Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Взгляд на концепцию пиу-пиу

поговорим о пострелушках

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
114 ответов в теме

#101
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng
tl;dr
Вообще это всё ведёт к "нет 100 млн. скиллпоинтов? Иди в ж.".
  • 0

Космопиратик.


#102
-Ekcio-

-Ekcio-

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 36 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ekcio
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

если логистов сильно нерфить то всё придёт к тому, что от них откажутся как от баласта)


  • 0

#103
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

если логистов сильно нерфить то всё придёт к тому, что от них откажутся как от баласта)

Вы в одной плоскости думаете - хпс.
Если логистам дать роль "баферов", который поднимает эффективность 3-4 шипов на 30%, или кратковременно увеличивает тафнес союзников, никто от них не откажется.
  • 0
Изображение

#104
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Вы в одной плоскости думаете - хпс.
Если логистам дать роль "баферов", который поднимает эффективность 3-4 шипов на 30%, или кратковременно увеличивает тафнес союзников, никто от них не откажется.

все это и так есть в игре. Проблема в том, что грунтам наскучивают однообразные команды и прожимание Ф1, но для ФК это смотрится иначе. Такшта дерзай.


  • -1

#105
DiMakss

DiMakss

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
22
  • Corp:Вскрышно-Буровая
  • Client:Рус

Тоесть флот может залочить своего союзника, которого фокусят и начать стрелять в него смоловым бластером, который даже не может достать до союзника, и при этом противник получает штраф при стрельбе по этой цели? Проблема путого хай слота в дрейке решена (или уже нет пустого? или блатер туда нельзя?). В любом случае, можно пожертвовать 1 слотом ради масс рэб, отрубающего пол флота неприятеля.

PS почитал чутка, уже такое предлогали :slowpoke:


Сообщение отредактировал DiMakss: 30 June 2014 - 17:36

  • 0

"Флот NCDOT начал быстро выдвигаться в нужном направлении, используя "прыжковые" фиты кораблей предназначенные для максимизации капаситоров"

 


#106
alexflim

alexflim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 577 сообщений
62
  • EVE Ingame:Tongo Gerdas
  • Corp:noob

Если есть цель убрать имба фокус всем флотом - то отталкиваться надо от проблемы

Проблема не в количестве стреляющих (на стороне цели) а в количестве урона

соотвественно пенальти надо вводит не в зависимости от количества стреляющих а в зависимости от количества урона

ЧТобы это не мешало убивать капиталы - сделать зависимость от сигнатуры

 

Те стреляют по сиге батла - уроном 10 батлов (источник урона не важен) за условный тик сервера- всё ок урон проходит полностью - стреляют большим количеством - начинается пенальти 11й уже только 80% проносит 12 -50% 13й-20% а четырнадцатый уже мог бы и не стрелять по этой цели

 

С точки зрения лора объяснить тоже не проблема - лазеры при такой плотности интерфировать начинают и греть плазму взрывов вокруг цели вместо самой цели- ракеты снаряды - сталкиваются друг о друга 

В общем было бы желание объяснят- жидкий вакуум они как то объясняют

 

Логисты- с логистами тоже можно 100500 вариантов придумать - например деградацию по времни накачки ввести в зависимости от той же сиги

типа силовое поле вечно дуть со стороны нельзя -  всякие деградационные вихри или ещё какая техническая мумба юмба в них возникают и эффективность внешнего налива начинает процентарно падать - типа минуту (цифры условные) нормально льётся, через полторы уже минус 20% через две минус 35% через три минус 70%  через четыре и далее вся внешняя откачка падает до 15% и там остаётся на вечно. Чтоб данный "дебафф" снялся- надо дать полю отстаятся без подкачки ну пусть две минуты ( да враг сможет вас качать чтоб не дать скинуть дебаф- плюшка ему он молодец)

 

Это только один пример что можно придумать- дать задание нормальные гейм дизайнеры 100500 вариантов анти фокус техники накидают как похожих так и принципиально других (дать капиталам АОЕ урон  например:)

 

Но дело в другом- дело в том что ЦЦП не хотят антифокус механик,  без фокуса блобы особо не нужны а - им чем блобовее тем лучше- потому что это приносит обзоры в прессе , внимание медиа и как следствие новые игроков и новые деньги.

 


  • 0

#107
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
404
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng

Даже бессмысленнее самого предложения в оп-посте являются попытки объяснить этот самый штраф какими-то нелепыми способами. Лазеры у них интерферируются и сенсоры друг дружке мешают. Просто фееричный бред.

Спойлер


  • 0

Истина в борде

 


#108
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Если есть цель убрать имба фокус всем флотом - то отталкиваться надо от проблемы

Проблема не в количестве стреляющих (на стороне цели) а в количестве урона

соотвественно пенальти надо вводит не в зависимости от количества стреляющих а в зависимости от количества урона

ЧТобы это не мешало убивать капиталы - сделать зависимость от сигнатуры

 

Те стреляют по сиге батла - уроном 10 батлов (источник урона не важен) за условный тик сервера- всё ок урон проходит полностью - стреляют большим количеством - начинается пенальти 11й уже только 80% проносит 12 -50% 13й-20% а четырнадцатый уже мог бы и не стрелять по этой цели

 

С точки зрения лора объяснить тоже не проблема - лазеры при такой плотности интерфировать начинают и греть плазму взрывов вокруг цели вместо самой цели- ракеты снаряды - сталкиваются друг о друга 

В общем было бы желание объяснят- жидкий вакуум они как то объясняют

 

Логисты- с логистами тоже можно 100500 вариантов придумать - например деградацию по времни накачки ввести в зависимости от той же сиги

типа силовое поле вечно дуть со стороны нельзя -  всякие деградационные вихри или ещё какая техническая мумба юмба в них возникают и эффективность внешнего налива начинает процентарно падать - типа минуту (цифры условные) нормально льётся, через полторы уже минус 20% через две минус 35% через три минус 70%  через четыре и далее вся внешняя откачка падает до 15% и там остаётся на вечно. Чтоб данный "дебафф" снялся- надо дать полю отстаятся без подкачки ну пусть две минуты ( да враг сможет вас качать чтоб не дать скинуть дебаф- плюшка ему он молодец)

 

Это только один пример что можно придумать- дать задание нормальные гейм дизайнеры 100500 вариантов анти фокус техники накидают как похожих так и принципиально других (дать капиталам АОЕ урон  например :)

 

Но дело в другом- дело в том что ЦЦП не хотят антифокус механик,  без фокуса блобы особо не нужны а - им чем блобовее тем лучше- потому что это приносит обзоры в прессе , внимание медиа и как следствие новые игроков и новые деньги.

 

Сквад т1 логистов качающих врага перед фокусом. Как же ССП до такого не додумались.

 

Урон 10 батлов это сколько в граммах? Допустим это 7к дпс. Выходит что откачку логистов не пробить в принципе. Сквад своих т1 логистов качающих врага заменяем на т2 или даже кары, а то враги давится вообще не будут.

 

Проще всего антифокус делается механикой эльфов. Любые временные неуязвимости с большим откатом.

Чуть сложнее АОЕ механиками. Про фокус и откачку от бобров никто не слышал. Значит надо подобных механик еще добавить.

 

Непонятные ограничения типа резать дпс после определенной магической цифры или аналогично резать откачку после второй магической цифры невзлетят. Должно быть логично и понятно в интерфейсе.


  • 0

#109
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Выходит что откачку логистов не пробить в принципе. 

Добро пожаловать в реальность.


  • 0
Изображение

#110
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Если логистам дать роль "баферов", который поднимает эффективность 3-4 шипов на 30%

 

то есть, было

х1+х1+х1+х1=х4 дамаги на 4 человек

стало

х0+х1.3+х1.3+х1.3+х1.3=х5.2 на 5 человек

 

внимание вопрос, зачем нужен корабль за 200кк повышающий эффективность бафнутого отряда на !4%! в трешганге (а других не будет), 2 сквада которых стоят как это корабль?


Сообщение отредактировал makstomaks: 30 June 2014 - 18:47

  • 0

#111
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Добро пожаловать в реальность.

7к дпс при кта флоте никого не пробьют вообще. Дискас.

 

Механизма распределения дпс нет. И не планируется даже в самых влажных фантазиях тс.

Зато есть куча фантазий как ограничить дпс получаемый одной целью. И как ограничить откачку получаемую одной целью. Механизма распределения откачки тоже нет.

 

Я тут подумал, а что если по батлу стреляет арти нагля? И мажет. А если без сиджа стреляет? А если лардж пос пушка стреляет?

Можно наглями или посами танковать замечательно.

 

Про механику тиков размером в секунду и то как все это хотя бы в теории можно обсчитать даже вспоминать неловко.

Но явно будет работать механика убить за тик. Буст альфы дикий.


  • 0

#112
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Ну так переблоб все по прежнему рулит. Переблоб будет истреблять ваш флот быстрее, чем вы его.

 

По сути, предлагаемая концепция очень похожа на ту, как ведут себя бои в SC2.

Там просто не выгодно 60 маринасов тыкать в 1 цель. Посылают "через атаку", тем самым распределяя дпс по всему фронту, повышая скорость истребления армии противника.

Я же про денежно-временную ставку, блоб сам по себе не из денег состоит.
ЦЦП использует конкуренцию для создания потребности в ставке, первая в основном и образует геймплей.

Дабы в СК ценность быстрого клац клаца была выше, ту же пехоту и сделали такой какой она там есть. Замшелые игроки СК могут многое рассказать как там правильно посылать в атаку. В СК нет ставки, не то.
 

 


Чуть сложнее АОЕ механиками. Про фокус и откачку от бобров никто не слышал. Значит надо подобных механик еще добавить.

Ну или как в FPS когда распиливаемое прячется за что-то и его сфокусить проблематично, но не в еве, да.


Сообщение отредактировал vizvig: 30 June 2014 - 21:17

  • 0

#113
Orillion

Orillion

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 990 сообщений
279
  • EVE Ingame:Amarr Citizen12344
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Ну или как в FPS когда распиливаемое прячется за что-то и его сфокусить проблематично, но не в еве, да.

 

Ну почему не в еве?


Как вариант:

 

Если мы стреляем в цель, которая находится в куче других кораблей, то мы с определенной вероятностью делаем выстрел не по цели, а в другой корабль, находящийся рядом с ней(даже если он свой).

 

Вероятность, в свою очередь, определяется исходя из того, насколько далеко от стреляющего находится цель(в ближнем бою промазать сложно, а вот при стрельбе на 70+ км - запросто), а количества кораблей, находящихся рядом с целью и их сигнатуры.


Сообщение отредактировал Orillion: 01 July 2014 - 18:16

  • 0

#114
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Если мы стреляем в цель, которая находится в куче других кораблей, то мы с определенной вероятностью делаем выстрел не по цели, а в другой

корабль, находящийся рядом с ней(даже если он свой).

 

то есть фактические земляне научились летать в космос на сверхсвете и разучились попадать на смешных дистанциях в 70 км?


Сообщение отредактировал makstomaks: 01 July 2014 - 18:18

  • 0

#115
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng
Вот только нет такой проблемы. Массовые сражения - единственное что выделяет Еву из других игр. Не будет их и никому Ева будет не нужна. То что вас блобят нескилловые нубы это исключительно ваши проблемы, не игры.
  • 0

Космопиратик.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users