Xenonauts 1/2? Первая была вполне (не в ЕА), вторую жду релиза, потому не гонял.
Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Xenonauts 1/2? Первая была вполне (не в ЕА), вторую жду релиза, потому не гонял.
Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.
В новых X-COM-ах вымораживает DnD-шная механика.
Там от DnD только расчёт критшанса и 5%-95%. В Long War обои два вырублены.
Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"
Из снайперской винтовки с ВНЕЗАПНЫМ штрафом на точность в упор?
Или - в LW2 стреляешь в тело с перком, который даёт +100 к доджу до первого попадания. Там будет 11% шанс на норм урон +89% шанс на грейз. Большими цифирями будет 11%, но есть нюанс (с).
Технически возможно настакать баффов/дебаффов с пулемётом, но то такое, слабо верится.
Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"
глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.
смысл тактики в том и есть чтобы выиграть, используя мозги, правильно применяя игровые механики.
Сообщение отредактировал r0n1: 01 April 2025 - 15:18
глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.
Посмотрел как-то стримчанский какого-то киберкотлетного задрота. Там тоже туева хуча яиц, которые ему мешают ногебать. Ну и если ты выстрелил и не попал - это не ты промазал, это кривая игра не зарегистрировала попадание
рашн фростпанк но на воде
https://store.steamp...480/Drownlight/
еще в разработке, но грят что можно запросить доступ к збт
Dredge — приключенческая компьютерная игра с открытым миром, соединяющая элементы симулятора рыбалки и хоррора. Dredge была разработана новозеландской студией Black Salt Games и издана Team17. Игрок управляет рыболовецким судном, которое ловит рыбу в водах некоего архипелага — в игре реализована смена дня и ночи, и ночью рыбак сталкивается с паникой, галлюцинациями и чудовищами.
Антохины видосы можно вместо сериалов смотреть.
глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.
смысл тактики в том и есть чтобы выиграть, используя мозги, правильно применяя игровые механики.
Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора.
А в новых - именно что бросание костей. Промазавшая пуля прекращает существовать сразу после промаха. Технологии 1993 года были утеряны
Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора.
это точно такое же бросание костей, только дополнительно для соседней клетки, много в каких тактиках есть,
но безусловно сделанное отлично, если ты его принял за расчет траектории пули.
но главное что это никак не относится к обсуждаемому вопросу.
Сообщение отредактировал r0n1: 14 April 2025 - 12:33
это точно такое же бросание костей, только дополнительно для соседней клетки, много в каких тактиках есть,
но безусловно сделанное отлично, если ты его принял за расчет траектории пули.
но главное что это никак не относится к обсуждаемому вопросу.
Ты бы поиграл в оригинал, а не нёс чуши.
Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора.
Это было модно-стильно-молодёжно. Но это не делало игру лучше.
И в целом первый X-COM был очень прост в плане геймплея. Потому как с их механиками весь геймплей ломался на вижене. Несколько бойцов по очереди выглядывают, стреляют по аленям, конец хода вне вижна. Смыть, повторить. Тупой расстрел беспомощных аленей если с картой повезло.
В хкоме втором, насколько я помню, идёт просчёт для всей очереди. Или одна цель, или промах и разрушение одного препятствия максимум.
В первом же каждая пуля могла поломать свой объект на пути отдельно.
Ещё на релизе нытье из-за этого было сильное.
Один выстрел по одной цели - нормальная механика если что. Во втором XCOM вообще нет стрельбы очередями как таковой - это просто графоний. Потому как в в автомате 3 "патрона", в пулемёте 5, и ты не можешь стрелять одиночными/очередями. При этом есть огнемёты, ракеты, микромисслы, шредсторм и прочее, что бьёт по площади - но это наверное несчитово.
Ну а по сабжу - вы чёт смотрите на какой-то набор механик, которые почему-то должны быть и без них несчитова. Хотя совсем не эти механики делают игру хорошей или плохой.
Что там у искусственного идиота аленей в ламповом XCOM? Как дела обстоят с дизайном уровней? Что с механиками и багами вижна? Как реализованы риск-ревард механизмы в игре? Что с экономикой и с стратегическим уровнем в целом? Насколько интересны и разнообразны тактические бои?
Всё это - намного важнее каких-то там вопросов к разрушабельности объектов отдельными пульками и прочей фигне.
Сообщение отредактировал Podli: 14 April 2025 - 16:24
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 16 April 2025 - 15:52
Чего вы мучаетесь себе с более новыми X-COM'ами? Ставьте себе X-Piratez отсюда https://www.moddb.co...ratez/downloads предварительно взяв файлы из древних https://store.steamp...OM_UFO_Defense/ и https://store.steamp..._From_the_Deep/ - и вам гарантированно будут сотни часов геймплея - можете насумонить Dendan'а по этому поводу - он вам подтвердит качество игры (а я благодаря ему ее нашел). А если у вас и так старые файлы есть - то оно вам вообще и копейки стоить не будет.
X-COM Files зело лучше, на мой взгляд.
Чего вы мучаетесь себе с более новыми X-COM'ами? Ставьте себе X-Piratez отсюда https://www.moddb.co...ratez/downloads предварительно взяв файлы из древних https://store.steamp...OM_UFO_Defense/ и https://store.steamp..._From_the_Deep/ - и вам гарантированно будут сотни часов геймплея - можете насумонить Dendan'а по этому поводу - он вам подтвердит качество игры (а я благодаря ему ее нашел). А если у вас и так старые файлы есть - то оно вам вообще и копейки стоить не будет.
Я про неё вроде уже писал тут.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users