Поправьте- бельты как были так и есть, 5е миски в своё время там были, её понерфили даже выходит?
А ещё смотри какая вещь: ЦА под фарм не может фармить в империи - нет ЦА под фарм.
ПВПшники не фармят, если пвпшник фармер то это уже не совсем пвпшник, то как сейчас это как еслибы в этом вашем БФе перед боем надо было респавны корейских солдат гриндить.
Пятых мисок как таковых попросту не было во время "дизайна" импы. Миски 5 левела сразу задумывались исключительно лоусечными, и процесс "убирания оных из импы" - это просто фикс очередного идиотского факапа гениальных программеров ССР - лоусек агент просто мог отправить делать миску в импу, чем многие и пользовались.
По поводу ЦА под фарм.
Саму аудиторию фармеров можно разделить на три вида.
Фарм на ебей - я его оставлю за скобками.
Ногебатор. Персонаж пришел в игру, поделал миски, слил пару-тройку шипов в лоусек кемпах и задумался, как же ему поногебать. Дальше возможны варианты:
Вариант номер раз. Посмотрев мувиков про всякие там 100АБ тенги и прочие говношипы он решает, что для ногебания ему нужен пимпмобиль с бонусами. Начинается очень и очень долгий процесс дрочения неписи с целью набить бабла на теньговода, саму теньгу, бонусника. Обычно процесс до конца не доходит по причине смерти от скуки. Если теньговод с бонусником таки получен, обычно фарм продолжается, но уже с целью получения "запаса ирисок", второго певепе чара или еще каких нить нафиг не нужных хреновин. По сути ентот индивид становится каребиром, но он думает, что он когда-то будет ногебать в певепе. Целью крабинга является ногиб в певепе в отдаленном светлом будущем, и это самое будущее периодически отдаляется все дальше. Данные индивиды могут объединиться в корпы и пойти в петы. Чаще всего в данном случае отдаленное светлое будущее - уже коллективное видение типа илитного ганга арморных Т3 во фракции с логистами, сеткодизами на 100км и т.п.
Вариант второй. Создание вступает в нульсек илит певепе али. Там ему объясняют, что нужно летать на форматных шипах. Тело начинает фармить на енти самые шипы, на прокачаного чара, на плексы. После получения оных фарм продолжается с целью нафармить на кару для собственных нужд (чаще всего - для висения в ономальке). На ПВЕ чара и пимпмобили для него. Некоторые в ономальках дрочат ручками на мазера. Единственное отличие - унылый фарм разбавляется пилением структур на КТА и нажиманием Ф1 в роамингах.
Данные два типа фармеров составляют большинство в нулях. Главная их общая черта - абсолютная безынициативность. Если кто-то не ведет их в бой - они будут фармить, независимо от количества ирисок на валлете. Собственно, именно такие безынициативных персонажей и состоит основное население нулей. Если 10 таких вот тел фармят в одной системе, они уйдут в док при появлении одинокого нейтрала и несмотря на приличный запас ПВП шипов в доке и неплохую прокачку, боя они не дадут. Максимум - прижмутся к доку на карах и будут верещать в локал о том, что залетный - ссыкло, потому как не хочет об них убиваться. После того как залетный солист улетит, они искренне посчитают, что они его победили и продолжат фармить.
Второй тип фармеров - фармеры идейные. Собственно, эти люди во время фарма занимаются PvP в широком смысле этого термина. Фарм ради фарма. Цель игры - обогнать соседа по показателю иск/час либо в плане цифири на валлете. Могут искать максимально доходные способы заработка, причем иногда готовы принимать риск слива шипа к примеру в лоусек плексране. Могут многие годы гонять четверки в импе. В обчем, по разному.
Собственно унылый фарм крестиков, который не несет каких либо рисков слива сам по себе - весьма унылое занятие. Если взять тот же ВОВ за некий идеал фармерской игры, то мы увидим, что наиболее интересным и прибыльным оказывается фарм с неким шансом слива в процессе. Игровая механика евы как таковая по сути не имеет каких либо механизмов создания фарма данного вида. По сути мы имеем тупое ДПС/танк соревнование. Если посмотреть на те же лоусек инкуршны, которые требуют довольно большого флита на убиение мамки, мы увидим, что весьма легко и просто создается флот под девизом "оттанкуюфсё" из гвардов и бидонов под бонусами, плюс пара армор локи. В результате "ОМГ тру сложный илит фарм" сводится к простым циферкам наносимого ДПС и откачки. Если ты получаешь необходимое количетво ДПС/танка, самым сложным становится просто не заснуть в процессе нажимания Ф1. Какими бы извращенными способами ни делали новые миски/плексы/аномальки, народ очень быстро найдет способы абсолютно безопасного и унылого их фарма. В еве не нужна мгновенная реакция, слежение за кучей параметров, десятков кастов и прочей гриндерской фигни, поэтому сделать что-то типа рейдов а ля ВОВ просто невозможно. При попытке провернуть что-то эдакое получится то же самое что и с инкуршнами - тупой, скучный фарм в несколько относительно дешевых шипов под определенный формат. Сделать фарм сливабельным, а значит - интересным - можно только при участии самих игроков. При этом нужно понимать, что голь на выдумку хитра, и если планируется фарм не покидая пределов системы, обезопасить себя народ сможет очень хорошо. Пример - те же ВХ. Закрываем все дырки, оставляем только статики. Высканиваем их, но не активируем. И вуаля - наш дред в ономальке может слиться только если случайно откроется ВХ к нам, дред будет в начале цикла сиджа и у противника под рукой будет набор кораблей, способный его запилить. Т.е. шанс слива - ничтожен, несмотря на отсутствие локала. Абсолютно та же ситуация будет при изменениях аномалек. Глаза на 5-6 джампов, мобилы и у нас есть минут 7-8 времени в запасе на то, чтобы снять с себя поинты и свалить из аномальки. В итоге вместо драк будет очередное соревнование ловца и ловимого с применением лампочек, логинтрапов, ковродропов и практически полным отсутствием гуд файтов.
Большинство народу не понимает цели изменений, которых я стараюсь достичь. Все почему-то думают, что изменения должны дать возможность прибить крабов. Цель изменений - больше ПВП в нулях. Но это не ПВП в виде ганга крабов! Неужели это так трудно понять? Главная мысля - чтобы при появлении залетного роаминга в регионе, местному населению было выгодно прогнать залетных. Т.е. вместо гонки за разварпывающимися из аномалек крабами с одной стороны и отслеживанием перемещений залетных в секур канале с другой, залетный ганг имел бой с ополчением аборигенов, сидящих отнюдь не на крабмобилях. Больше таких стычек - больше гудфайтов, меньше времени на поиск целей. И в то же время - больший ревард за больший риск, фарм толпой выгоднее соло фарма.