Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#101
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Ну вот тебе мой наборчик, правда что из этого работает под 0.12 не скажу.

 

http://i.imgur.com/0GanKM7.png

 

И аккуратнее с Dynamic Expansion - я тут завёл карту в пустыне, и всё - загнал сам себя в угол так, что не могу построить синюю науку, потому что атаки прогрызают оборону, не успеваю латать, а убить ни одну базу не получается толком тоже.

Ну и WaiTex это текстуры более высокого разрешения - применять только если у тебя видео с более чем одним гигом на борту (там есть варианты для карт на гиг, но как-то не вижу смысла их ставить, в общем не пробовал его).

 

RSO тоже на любителя, думаю стоит сперва без него.

Endless resources тоже наверно стоит исключить.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#102
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Спасибо, посмотрю

 

PS. Alt+PrtScr фоткает только активное окно


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 September 2015 - 1:37

  • 0

#103
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Спасибо, посмотрю

 

PS. Alt+PrtScr фоткает только активное окно

В курсе.

 

Из больших модов, кстати, похоже Bob's Mods самый популярный будет. Его щас на ютубе стали много играть, но там сложность ого-го какая :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#104
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Половины модов действительно нет под 0.12. Пока эти

Спойлер

У Electricity_XyLe работает подстанция но не работают солярки и батарейки. Пришлось ещё UpgradedElectric

 

Кто работал с трифермой прошу однозначно ответить-её деревья убирают загрязнения или нет?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 September 2015 - 11:04

  • 0

#105
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

деревья поидее только замедляют загрязнения, но не убирают. В шэдоу мод паке я видел структурку, которая именно убирает. 


  • 0

#106
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Шедоу великоват, так что потом.


  • 0

#107
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

деревья поидее только замедляют загрязнения, но не убирают. В шэдоу мод паке я видел структурку, которая именно убирает. 

слабое загрязнение частично удаляют


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#108
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А конкретно трифармовские? Или они чисто под переработку?

 

В теме на оффоруме автор пишет, что взрослые деревья поглощают загрязнение как и обычные.  Растущие-меньше


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 02 September 2015 - 18:45

  • 0

#109
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

деревья поидее только замедляют загрязнения, но не убирают. В шэдоу мод паке я видел структурку, которая именно убирает. 

Именно поглощают. Но мало

http://www.factoriof...roduction#Trees


  • 1

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#110
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

http://www.factoriof...hp?f=93&t=12898

 

А вот эти копалки кто то пробовал? Знаю что чит, но всё же.


  • 0

#111
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Напомните на что завязано создание неписью новых гнёзд. Время, эволюционный фактор, поглощенное загрязнение, ещё что то?


  • 0

#112
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

Мне кажется, что отсутствие покрытие радаром. Потому что у меня было как то огорожено дофига забором с пушками, а они реснулись внутри забора :) Не зря ведь у радаров есть область покрытия


  • 0

#113
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Видимости радара или покрытия при скане. Первое возможно, второе-ну у меня сегодня парочка новых созрела в зоне скана.

 

А что насчёт скорости? От чего скорость зависит?


  • 0

#114
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Кто-нибудь видел . . . как-бы это назвать . . . балансировщик загрузки белтов?

Суть в том, что-бы по одному зацикленному белту перемещать материалы для производства и на него-же складывать результат. Что-бы белт не забился одним материалом и нужен этот балансировщик.

Допустим мы строим манипуляторы, нужны шестеренки и электроника. К зацикленному белту подведены 2 конвеера - с шестеренками и электроникой. С них 2 манипулятора перекладывают материалы на зацикленный белт. Надо что-бы эти манипуляторы останавливались когда на белте слишком много электроники или шестеренок.

Думаю это можно как-то реализовать с помощью смарт манипуляторов и circuit network (соединить манипуляторы проводами с ящиками, через которые пропускать содержимое белта), Но как конкретно - пока не знаю.

 

Такая система должна сильно облегчить планировку производства вещей, для которых нужно 4 компонента и которые долго строятся. 


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#115
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Кто-нибудь видел . . . как-бы это назвать . . . балансировщик загрузки белтов?

Суть в том, что-бы по одному зацикленному белту перемещать материалы для производства и на него-же складывать результат. Что-бы белт не забился одним материалом и нужен этот балансировщик.

Допустим мы строим манипуляторы, нужны шестеренки и электроника. К зацикленному белту подведены 2 конвеера - с шестеренками и электроникой. С них 2 манипулятора перекладывают материалы на зацикленный белт. Надо что-бы эти манипуляторы останавливались когда на белте слишком много электроники или шестеренок.

Думаю это можно как-то реализовать с помощью смарт манипуляторов и circuit network (соединить манипуляторы проводами с ящиками, через которые пропускать содержимое белта), Но как конкретно - пока не знаю.

 

Такая система должна сильно облегчить планировку производства вещей, для которых нужно 4 компонента и которые долго строятся. 

Такого тут нет, вообще. Какие-то сенсоры должны появиться в 0.13, но не уверен что именно такое можно будет сделать.

 

А вообще, это можно делать, но решается правильными соотношениями. 

 

А вообще, вот тебе чуть-ли не эталон фабрики на зацикленных белтах (там много серий :) )

:


  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#116
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Такого тут нет, вообще. Какие-то сенсоры должны появиться в 0.13, но не уверен что именно такое можно будет сделать.

Да, поэтому хочу в белте сделать прерывание с ящиком и двумя манипуляторами и считать что через этот ящик проходит.

Возможно придётся строить какую-то логику на комбинаторах.
 

А вообще, вот тебе чуть-ли не эталон фабрики на зацикленных белтах (там много серий  :) )

:

Халтура. Тут нет балансировки и если его систему колец оставить без присмотра то она забьется чем-то одним и производство встанет. Спасает то, что колец много и они служат своеобразным буфером. Собственное в начале игры он постоянно подпинывает свои кольца, а потом вообще их сносит и переходит на роботов.


Сообщение отредактировал conKORD: 12 September 2015 - 0:56

  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#117
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Да, поэтому хочу в белте сделать прерывание с ящиком и двумя манипуляторами и считать что через этот ящик проходит.

Возможно придётся строить какую-то логику на комбинаторах.
 

Халтура. Тут нет балансировки и если его систему колец оставить без присмотра то она забьется чем-то одним и производство встанет. Спасает то, что колец много и они служат своеобразным буфером. Собственное в начале игры он постоянно подпинывает свои кольца, а потом вообще их сносит и переходит на роботов.

А ты хоть дальше то смотрел? Там больше 50 серий, и он успешно проходит игру таким способом.

 

А с манипуляторами есть засада - там толи 4, толи 5 вещей только можно отфильтровать :)

Да и вообще, давно доказано: Contains loops, 4/10 :)


Сообщение отредактировал Psihius: 12 September 2015 - 0:59

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#118
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

А ты хоть дальше то смотрел? Там больше 50 серий, и он успешно проходит игру таким способом.

Ага, прощелкал все серии смотря какие паттерны он использует. Примерно с середины колец нет, только роботы :(


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#119
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28996 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Кто-нибудь видел . . . как-бы это назвать . . . балансировщик загрузки белтов?

Суть в том, что-бы по одному зацикленному белту перемещать материалы для производства и на него-же складывать результат. Что-бы белт не забился одним материалом и нужен этот балансировщик.

Допустим мы строим манипуляторы, нужны шестеренки и электроника. К зацикленному белту подведены 2 конвеера - с шестеренками и электроникой. С них 2 манипулятора перекладывают материалы на зацикленный белт. Надо что-бы эти манипуляторы останавливались когда на белте слишком много электроники или шестеренок.

Думаю это можно как-то реализовать с помощью смарт манипуляторов и circuit network (соединить манипуляторы проводами с ящиками, через которые пропускать содержимое белта), Но как конкретно - пока не знаю.

 

Такая система должна сильно облегчить планировку производства вещей, для которых нужно 4 компонента и которые долго строятся. 

Я полагаю ты про этот мод

http://www.factoriof...php?f=87&t=6227

n2oXQPP.png

 

К сожалению он только под 0.11, в текущей версии не пашет. Однако напомню, что у конвейеров две независимые стороны а манипуляторы бывают и длинные(которые красные), способные брать через клетку. Итого зажатая между четырьмя конвейерами линия ассемблеров может получать ресурсы с 8 линий и выкладывать конечный продукт на четыре. Плюс часть этих линий можно для завершения транспортировки просто оборвать(пуская через клетку новую). Плюс на отвод конечного продукта можно использовать отдельный конвейер, пропуская промежуточные под землёй.

 

---------------------------------

Может кто то подлинковать мож на синенький скафандр, как на пикче?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 12 September 2015 - 8:39

  • 0

#120
Skardo

Skardo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
51
  • Client:Eng

Кто-нибудь видел . . . как-бы это назвать . . . балансировщик загрузки белтов?

Суть в том, что-бы по одному зацикленному белту перемещать материалы для производства и на него-же складывать результат. Что-бы белт не забился одним материалом и нужен этот балансировщик.

 

 

Вот есть такой интересный вариант:

http://www.factoriof...php?f=8&t=14790

 

Не совсем балансировщик, но предотвращает забивание белта одним типом материалов. Большой плюс - реализовано вообще безо всякой электроники, просто за счет разницы в скорости работы инсертеров.


  • 1




5 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users


    Bing (1)