Лететь строго вверх без потери скорости?
Тяжеленный бомбардировщик который мотыляется от любого пука мышкой?
Летать на свистках без крытьев?
Опять лживый бред. Ты или реально пиарщик тупо или о ВТ знаешь только из варгейской пропаганды.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
я знаю что за игра, учавствовал еще в закрытом тесте.
уверяю, каким-либо реализмом там и пахнуть не может.
Ну я то же знаю.
Я играл несколько лет в Ил-2 на хардкор исторических серверах, и я говорю, что ВоВп ближе к Ил-2 чем аркадный режим ВТ, так как в ВоВп есть все то что было в Иле но конечно в утрированном виде.
конечно, лучше ограничение высоты 2км и хитпойнты + непробил.
Лол, ты даже не в курсе высотностей и как работает ХП
Опять лживый бред. Ты или реально пиарщик тупо или о ВТ знаешь только из варгейской пропаганды.
Я начинал играть в ВТ, блеванул.
Я сразу говорю - я не рассматриваю реалистичный режим. Я говорю о аркадном или историческом режиме.
ЗЫ
Давайте кстате договоримся о какой собственно ВТ мы говорим.
ВТ это игра которая состоит из двух:
Первая игра (Аркада+История) в которую играют 30к онлайн, она пытается конкурировать с ВоВп. Конкурировать неудачно.
Вторая игра (Реалистичные полеты) в которую играют 500 человек совершенно не конкурирует с ВоВп и является вещь только для фанатов.
Так вот я обсуждаю первый вариант ВТ.
Вы видимо второй.
Сообщение отредактировал Tonakien: 05 August 2013 - 15:44
И в чем принципиальная разница между ИБ и РБ?Я сразу говорю - я не рассматриваю реалистичный режим. Я говорю о аркадном или историческом режиме.
На каких конкретно серверах и какие у тебя девайсы?Ну я то же знаю.
Я играл несколько лет в Ил-2 на хардкор исторических серверах, и я говорю, что ВоВп ближе к Ил-2 чем аркадный режим ВТ, так как в ВоВп есть все то что было в Иле но конечно в утрированном виде.
И в чем принципиальная разница между ИБ и РБ?
Ты походу даже не в курсе игры в которую летаешь.
РБ - это довольно хорошо настроенная физика.
ИБ - это физика из аркадного режима к которому прицепили исторические сражения.
Прежде чем ответить что это не так, запусти клиент ВТ и сам проверь.
Ты походу даже не в курсе игры в которую летаешь.
РБ - это довольно хорошо настроенная физика.
ИБ - это физика из аркадного режима к которому прицепили исторические сражения.
Прежде чем ответить что это не так, запусти клиент ВТ и сам проверь.
Походу это ты не в курсе игры
ДМ идентична в ВТ везде, в аркаде ФМ упрощена, в ИБ и РБ идентична.
(у меня клиент вт запущен вот прям щас)
Сообщение отредактировал OSH1m@: 05 August 2013 - 15:52
Я начинал играть в ВТ, блеванул.
Но при этом тащишься от летающих в киселе танков в ВоВП...
Первая игра (Аркада+История) в которую играют 30к онлайн, она пытается конкурировать с ВоВп. Конкурировать неудачно.
Неудачно в чем? В том что вовп уступает ВТ тупо во всем?
В вовп вообще нет ничего кроме тупых каруселей из-за отсутствия физики.
И в чем принципиальная разница между ИБ и РБ?
Плюс РБ - отсутствие инструктора и как следствие отсуствие "куда кручу, туда лечу".
Минус - отсутствие маркеров и как следствие час игры в прятки вместо боя.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 August 2013 - 15:53
Неудачно в чем? В том что вовп уступает ВТ тупо во всем?
Как я уже говорил - "уступает тупо во всем" это клевый аргумент
В вовп вообще нет ничего кроме тупых каруселей из-за отсутствия физики.
Дада, расскажи это немецким тяжам и амеровским палубникам.
ДМ идентична в ВТ везде, в аркаде ФМ упрощена, в ИБ и РБ идентична.
ДМ это Демедж модель? Я про нее и не заикался. Я говорю про ФМ ака флайт модель.
Когда я играл в ВТ у меня создалось впечатление что самолеты это надувные резиновые женщины. Их дернешь за веревочку они моментально реагируют.
Опыт игры в ИЛ-2 говорит мне что собственно Ил-2 не может делать того что он делает в ВТ в исторических боях.
Дофига тяжелый самолет не может перекладывать за две секунды с крыла на крыло.
Две секунды!
В реальности скорость перекладывания у ИЛ-2 с -45% на 45% примерно 8 секунд (могу чуть чуть соврать).
В ВоВп значение примерно 4/5 секунд.
В ВТ 2/3 секунды.
Основываясь на этих замерах я и говорю что в ВТ в аркадке очень переврали физику, дабы криворуким крабам не казалось что они "летают в киселе"
Сообщение отредактировал Tonakien: 05 August 2013 - 16:06
ДМ это Демедж модель? Я про нее и не заикался. Я говорю про ФМ ака флайт модель.Когда я играл в ВТ у меня создалось впечатление что самолеты это надувные резиновые женщины. Их дернешь за веревочку они моментально реагируют.
Опыт игры в ИЛ-2 говорит мне что собственно Ил-2 не может делать того что он делает в ВТ в исторических боях.
Дофига тяжелый самолет не может перекладывать за две секунды с крыла на крыло.
Две секунды!
Оч смешно, а теперь вырубай тупняк и прочитай пост полностью.
И отвечай на вопросы, на все, лол. Потому что, вполне очевидно, что ты ВРЕШЬ насчет всего что написал.
В реальности скорость перекладывания у ИЛ-2 с -45% на 45% примерно 8 секунд (могу чуть чуть соврать).В ВоВп значение примерно 4/5 секунд.
В ВТ 2/3 секунды.
Основываясь на этих замерах я и говорю что в ВТ в аркадке очень переврали физику, дабы криворуким крабам не казалось что они "летают в киселе"
Откуда, лол, инфа? Я щас взял ил2, обычный, в пробном ИБ, перекладывается он как бегемот, но не 8 секунд, конечно.
Кроме того в РБ, он роллится так же точно.
И есть мнение что кривые разрабы в к ил2 прикрутили ФМ от ил2И.
Сообщение отредактировал OSH1m@: 05 August 2013 - 16:15
Как я уже говорил - "уступает тупо во всем" это клевый аргумент
Ну так если так и есть.
-Физика в ВТ есть и реалистичная и аркадная, такая что приятно играть. В вовп физики тупо нет, там есть кисель и заторможенно плавающие в нем танки.
-Как следствие отсутствия в физики в вовп бессмысленны какие-либо маневры, потому что тупо перекрутить всегда эффективнее и намного быстрее чем набрать хотя бы 100 метров высоты.
-Модель повреждений в ВТ просчитывает баллистику пуль, пробивание элементов конструкции, влияние повреждений на самолет, повреждения по модулям. В вовп тупо хп у самолетов.
-В ВТ не нужно ждать самолет из боя. Сбили - снова полетел именно на том самолете на котором хочетс я а не вынужденно выбирая другой.
-Мыльная и заблюренная графика вовп при своей убогости умудряется тормозить там где летает крайзис 3.
-Самолеты. тут даже можно не говорить ничего, вовп отсасывает сразу со своими 2 десятками на страну.
Дада, расскажи это немецким тяжам и амеровским палубникам.
А чего им рассказывать. В карусельном геймплее вовп тяжи и палубники тупо не нужны, потому что им тупо садятся на хвост и сбивают вообще без труда. Ибо довернуть как истребитель они неспособны. А таких слов как "пике", "энергия", "высота", не говоря уже о таких вещах как "бумзум" и "хаммерхед" движок вовп тупо не знает. В сплющенном по вертикали киселе карусель всегда быстрее попыток набрать высоту или оторваться.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 August 2013 - 16:15
Самое забавно что у меня стоит ил2 прям ща. И ээ поведение ВТшного Ил2 и ИЛ2шного Ил2 одинаковое.
те же 4-5 секунд ролла с -45до45*.
Сообщение отредактировал OSH1m@: 05 August 2013 - 16:23
И отвечай на вопросы, на все, лол.
Сори, не заметил.
На каких конкретно серверах и какие у тебя девайсы?
Имя сервера я не помню, но я его опишу чтоб не было сомнений.
Это был суровый челябинский сервер. Настроен он был на компании. Сервер крутил карты безотносительно от наличия игроков. Если не ошибаюсь то одну карту крутил два или три дня. В зависимости от успехов наземки (которая была ботами) Сервер сдвигал фронт в одну из сторон и запускал следующую карту.
Самолеты, их процентное соотношение в войсках и общее количество было настроено согласно историческому периоду который был на карте. Т.е. в начале войны у советоы было много И-15 и других бипланов и очень мало ЛаГГов и остальных Як-ов.
Если самолет уничтожался то до он появлялся в выборе только через сутки. Т.е. если было выдано в 42 году всего например три Ла-5 то больше одновременно летать не могло у советов.
Старики очень матерились если нубланы убивали хорошие самолеты на взлете.
Ну и т.д. могу долго рассказывать.
У меня Флайт Контрол Х52
https://www.google.c...-review;460;445
Сори, не заметил.
Имя сервера я не помню, но я его опишу чтоб не было сомнений.
Это был суровый челябинский сервер. Настроен он был на компании. Сервер крутил карты безотносительно от наличия игроков. Если не ошибаюсь то одну карту крутил два или три дня. В зависимости от успехов наземки (которая была ботами) Сервер сдвигал фронт в одну из сторон и запускал следующую карту.
Самолеты, их процентное соотношение в войсках и общее количество было настроено согласно историческому периоду который был на карте. Т.е. в начале войны у советоы было много И-15 и других бипланов и очень мало ЛаГГов и остальных Як-ов.
Если самолет уничтожался то до он появлялся в выборе только через сутки. Т.е. если было выдано в 42 году всего например три Ла-5 то больше одновременно летать не могло у советов.
Старики очень матерились если нубланы убивали хорошие самолеты на взлете.
Ну и т.д. могу долго рассказывать.
У меня Флайт Контрол Х52
Ну, и как ты обнаружил ролл у ила2 в ил2 в 8 секунд?
Ну так если так и есть.
Земля плоская и стоит на китах, это же очевидно.
-Физика в ВТ есть и реалистичная и аркадная, такая что приятно играть. В вовп физики тупо нет, там есть кисель и заторможенно плавающие в нем танки.
Я вам привел плюс минус реальные цифры которые можно проверить и говорить аргументированно.
"Тупо кисель" у тебя в голове, если ты не можешь говорить конкретными примерами и цифрами которые можно проверить.
те же 4-5 секунд ролла с -45до45*.
Ну это ты норм в Иле без бомбовой нагрузки взял
Ну это ты норм в Иле без бомбовой нагрузки взял
И там и там без бомбовой.
Вроде бы как влияние бомбы и подвесного вооружения появится ток в 1.33 патче.
Я вам привел плюс минус реальные цифры которые можно проверить и говорить аргументированно.
Только что проверил, всё что ты написал полное враньё, лол.
Ну, и как ты обнаружил ролл у ила2 в ил2 в 8 секунд?
Ты не внимателен.
Я не говорил что ролл в игре Ил-2 - 8 секунд. Я говорил что по отзывам пилотов второй мировой в реале у Ила ролл был примерно 8 секунд. Может 7.
В ВТ - 2/3 секунды (независимо от бомбовой нагрузки)
Ты не внимателен.
Я не говорил что ролл в игре Ил-2 - 8 секунд. Я говорил что по отзывам пилотов второй мировой в реале у Ила ролл был примерно 8 секунд. Может 7.
В ВТ - 2/3 секунды (независимо от бомбовой нагрузки)
в вт не 2\3 секунды, как я уже написал, если ты не заметил.
Про отзывы пилотов ты тоже врешь.
В ил2 тоже не 8 секунд.
Сообщение отредактировал OSH1m@: 05 August 2013 - 16:39
Я вам привел плюс минус реальные цифры которые можно проверить и говорить аргументированно.
То что самолеты в вовп имеют фактическую скороподьемность меньше 10 м/с даже у всяких мессеров - это типа реальные цифры?
То что даже пикирование замедляется этим же киселем ничего?
По остальным пунктам как я понял тебе возразить нечего.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 August 2013 - 16:41
Вроде бы как влияние бомбы и подвесного вооружения появится ток в 1.33 патче.
Это ты про ВТ?
Если да, то прикольно вы спорите об игре где подвесы не влияют на физику полета
Только что проверил, всё что ты написал полное враньё, лол.
Когда фигню говоришь всегда прибавляй в конце "лол"
0 members, 1 guests, 0 anonymous users