Тут хардкорнее, народ города баговал просто кучей шипов. БОЛЬШОЙ кучей шипов.
Как я понимаю - большой кучей тупо стоящих на месте шипов?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Тут хардкорнее, народ города баговал просто кучей шипов. БОЛЬШОЙ кучей шипов.
Как я понимаю - большой кучей тупо стоящих на месте шипов?
А лагошипы никто не делал ещё?
Забить помещение побольше туевой хучей никак не закреплённого барахла, и развозить лаги всем кто не увернётся?
слушай, ну делать расчет объектов внутри объема корабля на сервере, а не скидывать это на клиента, потому как никому эта симуляция кроме как локального клиента не уперлась, это уже какой-то запредельный уровень идиотизма.
слушай, ну делать расчет объектов внутри объема корабля на сервере, а не скидывать это на клиента, потому как никому эта симуляция кроме как локального клиента не уперлась, это уже какой-то запредельный уровень идиотизма.
Если все происходящее внутри корабля остается внутри корабля тогда да. Но там вроде было заявлено про взятие на абордаж и прочий интересный интерактив с участием других игроков. Тогда симуляция на клиенте откроет путь всяким интересным багам и эксплойтам.
Лежащих на землеКак я понимаю - большой кучей тупо стоящих на месте шипов?
Вооо, я об этом и говорю. Тут вообще в движке много интересного. Ну например есть забавный баг, когда повешенное на спину оружие торчит из спины горизонтально.слушай, ну делать расчет объектов внутри объема корабля на сервере, а не скидывать это на клиента, потому как никому эта симуляция кроме как локального клиента не уперлась, это уже какой-то запредельный уровень идиотизма.
Сообщение отредактировал vmarkelov: 02 December 2024 - 16:45
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
да это море говнокода.
Базовые вещи, которые должны были быть сделаны с самого начала, - бесперебойная работа инфраструктуры станций - до сих пор прибита к fps и лагам сервера и отказывает на трёх из пяти. На остальных двух же лагает.
А когда в чате спрашиваешь, на что же ушли 800 миллионов, в ответ какая-то чушь про ролики с селебрити для сквадрона.
Логичный вопрос "зачем ролики, если игры нет" - уже вопли "ой всё", "жаль что чёрного списка нет", "ничего не понимаешь" и прочий бред школьников.
И при всём при этом тут механик больше, чем в Элите, и играть было бы действительно интересно, если бы оно работало.
Но оно не работает.
4.0 с этим их мифическим мешингом и будет окончательным вердиктом. Если при всей сломанности (а оно будет крайне сломанным, судя по слухам с ePTU) ещё и мешинг работать нормально не будет, можно хоронить.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
Погоди, ты хочешь что один сервак кой-как с ЭТОЙ нагрузкой справляется? Тогда получается что тут совсем не говнокод, а очень даже на оборот. Надежды на то, что сервер мешинг взлетит - выросли.В защиту Криса: сейчас ВЕСЬ Стентон буквально общитывается в пределах одного сервера. И стрельба на Майкротеке и падение бутылки где нибудь в Клешере. То есть это сейчас не масштабируемо никак, от слова вообще, отсюда и лаги
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 02 December 2024 - 19:56
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
Тут смотря как смотреть. Если взять не самый свежий сервак на условные 50 ядер - в тех же танках можно будет несколько тысяч игроков на пару сотен арен запустить, и всё будет работать как часики. Так что тут разница на пару порядков. Причём если ты попробуешь набросать механизм вижна с рассчётом на серваке - получишь просто охуллиарды рассчётов в тик времени.Погоди, ты хочешь что один сервак кой-как с ЭТОЙ нагрузкой справляется? Тогда получается что тут совсем не говнокод, а очень даже на оборот. Надежды на то, что сервер мешинг взлетит - выросли.
Сообщение отредактировал Podli: 02 December 2024 - 22:55
Ну вот посему оптимизм и осторожный. Но в принципе если кто-то рукастый и мозгастый у Крисыча есть, то скорей всего решат. Ибо вон, у ССР с евкой в свое время - тоже кучи технических вопросов решили, за долго до их актуальности для всех остальных.Впрочем сразу ложка дегтя: сейчас север видит ВЕСЬ шард внутри себя и обмена с другими серверами нет. Как только он появится, получится сетевой код, а это ОЧЕНЬ медленно по сравнению с обменом внутри севера.
Ну посмотрим каким у них будет решение всех этих технических вопросов. Потому как они уже первую итерацию этой технологии запустили и в 4.0 тесте смотрят что да как сейчас для игорьков. Естественно, хочется чтобы надежды оправдались.Тут смотря как смотреть. Если взять не самый свежий сервак на условные 50 ядер - в тех же танках можно будет несколько тысяч игроков на пару сотен арен запустить, и всё будет работать как часики. Так что тут разница на пару порядков. Причём если ты попробуешь набросать механизм вижна с рассчётом на серваке - получишь просто охуллиарды рассчётов в тик времени.
Если там что-нить современное цифири считает, типа сотки ядер и памятью в терабайт - хрен ты что отмасштабируешь.
лол.
Ну да, убиться с нулём боезапаса на какой-то мелочи ещё и быстрее, чем тащиться до станции и загружать снаряды заново.
А полный набор торпед ещё и стоит дофига довольно.
Что-то так и не принял концепт конечного боезапаса, он вечно кончается когда не надо.
А так воткнул аттришны какие-нибудь и пофиг, если на них реактора хватает. Особенно на первых priority миссиях, где надо сбить корабликов 15-20.
Сообщение отредактировал vmarkelov: 06 December 2024 - 8:31
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
Ну да, убиться с нулём боезапаса на какой-то мелочи ещё и быстрее, чем тащиться до станции и загружать снаряды заново.
Дело не только лишь в скорости. Реклейм, в отличие от реарма, очень надежно работал.
Что-то так и не принял концепт конечного боезапаса, он вечно кончается когда не надо.
У баллистики сейчас своя задача - игнорить большие щиты.
И тут она очень даже хорошо себя показывает: соло катласс в плотной атмосфере разваливает подряд два герка и какую-нибудь консту с одной перезарядки пушек. Меньше, если оппоненты нормально сопротивляются, но на довольно долгий энкаунтер хватает, даже если не экономить.
Ты сразу в баксах пиши.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
Если без фиглярства, то даже сейчас (и уже давно) десятки лямов делаются на луте с мисок без какого-либо труда.
И сотни лямов с продажи напираченного лута с мисок делаются, и десятки рансомами поднимаются, если нет желания гриндонить и трактором махать.
Так что если у мисслов появится ценник - это даже хорошо. Меньше будут карибасы ими швыряться. Другое дело, чтобы док их начал нормально рестокать, потому что не во все кораблисы геометрия даст дотянуться ручным трактором (напр. катласс и талончик).
600i до сих пор буквально НЕВОЗМОЖНО загрузить трактором. Карраку пока только на ПТУ карго открывающимся сделали
Так и должно быть: нет никакого смысла полировать кораблисы, геймплей для которых в игре отсутствует.
Вот когда введут лакшери пассажироперевозки с эксплорейшеном - тогда и приносите свои шестисотые карряки на доработку.