В зеленой ветке скилы если у тебя хотя бы 4 фрига с офицерами скорость и маневренность всех других будет +20%, + дамаг у них +50% (не считая других скилов у них)+ точки ими надо захватывать , хотя да в ваниле челенджа нет, если бос фракции не ставить и усиление ремнантов то да можно и на кап катке проходить
Стар сектор отличная песочница, особенно с модами, за всё время наиграно и перепробовано всякого, от стелс фазовых флитов для скрытного эксплорер, до чисто цивильного мелкого флота из экранированных фрейтеров для контрабанды на нищем старте (че выловить на безоружном Шатле сумел на том и крутился). Всякие фриго сферы, каросферы и прочие попробовал.
В итоге пришёл следующим к выводам на данный момент:
Каток из капов балансится чисто экономически, содержать ежедневно тупо дорого, летать далеко дорого.
Всё эти захваты точек и прочее нафиг не нужны, т.к. раскидываются рандомно, бонусы не сказать, что прям что-то решают.
механика игры делает CR важнее большей части остальных бонусов, т.к. при CR 50-70 бонусов штрафов нет, от 70+ бонусы +10% к исходящему и -10% входящему дамагу и бонус к маневренности, меньше 50 CR штрафы , меньше 40 уже прогрессирующие по частоте отказы. Т.е. смысла сажать тех же двух офицеров и брать перк на 20% маневренности, когда есть перки на буст CR и другие полезности нет. Всему кроме батлов маневренности и так хватает, а для кирпичей, включая офицеров есть есть парк +50% к маневренности.
Прям в жёстких зарубах в Некселериан с модами и т.д., больше пользы от батлов и разогнанной дальности ведения огня, с максимальной альфой и/или ДПС, плюс их эта арморность и агильность.
При жёстких зарубах, смысла куда-то от края карты отходить нет совсем. Искуственный идиот все равно припрется и желательно чтобы растянулся. При этом важнее становится возможность выносить крупную дичь в первые секунды боя, когда самый большой входящий дпс, и оперативно менять кирпичи , если они впитали больше положенного/готовятся сдохнуть. Т.е. возможность отварпать и притащить сразу в бой новый кирпич более ценно, чем куда-то ломиться , ради микро бонусов от захвата точки.
По мере размягчения противника они сами выстраиваются в приятную линию по мере отстрела и растягиваются пока летят, что делает бои сильно легче.
Помимо этого, при боях 1 флот vs n флотов, у игрока сильно меньше деплой поинтов,что по мере боя при уничтожении противника позволяет на крае карты вводить подкрепления в бой по мере изменения баланса деплой поинтов.
Мелочевки достаточно 2 шт для добивания убегающих цивилов на автобое. Даже если сразу не убили, у них деплой стоит копейки.
Баланс в бою очень охренно меняется от выставленного в настройках (файле конфига) размера боя.
Чем больше размер боя, тем меньше нужно что-либо кроме батлов с "длинной рукой" И более востребованны всякие шилд фортресс, дабы подставится под самые мощные залпы на первых секундах, когда начинается махалово на топорах.
Редактеды один хрен приползут в клоуз и сдохнут, гонятся за ними не имеет смысла.
Чем больше размер битвы, тем сильнее обесцениваются фазовые корабли.
Альфе с кучи ларжовых и средних миссайл слотов во флоте из-за растоярий на которых может быть выдана в принципе пофиг на маневренность и прочие неудобства.
Дроны ни на что особо не реляют, т.к. в первые секунды кроме как сдохнуть из-за переизбытка летящей во всё стороны Дакки не способны. (После нерфа дроносфер) миссайлы и торпеды нужны бурстящие, всякие мирвы и прочие, способные выдать большую плотность ракет. Всякие циклоны и торпеды нужны редко, и в руках игрока, чисто подгадывать моменты, т.к. миссайлы с частичным или полным само наведением сильно лучше по юзабилити.
Короче капиталы тут имеют ровно один недостаток для игрока, который мешает игроку набить флот только ими на постоянку - слишком дорого стоит содержание. (Дохрена экипажа, дохрена припасов и топляка жрут).
Компу кстати глубоко по-барабану, он может сгенерировать флоты с 1 самым мелким танкером на 25 батлов и спокойно пролететь всю карту.
И да, я про кап каток рассуждаю исходя из концепции, к тебе прилетело 3 флота(одной пачкой) Гегемонии (не обязательно именно этой фракции, для примера) набитых практически по самые гланды фракционными батлами , чтобы сделать твоей любимой и крайне дорогой колонии последний капут. И вот тут в нексерелиан в своё время пердак у меня разок конкретно так сгорел.
Сообщение отредактировал grev: 22 March 2024 - 17:45