Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Одиссея] Large Energy Turrets and Ship Resistance Bonuses
#101
Отправлено 16 April 2013 - 8:48

по главной теме - матарокалдырь не понимает трабли с капопореблением пушек
по обсуждаемой теме - летал тока в небольших гангах мелочи (условия академии) но даже кресера и фриги преобретают другую степень если в ганге есть логист. (точнее СОВСЕМ ПО ДРУГОМУ ВСЕ! один логист на 13 рыл и стычки с примерно равным по силе противником уже просто как избиение младенца (ну логист был скилованный)
сам в начале игровой карьеры пробовал логистить (правда в пве) ... да логист решает, даже если он полный нуб но ему дали минуты 2-3 поработать - он уже окупил себя.
с другой стороны (смотрю со стороны малых гангов и т1 логистов) ослабление логистов в плане хила (накачку энергии не беру в счет) даже немного - сделает их ненужными вообще
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#102
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 16 April 2013 - 9:24

сказал бы с натяжкой используют
я думаю ты сам в курсе , что у них и как
но уважения стоют , что стараются сами без помощи гунов
подают надежду , удачи им
хинт - если поднуть надежду то от нее остается фрозен корпс и тогда больше ничего не сможет помоч, потомучто надежды больше нет.

#104
Отправлено 16 April 2013 - 13:05

Да, сферическое чередование, необходимость в котором будет только когда будет деление во времени.Это сферическое чередование?
Вот серьезно, никто этим не занимается. Какое чередование, когда у тебя во флоте 20-30 логистов? Есть бродкаст, идет лок и цикл с 1-2-ух репок и уже лочишь другой бродкаст, снимая через цикл 1-ые репки.
Не будем говорить про сферический скилл координации логистов. А то ведь можно и альфа флот разбить по 3 сквада и взрывать по 12 праймори за раз. Не видел такого за 5 лет игры.
А почему не будем? Я как раз о нем в вел речь - что сейчас в этом нет необходимости, но есть возможность эту необходимость создать. Сейчас логисты могут активировать репки и держать их бесконечно. Если появится необходимость деления по времени, то в малых гангах те кто не сможет скоординировать действия, а в больших - опять же, при некоторых соотношениях времени работы и простоя - можно будет получить ситуацию "беру 15 логистов максимум, больше - бесполезно". так понятно?
Аналогия о делении альфа флота не совсем верная - при убитой цели ты не можешь активировать пушки. Кто не успел выстрелить в праймори - успеет в секондери.
#106
Отправлено 16 April 2013 - 14:15

ну если не 10 а 30 хотяб сделать - то тогда будет толк (если логистов мало, если много то бестолку)Чем хх секунд работы 10 секунд релоада принципиально отличаются от просто понижения эффективности откачки?
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#114
Отправлено 16 April 2013 - 16:04


Ну а по сути разнообразия особого нет, пачка тем про repair amount логистов, с предлжениями его уменьшения, но на фоне скулежа про лампочек и клоки они незаметны.
Сообщение отредактировал vizvig: 16 April 2013 - 16:06
#116
Отправлено 17 April 2013 - 15:32

Сейчас механизм перегрева работает лишь по желанию игрока, но его вполне легко привязать и без желания пользователя выбрать такой режим работы модуля... т.е. ремоут модули будут начинать греться (и не давать за это бонуса) сразу после активации и, чем дольше они работают, тем дольше будет последующая пауза на починку самого модуля или его охлаждение. (процент повреждения ремоут модуля требует уточнения).
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy
#120
Отправлено 17 April 2013 - 16:45

Греется не линейно за счет прогрева рака, да. Но в целом то это мало чего решит, как писали выше, это эквивалентно просто снижению откачки. А нужна измененная механика.
Ну тогда остается вариант, что корабль, который ремонтируют должен отключать все активные модули... иначе говоря, выходить из боя на ремонт. ибо пока ремонтируемый может полноценно работать во время ремонта ничего не прикрутишь иного. стекинг на ремонт выглядит странно с точки зрения здравого смысла (т.е. почему 4 шипа чинят меня хуже, чем 2???) Хотя это не понравитцо почти всем.

"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users