Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of WarShips[1]

первый сводный фруленгурский

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
14987 ответов в теме

#11861
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

скажитека, а ПЛ, погоду, время года, и качку собираются ваще вводить ?

* уже год наверное не играю и не слежу


Сообщение отредактировал Liteik: 25 April 2016 - 0:08

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#11862
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

скажитека, а ПЛ, погоду, время года, и качку собираются ваще вводить ?

* уже год наверное не играю и не слежу

скажука,

нет потому как оно требует изменения в механике, а им влом;

вводят со следующего патча;

есть зимние уровни;

нет, т.к. качку (влияющую на гейплей) раки не оценят.

 

не сказать, чтобы ты многое потерял. возвращайся осенью / ко вводу британцев.



З.Ы.

по качке, кстати, феерически тупая отмаза: это типа наличие артнаводчиков раки могут учесть, а увеличение/уменьшение радиуса стрельбы при качке не могут.

оок.

оооооооооооооок.


  • 1

#11863
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

З.Ы.

по качке, кстати, феерически тупая отмаза: это типа наличие артнаводчиков раки могут учесть, а увеличение/уменьшение радиуса стрельбы при качке не могут.

оок.

оооооооооооооок.

Ты опять забыл что у нас аркада, а не симулятор для двух с половиной человек.


  • 0

#11864
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Ты опять забыл что у нас аркада, а не симулятор для двух с половиной человек.

Рассказывать про аркаду могут только разрабы. :trololo:

Учитывая, что это сведётся к фиксированному увеличению/уменьшению радиуса струльбы, не понимаю: каким образом это выпадет за рамки аркады? :1_7:

Игра стремительно катится к танковке носом стоя. Именно потому что каркада.

Соответственно нужен хоть какой-то стимул шевелиться.

Иначе будет ситуёвина как с торпосупом, которую ща пытаются решить старым-добрым методом удаления гланд через засовывание баланса в жопу. :mp_pop:


  • 0

#11865
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

 а мне показалось шедевральным "30% игроков не сумели даже включить рандом бои,так с ботами и катают" :)

У этого так-то есть еще продолжение в виде того, что леста удивлена тем, что ПВЕ достаточно популярно, но не знает, как монетизировать ПВЕ, поэтому развития ПВЕ не будет.

:facepalm:



Рассказывать про аркаду могут только разрабы. :trololo:

Учитывая, что это сведётся к фиксированному увеличению/уменьшению радиуса струльбы, не понимаю: каким образом это выпадет за рамки аркады? :1_7:

Почему это фиксированному? У тебя на каждой полуволне минимум в двух степенях свободы (килевая и бортовая качка, мы же хотим нормальную игру) будут плавать максимальная и минимальная дистанция стрельбы, да еще и в зависимости от того, куда конкретная башня смотрит.


  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#11866
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
...

Почему это фиксированному? У тебя на каждой полуволне минимум в двух степенях свободы (килевая и бортовая качка, мы же хотим нормальную игру) будут плавать максимальная и минимальная дистанция стрельбы, да еще и в зависимости от того, куда конкретная башня смотрит.

Губу закатай, да.

 

Тут ветки балансят на основании фиксированной траектории снарядов, а ты хошь такой-то динамики. :facepalm:

 

А так "подставь на развороте борт, но закинь барсетку дальше". Вполне себе опцион для аркады.



У этого так-то есть еще продолжение в виде того, что леста удивлена тем, что ПВЕ достаточно популярно, но не знает, как монетизировать ПВЕ, поэтому развития ПВЕ не будет.

:facepalm:

обожи какие терминальные идиоты. :facepalm:

звездячим глобалку с розыгрышем истаричьных баталий, экономикой десяток, но ахвицерскими модульными плюшками за выполнение заданий.

будет вечный унитаз для слива серебра и стимул для его покупки через голду.

в еве за процент параметров лярды переплачивают, а тут всё с кокопетанов стрижево идёт. тьфу.


  • 0

#11867
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Я б лучше систему Петровичей ввёл.
Ну там, Геннадич закидывает огурцы в пушку 15 секунд, а Петрович 14. Но Петрович в плену на Гуадалканале, это кампанию из 15 мисок взводом нагибать надо. А потом в пивипи ссаная ямата контузит Петровича, а ему для лечения нужно шлюхать нюх и коксать ёб - это 4 дня или 1млн ракушек, или 500 голды. А Геннадич лечится за 1 день, 250к серебра. И есть еще Михалыч - тот вообще 15 минут лечится, но огурцы закидывает 16 секунд. Улитка-стайл, короче.

 

И так по всем БЧ.

 

Плюс уникальные фуражки и кителя для экипажа, боевые звезды на корпус корабля, исторические камухляжи и даже специальные скины для корректировщика и палубной авиации.



Вот, например, прем-магазин, люд продают указатели топлива, шарфики и юсб-лампочку в кабину - и замечательно живут, при этом по детализации и ФМ моделей заставляют посасывать зазнавшуюся лесту с моделированием пяти кораблей из двух с половиной салфеток.

http://riseofflight....uport-28c1-mod/


  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#11868
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7509 сообщений
1800
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

вы ща дожелаетесь... сюда жеж "ихние люди" заглядывают. а вот как начнут делать то, что вы нажелали? да еще делать не так как вы описали, а так как у них получается?... а? А? ААА!?! я вас спрашиваю!

:rolleyes:


  • 1

#11869
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Я б лучше систему Петровичей ввёл.

спойлервлажные мечты

Ну там, Геннадич закидывает огурцы в пушку 15 секунд, а Петрович 14. Но Петрович в плену на Гуадалканале, это кампанию из 15 мисок взводом нагибать надо. А потом в пивипи ссаная ямата контузит Петровича, а ему для лечения нужно шлюхать нюх и коксать ёб - это 4 дня или 1млн ракушек, или 500 голды. А Геннадич лечится за 1 день, 250к серебра. И есть еще Михалыч - тот вообще 15 минут лечится, но огурцы закидывает 16 секунд. Улитка-стайл, короче.

 

И так по всем БЧ.

 

Плюс уникальные фуражки и кителя для экипажа, боевые звезды на корпус корабля, исторические камухляжи и даже специальные скины для корректировщика и палубной авиации.



Вот, например, прем-магазин, люд продают указатели топлива, шарфики и юсб-лампочку в кабину - и замечательно живут, при этом по детализации и ФМ моделей заставляют посасывать зазнавшуюся лесту с моделированием пяти кораблей из двух с половиной салфеток.

http://riseofflight....uport-28c1-mod/

Шобэ вводить систему петровичей нужно покуситься на святое — седалище артёмова отдел интерфейса, который по два месяца итоговую таблицу колбасит и полгода миникарту.

Ведь кокопетанами нужно хвастаццо и они должны динамически отображаццо, а ведь ето непосильная задача!!!!1111расрасрас

 

К тому же у алёшек голова лопнет от необходимости смотреть параметры кокопетана, а без головы они денег за новый премиум не занесут (с торпедами, стерялющими вертикально в низ*, но самим фактом выстрела наносящими дамагу цели в прицеле).

 

в туже степь торговлю бронзовыми телеграфами.


* что пофиксят микропатчем года через полтора.


Сообщение отредактировал Karnaval: 25 April 2016 - 12:20

  • 0

#11870
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

вы ща дожелаетесь... сюда жеж "ихние люди" заглядывают. а вот как начнут делать то, что вы нажелали? да еще делать не так как вы описали, а так как у них получается?... а? А? ААА!?! я вас спрашиваю!

:rolleyes:

Имхо заглядывающие сюда уже давно нас списали со счетов как особо токсичное сообщество.

Я всё еще не устаю радоваться рандомной публике, которая морально молодеет прям неделя за неделей. Уж почто я не мастер, но сегодня прям феерия какая-то - раньше мы терминально не умели в тактику, потом разучились стрелять кроме как со своих чапаевых, теперь мы забыли концепт "камень-ножницы-бумага" (ну, местное его подобие), оставляя линкоры танчить эсминцы.

Умная аудитория, блин. Надо либо заходить чаще, либо не играть вообще, пушто такими чудо-правками к британцам уже оказуалят неоказуаливаемое, и подгорать будет перманентно.

 

А про торпеды можно поподробней?


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#11871
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
...

А про торпеды можно поподробней?

Это аллюзия на ныряющих бомберов. :blush:



Ну аки в приснопамятной байке: будут вводить торпеды с магнитными взрывателями и говённой дамагой (ибо лоланс), но окажется что полтора землекопа студента ваяющих ландшафт в качестве курсовой для института геодезии впаяли магнитную аномалию, из-за чего в текстуры дна вшиты рудные жилы оттягивающие торпеды на себя.

Поэтому проблему решат вколачиванием костылей, чтоб торпеды автоматом наносили отложенную дамагу цели в прицеле, но ТРУЪШНАЯ И ЧЕСНАЯ АНИМАЦИЯ будет палить всю контору отправляя торпеды прямиком на дно, во глубину подморских руд.

До момента фикса текстур. Который будет не скоро, ибо сциклъ разработки.


  • 0

#11872
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

вы ща дожелаетесь... сюда жеж "ихние люди" заглядывают. а вот как начнут делать то, что вы нажелали? да еще делать не так как вы описали, а так как у них получается?... а? А? ААА!?! я вас спрашиваю!

:rolleyes:

Заглядывает сюда только QA, но вообще замечание верное. Джва года и три миллиарда долларов на разработку.


  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#11873
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

...

Джва года и три миллиарда долларов на разработку.

Каждому!

330.jpg


Сообщение отредактировал Karnaval: 25 April 2016 - 13:50

  • 4

#11874
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8169 сообщений
1702
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Учитывая, что это сведётся к фиксированному увеличению/уменьшению радиуса струльбы, не понимаю: каким образом это выпадет за рамки аркады? :1_7:

 

 

Ты чего? “Когда корабль при качке оказывался на ровном киле (не имел крена), цепь стрельбы автоматически замыкалась и башни производили залп”? Какое тут уменьшение радиуса чего?

 

Тебя вот (игрока) в раскачивающемся арт.прицеле естественным образом укачает до тошноты. А иного влияния на гей-плей качка не даст.


  • 1

 

 


#11875
Deephen

Deephen

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9787 сообщений
-1863
  • EVE Ingame:Deephen
  • Client:Рус

Тебя вот (игрока) в раскачивающемся арт.прицеле естественным образом укачает до тошноты. А иного влияния на гей-плей качка не даст.

Джва чая этому господину, имею такое же мнение. Качка нинужна от слова вообще.

Кстати, поплавал на тесте в непогодку на севере, ну че могу сказать, забавно когда ямато пропадает из засвета в 8-км. Но не более, наоборот если часто будет какая шняга, особенно на больших картах, то нехило подгорит, имхо.


Сообщение отредактировал Deephen: 25 April 2016 - 16:29

  • 0

Рожденный в СССР!

Мира всем!


#11876
White Don

White Don

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 861 сообщений
1097
  • EVE Ingame:White Don
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Демойн ниочень.жпг

Спойлер

Вернулись дефать кап от 3 крысеров, стада эсмов и лк. Рашнул на амаги и запинал ее ббшками, отоварил крысеров цитадельками и напоследок рлснул гиринга, чтоб точку совсем уж внаглую не брал.

В итоге остался с рлской на кд против 3х эсмов, но к счастью наш флетчер забрал их кап.


  • 3

#11877
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Ты чего? “Когда корабль при качке оказывался на ровном киле (не имел крена), цепь стрельбы автоматически замыкалась и башни производили залп”? Какое тут уменьшение радиуса чего?

 

Тебя вот (игрока) в раскачивающемся арт.прицеле естественным образом укачает до тошноты. А иного влияния на гей-плей качка не даст.

Ну, т.е здесь уже историчность™. Ок.

 

Мыслилось, что за счёт крена на повороте максимальный угол возвышения орудий сам собой увеличивается/уменьшается и можно было что-нибудь на это прикрутить.

Но если мир "стреляющих стоячих не-сов" всех устраивает, то ок. -_-

 

Кстати а почему тогда угломер и скоростемер из историчности спустили в кильватерную струю? :confused:


  • 0

#11878
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Влияние крена на дальность в таких быстрых перестрелках действительно нинужно. Вот если бы тебе нужно было несколько дней поддерживать огнём наземные силы, тогда да, могли бы и начать просить возможность притопить один борт для увеличения дальность стрельбы. Да и на многих поздних кораблях углы наводки были даже за 50 градусов, так что тоже смысла не много.

Вот что бы я хотел в игре (помимо карты здорового человека) так это нормальные настройки взрывателей для торпед, рикошеты должны быть! И более широкий выбор модификаций этих самых торпед, циркулирующие и всякие немецкие маневрирующие извращения это конечно сильно лишнее в этой игре, но хотя бы по три варианта скорости/дальности нужны. У немцев кстати будут электроторпеды?


  • 0

#11879
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8169 сообщений
1702
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Ну, т.е здесь уже историчность™. Ок.

 

Мыслилось, что за счёт крена на повороте максимальный угол возвышения орудий сам собой увеличивается/уменьшается и можно было что-нибудь на это прикрутить.

Но если мир "стреляющих стоячих не-сов" всех устраивает, то ок. -_-

 

Кстати а почему тогда угломер и скоростемер из историчности спустили в кильватерную струю? :confused:

Зачем, спрашивается, придумывать хреновины, которых даже в реале не было? Почему запретили моды на угломер и скоростемер -- не знаю. Не интересовался



И более широкий выбор модификаций этих самых торпед, циркулирующие и всякие немецкие маневрирующие извращения это конечно сильно лишнее в этой игре, но хотя бы по три варианта скорости/дальности нужны. У немцев кстати будут электроторпеды?

Это всё, по-моему, только на подлодках было


  • 0

 

 


#11880
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Зачем, спрашивается, придумывать хреновины, которых даже в реале не было? Почему запретили моды на угломер и скоростемер -- не знаю. Не интересовался



Это всё, по-моему, только на подлодках было

А зачем лазоры придумывают в космических аркадах, когда в реальности максимум ракетами и вёдрами с гайками нужно кидаться?

Для разнообразия игрового процесса, для его ещё?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users