Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
117 ответов в теме

#101
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

но там это только один из элементов игры, а не постоянное ползание под столами. во второй не играл, а первый был помню весьма годным.


  • 0

#102
expendable mk8

expendable mk8

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
1
  • Client:Eng

но там это только один из элементов игры, а не постоянное ползание под столами. во второй не играл, а первый был помню весьма годным.

я именно это и имею ввиду. 

регенератор в правильных дозах доставлял кирпичей. а тут подстольная игра  с неубиваемой хренью(неубиваемой никакак, ну хоть бы заманить его в какойнить пресс\барокамеру\шлюз\огонь двигла)


Сообщение отредактировал expendable mk8: 12 October 2014 - 15:43

  • 0

#103
Night

Night

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1736 сообщений
193
  • EVE Ingame:Night Condor
  • Corp:TRUE GONER Executors
  • Ally:TERRA REGNUM
  • Channel:TERRA REGNUM
  • Client:Eng

Хм, я видимо совсем отстал уже от игровых достижений, т.к. в целом получил то, что и ждал. Что кстати редко для меня и в играх я в последнее время разочарован. Либо я такой уж фанат Чужого. Не знаю. Да и игр таких мало, про чужого - последнее что вставляло было AVP, где кстати если играть на харде за морпеха, приходилось умирать много больше.

 

В целом, по чужому, особо от него проблем не испытывал, т.к. играю медленно и очень тихо, и судя по редкому скрипу над головой, он своей жизнью поживал, до тех пор пока сам себя не загнал в угол шумом дверей и аудиозаписей. Долго он меня мучал. Потом отстал. Другой раз пришлось 20 минут сидеть за ящиками. Переждал - он отвалил. Сейчас так и живем. На больших уровнях он сам себе там развлечения находит.

 

По людям - думал что совсем болванчики скриптованные. Отчего словил пулю в спину. Потом уже проходя игру дальше в целом - при каждой загрузке поведение их все же различалось, и привычным подбором проходить не выходило. Т.е. точка спавна то у них одна и та же, а вот действия уже различные. Особо добило однажды, что какой то патруль людей приперся ко мне с другого крыла, этажом выше, а я даже не ожидал, думал то заскриптованные и кругаля наяривают. Когда сделал лоад - пришла от них одна девица лишь, покричала в пустоту, на том и ушла.

 

Позабавило однажды, что стреляя по мне, некая дама зацепила андроида, который мирно ходил (был неагрессивен). Так он её схватил и нормально так стал колошматить об перила. Прибежал чужой - начал кого то жрать, я с дуру пальнул в мужика, что так же примчался на крики. В общем умерли все. Загрузившись - ну никак не получалось повторить то же действо.



Вы лучше расскажите, кто сколько записей касающихся Ностромо собрал?


Сообщение отредактировал Night: 12 October 2014 - 15:46

  • 0

Изображение


#104
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4913 сообщений
949
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

а дедспейсе надо мотать от регенератора

Эм, и? В проджекте зиро так же есть печальнонеубиваемые монстры и приходится то бегать то не бегать, в нескольких частях ре сочетается геймплей ногебатора/потерпевшего. Более менее обычный консольный хоррор. Если он внезапно перепал и на пк это не значит что это какая-то новая волна, речь то собственно про это.


Сообщение отредактировал SerGeSI: 12 October 2014 - 16:20

  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#105
expendable mk8

expendable mk8

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
1
  • Client:Eng

Эм, и? В проджекте зиро так же есть печальнонеубиваемые монстры и приходится то бегать то не бегать, в нескольких частях ре сочетается геймплей ногебатора/потерпевшего. Более менее обычный консольный хоррор. Если он внезапно перепал и на пк это не значит что это какая-то новая волна, речь то собственно про это.

в опчем да.

я про то, что аи не дотягивает даже до первого дедспейса ни по экшену, ни по хоррору, ни по звуку, ни по сторилайну.


  • 0

#106
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5673 сообщений
4363
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

спойлерЖуууть
1413107582_1506718059.gif

 

:D


  • 11

ʎǝɥɔɐʞ

 


#107
macout

macout

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 сообщений
121
  • EVE Ingame:macout
  • Corp:The Tuskers
  • Ally:The Tuskers Co.
  • Client:Eng

в опчем да.

я про то, что аи не дотягивает даже до первого дедспейса ни по экшену, ни по хоррору, ни по звуку, ни по сторилайну.

Если о субъективном мнении о том, что там куда не дотягивает, возражать смысла нет, то по поводу АИ есть вопрос. Когда и откуда в ДС он появился? Сколько не играл (а играл не раз :)) , что в первой части, что  во всех последующих тварюшки бегут- ползут-плюют по кратчайшему к гг, вылазя по скрипту из ближаших вент шахт. Единственное исключение это когда она залазят в одну вент шахту и вылазят из другой. Все. 

По сравнению с этим, ИИ в Чужом, весьма хорош.

 

В частности, для большинства людишек и синтетиков предусмотрены динамические маршруты, которые меняются от загрузки к загрузке. Сегодня группа выживших повернет направо, а потом может пойти налево. Или наоборот. То есть в отличии от, например, крайнего деус экс (да и основной массы стелс игр), где у ИИ в режиме "патрулирования" присутствует один цикличный маршрут точка А-Б-А, вне зависимости от загрузки, здесь маршруты совершенно не предсказуемые. Пенять на то, что разработчики сделали больше работы, предусмотрев вариативность... это надо быть очень странным человеком.


Сообщение отредактировал paranoid_android: 12 October 2014 - 20:11

  • 0

#108
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

я именно это и имею ввиду. 

регенератор в правильных дозах доставлял кирпичей. а тут подстольная игра  с неубиваемой хренью(неубиваемой никакак, ну хоть бы заманить его в какойнить пресс\барокамеру\шлюз\огонь двигла)

Кстати да.

Ведь каталась губа на это дело в медотсеке, с парой поломанных кондиционеров. Типа заманил и какое-то время имеешь дело только с дроидами и людьми. Или по крайней мере не имеешь адового сейводроча на выходе из сраного горлышка реактора. Долбанная жуть. :facepalm:

 

Кстати кто там говорил про стравливание синтетиков с чужим?

Нихрена они не стравливаются: я минут десять слушал воркование этого тупицы когда его чужой обнюхивал "ой а кто ты такой" "ой, а можно я тебя в базу занесу", "ой, отстань, дурашка", "ой ты только тратишь моё время". Тьфу.

Сквозь людей вообще проходит как пуля сквозь бумагу чем бы те не были вооружены. :mp_pop:


Сообщение отредактировал Karnaval: 13 October 2014 - 22:54

  • 0

#109
Fijneman

Fijneman

    Забаненный РМТшник

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2513 сообщений
1079
  • EVE Ingame:Fizj
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:Flame Bridge
  • Client:Eng
Посматриваю переодически у Блэка его прохождение. Радует, как его бомбит от этого рандома и скриптов. И правда создалось впечатление про игру в сэйв-лоад при неудачном рандоме с неубиваемой скриптованной хренью.
  • 0
イントランスウィトラスト

#110
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Всем некстгена за счёт заведения!


  • 0

#111
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng

Посматриваю переодически у Блэка его прохождение.

кого?


  • 0

Изображение


#112
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

кого?

лецплеер очередной поди

Никогда не понимал зачем к кинцу коменты рандомного клоуна слушать.

Сообщение отредактировал RazoR: 14 October 2014 - 23:08

  • 3

#113
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Посматриваю переодически у Блэка его прохождение. Радует, как его бомбит от этого рандома и скриптов. И правда создалось впечатление про игру в сэйв-лоад при неудачном рандоме с неубиваемой скриптованной хренью.

 Нифига подобного: игра в сейвлоад там в только бутылочных горлышках. А они достаточно редки.

 

Так-то всё нормально. Можно и среди поля за ящиком сныкаться, главное чтобы не с коктейлем молотова в руках (сраная раковня тащемта - в состав входит взрыватель, но, ля, штука вся из себя факелит... в космосе, ага)

 

Например в летучей лабе тупо нет места для манёвра (от слова вообще) — тебя просто пинками загоняют в подполье чтобы над тобой тварюшка потопталась, нагнетая жути. Ещё и сканер движения нифига не пашет до второй тревоги. Т.е. явный телепорт чужого с вежливым ожиданием хака и включения питания. :facepalm:

При том что сам-то уровень на уровне задумки сделан хорошо - меня даже слегка укачало на второй итерации (на двадцатой притерпелся :trololo: )


  • 0

#114
z-horror

z-horror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 678 сообщений
52
  • EVE Alt:bighorror
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Всем некстгена за счёт заведения!

Т.е. никакой разницы? От слова вообще? лол


  • 0

#115
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34056 сообщений
9775

перемотай на 1:30


  • 0

#116
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

перемотай на 1:30

Там лампочку выбило скорее потому что совсем другое освещение.
  • 0

#117
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

И так всю игру.

pixel-gif-pixel-art-%D0%98%D0%B3%D1%80%D



да-да с зацикленностью действий сраного элиена как в гифке. аи по триггерам блджад.


  • 0

#118
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Немного некропоста :). Добрался до сего Шедевра - всё, снова потерян для мира. Шикарнейшая и атмосфернейшая игра. Ах, да... Вообще к чему этот пост, в общем к тому что есть кучка дополнений для тех кто снова хочет познать бездны безысходности - http://store.steampo...?snr=1_5_9__205

 

Подниму темку для тех кто пропустил. Имхо, до сих пор ничего конкурентоспособного не вышло.


  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users