Xenonauts 1/2? Первая была вполне (не в ЕА), вторую жду релиза, потому не гонял.
Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Xenonauts 1/2? Первая была вполне (не в ЕА), вторую жду релиза, потому не гонял.
Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.
В новых X-COM-ах вымораживает DnD-шная механика.
Там от DnD только расчёт критшанса и 5%-95%. В Long War обои два вырублены.
Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"
Из снайперской винтовки с ВНЕЗАПНЫМ штрафом на точность в упор?
Или - в LW2 стреляешь в тело с перком, который даёт +100 к доджу до первого попадания. Там будет 11% шанс на норм урон +89% шанс на грейз. Большими цифирями будет 11%, но есть нюанс (с).
Технически возможно настакать баффов/дебаффов с пулемётом, но то такое, слабо верится.
Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"
глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.
смысл тактики в том и есть чтобы выиграть, используя мозги, правильно применяя игровые механики.
Сообщение отредактировал r0n1: 01 April 2025 - 15:18
глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.
Посмотрел как-то стримчанский какого-то киберкотлетного задрота. Там тоже туева хуча яиц, которые ему мешают ногебать. Ну и если ты выстрелил и не попал - это не ты промазал, это кривая игра не зарегистрировала попадание