Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Инди игры на которые стоит обратить внимание

Стратегия РПГ XCOM

1226 ответов в теме

#1161
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13232 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Xenonauts 1/2? Первая была вполне (не в ЕА), вторую жду релиза, потому не гонял.

Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.


  • 0

#1162
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35557 сообщений
13707
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Не, оно ближе к самым первым x-com-ам. Новый с Long War - на голову круче старых и всех поделок под х-ком вместе взятых.

В новых X-COM-ах вымораживает DnD-шная механика. 


  • 0

#1163
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13232 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В новых X-COM-ах вымораживает DnD-шная механика. 

Там от DnD только расчёт критшанса и 5%-95%. В Long War обои два вырублены.


  • 0

#1164
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35557 сообщений
13707
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Там от DnD только расчёт критшанса и 5%-95%. В Long War обои два вырублены.

Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"


  • 0

#1165
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13232 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"

Из снайперской винтовки с ВНЕЗАПНЫМ штрафом на точность в упор?

Или - в LW2 стреляешь в тело с перком, который даёт +100 к доджу до первого попадания. Там будет 11% шанс на норм урон +89% шанс на грейз. Большими цифирями будет 11%, но есть нюанс (с).

 

Технически возможно настакать баффов/дебаффов с пулемётом, но то такое, слабо верится.


  • 0

#1166
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29418 сообщений
3306

Да неужто? "Вероятность попадания по пришельцу, который вот прямо физически упёрся тебе в дуло ствола - 11%"

 глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.

смысл тактики в том и есть чтобы выиграть, используя мозги,  правильно применяя игровые механики.
 


Сообщение отредактировал r0n1: 01 April 2025 - 15:18

  • 0

#1167
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13232 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.

Посмотрел как-то стримчанский какого-то киберкотлетного задрота. Там тоже туева хуча яиц, которые ему мешают ногебать. Ну и если ты выстрелил и не попал - это не ты промазал, это кривая игра не зарегистрировала попадание :D


  • 0

#1168
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7760 сообщений
3193
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

рашн фростпанк но на воде

 

https://store.steamp...480/Drownlight/

 

еще в разработке, но грят что можно запросить доступ к збт


  • 0

#1169
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26196 сообщений
15277
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

 

Dredge — приключенческая компьютерная игра с открытым миром, соединяющая элементы симулятора рыбалки и хоррора. Dredge была разработана новозеландской студией Black Salt Games и издана Team17. Игрок управляет рыболовецким судном, которое ловит рыбу в водах некоего архипелага — в игре реализована смена дня и ночи, и ночью рыбак сталкивается с паникой, галлюцинациями и чудовищами.

 

Антохины видосы можно вместо сериалов смотреть.  :D


  • 0

fMvLNBr.png


#1170
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7760 сообщений
3193
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Modulus

  • 0

#1171
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35557 сообщений
13707
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

 глупо жаловаться на механики в тактике, играй в шутаны, там будет 100% от твоим личных навыков.

смысл тактики в том и есть чтобы выиграть, используя мозги,  правильно применяя игровые механики.

Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора. 

 

А в новых - именно что бросание костей. Промазавшая пуля прекращает существовать сразу после промаха. Технологии 1993 года были утеряны


  • 0

#1172
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29418 сообщений
3306

Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора.

это точно такое же бросание костей, только дополнительно для соседней клетки, много в каких тактиках есть,

но безусловно сделанное отлично, если ты его принял за расчет траектории пули.

но главное что это никак не относится к обсуждаемому вопросу.
 


Сообщение отредактировал r0n1: 14 April 2025 - 12:33

  • 0

#1173
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7455 сообщений
1790
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

не знаю как в X-COM (особо не играл) но в JA, насколько склероз не изменяет, кости улетали на довольно много клеток при броске на промах...


  • 0

#1174
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35557 сообщений
13707
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

это точно такое же бросание костей, только дополнительно для соседней клетки, много в каких тактиках есть,

но безусловно сделанное отлично, если ты его принял за расчет траектории пули.

но главное что это никак не относится к обсуждаемому вопросу.

Ты бы поиграл в оригинал, а не нёс чуши. 


  • 0

#1175
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 716 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
В хкоме втором, насколько я помню, идёт просчёт для всей очереди. Или одна цель, или промах и разрушение одного препятствия максимум.

В первом же каждая пуля могла поломать свой объект на пути отдельно.
Ещё на релизе нытье из-за этого было сильное.
  • 0

#1176
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13232 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Видишь ли, в оригинальном X-COM был именно что просчёт траектории полёта пули, а не просто бросание костей. Соответственно, выстрелом можно было промахнуться по пришельцу, в которого целился, но попасть в другого. Или в своего же бойца, который стоит с другой стороны. Или в кусок забора. 

Это было модно-стильно-молодёжно. Но это не делало игру лучше.

 

И в целом первый X-COM был очень прост в плане геймплея. Потому как с их механиками весь геймплей ломался на вижене. Несколько бойцов по очереди выглядывают, стреляют по аленям, конец хода вне вижна. Смыть, повторить. Тупой расстрел беспомощных аленей если с картой повезло.

 

В хкоме втором, насколько я помню, идёт просчёт для всей очереди. Или одна цель, или промах и разрушение одного препятствия максимум.

В первом же каждая пуля могла поломать свой объект на пути отдельно.
Ещё на релизе нытье из-за этого было сильное.

Один выстрел по одной цели - нормальная механика если что. Во втором XCOM вообще нет стрельбы очередями как таковой - это просто графоний. Потому как в в автомате 3 "патрона", в пулемёте 5, и ты не можешь стрелять одиночными/очередями. При этом есть огнемёты, ракеты, микромисслы, шредсторм и прочее, что бьёт по площади - но это наверное несчитово.

 

Ну а по сабжу - вы чёт смотрите на какой-то набор механик, которые почему-то должны быть и без них несчитова. Хотя совсем не эти механики делают игру хорошей или плохой.

 

Что там у искусственного идиота аленей в ламповом XCOM? Как дела обстоят с дизайном уровней? Что с механиками и багами вижна? Как реализованы риск-ревард механизмы в игре? Что с экономикой и с стратегическим уровнем в целом? Насколько интересны и разнообразны тактические бои?

 

Всё это - намного важнее каких-то там вопросов к разрушабельности объектов отдельными пульками и прочей фигне.


Сообщение отредактировал Podli: 14 April 2025 - 16:24

  • 0

#1177
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8765 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Чего вы мучаетесь себе с более новыми X-COM'ами? Ставьте себе X-Piratez отсюда https://www.moddb.co...ratez/downloads предварительно взяв файлы из древних https://store.steamp...OM_UFO_Defense/ и https://store.steamp..._From_the_Deep/ - и вам гарантированно будут сотни часов геймплея - можете насумонить Dendan'а по этому поводу - он вам подтвердит качество игры (а я благодаря ему ее нашел). А если у вас и так старые файлы есть - то оно вам вообще и копейки стоить не будет.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 16 April 2025 - 15:52

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#1178
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7760 сообщений
3193
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Ееее


  • 0

#1179
JollyIrish

JollyIrish

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8609 сообщений
794
  • EVE Ingame:Jolly Irish
  • Corp:NPC
  • Ally:NPC
  • Client:Eng

Чего вы мучаетесь себе с более новыми X-COM'ами? Ставьте себе X-Piratez отсюда https://www.moddb.co...ratez/downloads предварительно взяв файлы из древних https://store.steamp...OM_UFO_Defense/ и https://store.steamp..._From_the_Deep/ - и вам гарантированно будут сотни часов геймплея - можете насумонить Dendan'а по этому поводу - он вам подтвердит качество игры (а я благодаря ему ее нашел). А если у вас и так старые файлы есть - то оно вам вообще и копейки стоить не будет.

X-COM Files зело лучше, на мой взгляд.


  • 0
Старик Иисус чуть не упал от изумленья,
Когда орбиту светодав наш пересек!

#1180
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35557 сообщений
13707
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Чего вы мучаетесь себе с более новыми X-COM'ами? Ставьте себе X-Piratez отсюда https://www.moddb.co...ratez/downloads предварительно взяв файлы из древних https://store.steamp...OM_UFO_Defense/ и https://store.steamp..._From_the_Deep/ - и вам гарантированно будут сотни часов геймплея - можете насумонить Dendan'а по этому поводу - он вам подтвердит качество игры (а я благодаря ему ее нашел). А если у вас и так старые файлы есть - то оно вам вообще и копейки стоить не будет.

Я про неё вроде уже писал тут. 


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users