Ну главный квест с самого начала понятен в очень многих играх-что зачастую не мешает им быть стоящими вещами(скайрим или, как абсолютный пример-земля 2150). Другое дело что в игре для этого должно быть еще хоть что то-а не как в ДА2
то ли я покурил мало... с какого ляда 2150 стала рпгой с квестами? При чем тут РТС в которых никогда квестов умнее "наш враг там" небыло? Ты еще первый редалерт вспомни, ага...