Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#1163
Отправлено 21 October 2012 - 20:42

Обучалка тоже оказалась жутко информативной-были изготовлены броники 5 шт и 1 лечилка, но оказалось что они все ложаться в тот же слот что и гранаты, оптика для снайпа, электрошок (но зато у всех есть по пистолету непонятно для чего), так что использованы оказались только 2, а продать их непонятно как (причем 20$ к-рые они стоили оказались вовсе не маленькой суммой). Теперь приходиться приторговывать трупами головастиков- их вроде много попадается, а на ближайшее исследование нужно всего неск шт., может тоже зря?
Спутник вместо нервного китая был запущен в сша, т.к. они и бабла больше дают и людей, вапще не ясно по какому принципу их запускать- собирать сет из 4 или везде понемногу. И к вопросу о деньгах- как оптимальней базу строить, скок лаб и остального понадобится? Раз их нужно рядом строить, то наверн стоит сразу определиться с местами.
А самое главное- может ктонить сказать, как получать нужных бойцов, а то уже 3 штурма, 1 поддержка и всего 1 снайп?
#1164
Отправлено 21 October 2012 - 20:44

Пройдя игру на макс уровне сложности сделал вывод что она не сложнее чем на классике.
Основная трабла удержать первые пару месяцев страны от паники (но там дюжая доля рандома с распределением этой самой паники).
Как только изобретен первый броник который держит хотя бы 1н выстрел "лунатиков" и солдатики берут звание сержант, хотя бы, все становится просто.
Переигрывать желания нет и вряд ли появится пока не введут какие нибудь "кашерные ДЛС" или еще лучше моштабные дополнения.
Крайне позабавил факт "не обязательного срочного" взятия базы. в итоге как только её находим спокойно все исследуем раскачиваем 20+ полканов (паника телепается где то внизу) берем базу. берем 5+ психов. дальше вообще никаких траблов.
Короче держит игра в напряжении только первый раз и первое время пока нет топ оборудки.
.
#1165
DemetRYS*Нейтрал
Отправлено 21 October 2012 - 20:47

#1166
Отправлено 21 October 2012 - 21:03

Появилось сегодня время пройти ещё немног. Первый месяц заканчивается, в целом игра выглядит пока неплохо. Но определенные моменты жутко раздражают. Поле квадратами это конечно дело привычки, но вот принцип перемещения бойцов по нему немног не понятен- почему вместо того чтоб пробежать вдоль бетонного уступа они сначала залезают на него, чтоб кое как увернувшись от выстрелов, спрыгнуть через 1 клетку, сделалиб чтоли прокладку маршрута. Миссия на захват пришельцев шокером оказалась ужасна-действует в клозе, а его носитель как уже было сказано лезет прям под обстрел, так и не удалось понять как это прально делать, пришлось просто одним бойцом оттанковать пришельца, чтоб он ход потратил.
Обучалка тоже оказалась жутко информативной-были изготовлены броники 5 шт и 1 лечилка, но оказалось что они все ложаться в тот же слот что и гранаты, оптика для снайпа, электрошок (но зато у всех есть по пистолету непонятно для чего), так что использованы оказались только 2, а продать их непонятно как (причем 20$ к-рые они стоили оказались вовсе не маленькой суммой). Теперь приходиться приторговывать трупами головастиков- их вроде много попадается, а на ближайшее исследование нужно всего неск шт., может тоже зря?
Спутник вместо нервного китая был запущен в сша, т.к. они и бабла больше дают и людей, вапще не ясно по какому принципу их запускать- собирать сет из 4 или везде понемногу. И к вопросу о деньгах- как оптимальней базу строить, скок лаб и остального понадобится? Раз их нужно рядом строить, то наверн стоит сразу определиться с местами.
А самое главное- может ктонить сказать, как получать нужных бойцов, а то уже 3 штурма, 1 поддержка и всего 1 снайп?


#1167
Отправлено 21 October 2012 - 21:30

поделились ссылкой, не знаю было или нет тут.
Для повторного прохождения в самый раз )

#1169
Отправлено 21 October 2012 - 21:50

#1172
Отправлено 21 October 2012 - 22:44

#1173
Отправлено 22 October 2012 - 0:04

#1175
Отправлено 22 October 2012 - 4:39

Саппорт лучше в качестве разведки, бегает дальше. А хэвик нужен только для выноса кибердисков и сектоподов, но с 2 раскачанными снайперами они и так ложатся шустро, так что реальной необходимости в хэвике нет. Единственное зачем я его сейчас таскаю, это чисто для прокачки пси, хотя опять же можно спокойно обойтись и без псионики, нечего экстроординарного она не дает.У меня хеви был для отвлечения внимания. Большая текучесть кадров на вакансии хеви у меня, видите ли. А асолт в основном разведывал цели для снайпера, который умеет по наводке стрелять и добивал
разенганомран&ганом.
ИМХО сапорт у них недоработан по слотам, в частности пистолет. Ассолту и снайперу он иногда нужен, у хэвика там ланчер, а саппорту он вообще не уперся.
Сообщение отредактировал Glorion: 22 October 2012 - 4:41

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#1176
Отправлено 22 October 2012 - 4:47

вопрос в том, что супресс фаер с гарантированным демагом как и ракетки очень часто бывают нужны
#1177
Отправлено 22 October 2012 - 5:35

Первое: нужны деньги. Нужно много денег. За первый месяц следует стремиться заработать 1000. Да, малореально, но к этому надо стремиться. Все прочее побоку, только страны не теряйте.
Второе: надо обвесить Африку спутниками. Их надо всего три, а 30% бабла в месяц - это много. Действительно ощутимо добавляет, когда шесть спутников везде висят.
Третье: ну их нафиг, эти лабы. Я прошел игру на сложном (не импосибле) не построив ни единой. Поначалу скорость исследовний печалит, но только до того момента когда начнете хватать живых пришельцев. Потом приемлимо.
Четвертое: мастерские - нужны, чтоб спутниками обвесить ВСЕ, а то постоянно не хватает на это инженеров. Энергия нужна, связь со спутниками, изолятор, мастерские, школа офицеров. И спутники, спутники, спутники.
Пятое: надо как можно быстрее прокачать снайпера до майора, чтоб как можно раньше купить улучшение на силу воли при апах. СИЛЬНО поможет в дальнейшем. Если готовы заморочиться - качать надо только его, и не качать остальных, чтоб не апать солдат без бонуса. Но геморрой-с, не советую.
Шестое: лазерное оружие годно, пока не встречаете мутонов. Как встретили - надо хватать одного живьем. Пора задуматься о плазме, а конкретнее о плазменных снайперках, ибо в дальнейшем их будет много, а для лазера они толстоваты.
Седьмое: стоящие на правильной точке два (лучше три) снайперв с выстрелом по засвету облегчают игру в разы. Примерно в два-три раза, если считать количество загрузок, или трупы солдат, если играете на айронмене. Качайте снайперов, позже они помогут подтянуть любого, даже зеленых новичков без специальности.
Восьмое: постарайтесь найти базу пораньше, и НЕ АТАКУЙТЕ ее пока в мире не нарастет паника. Захваченая база дает -2 к панике везде, незачем ее снижать пока кто-нибудь из стран не надумает отсоединиться.
Сообщение отредактировал FisherSlate: 22 October 2012 - 5:36
Кленси использует официальную терминологию руклиента, которую он сам и написал, в этом и проблема.
© makstomaks
#1178
Отправлено 22 October 2012 - 7:44

Ты в замесы на дюжину+ алиенов попадал? У меня вчера ребята попали на террор - к концу задания из праймари вепона стрелял только хевик, потому что у него выбора не было, и его где-то как-то я перезарядить успел. Ну и + снайпер. ВСЕ остальные (2 ассолта, 2 саппорта) были с пустыми обоймами.ИМХО сапорт у них недоработан по слотам, в частности пистолет. Ассолту и снайперу он иногда нужен, у хэвика там ланчер, а саппорту он вообще не уперся.
#1179
Отправлено 22 October 2012 - 8:28

#1180
Отправлено 22 October 2012 - 9:23

Немного непонравилось) Когда до исследования новой снайп пушки остался ~1час. И нашелся эвент на карте. Пришельцы высадились. Попробовал чутка "промотать" - Германия вышла с проекта) Уроды. Не, ну чо час подождать не могли? Эвент пропал есно.
Бегаю сетапом. 2 снайпера с лазерными винтовками и прицелами. 2 ассолта с медпаками и гранатами. 1 тяж. пех и 1 штурмовик, оба с дугометами. Все полковники.
2 снайпера жгут. В прямом смысле слова. У обоих скелетная броня с крюком. На некоторых картах шикарно быстро позволяет забраться на дома, или возвышенности. У обоих перк на 2 выстрела если не двигались. И перк с горой, +10 к точности и броне.
Остальными бегаю парами. Штурм + ассолт, тяж + ассолт. У всех 4х титановая броня.
Сейчас есть возможность исследовать броню Архангел и с невидимую. Посоветуйте чего брать. Я так понимаю ассолтам хорошо маскировку дать. Тяжи пускай бегаю в титане. А снайперам Архангела? Сколько они летать смогут в воздухе и зачтется это для перка "гора"?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users