл-пати на терминаторе, начал новую кампанию  :D

если кому интересно, можно почитать как делать не надо:

Спойлер

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users