Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Иски, мазера и основы экономики

наркомания экономика жопочас мазер facepalm

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
134 ответов в теме

#101
Drungy

Drungy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
127
  • Client:Eng

В этом топике все повторяется по два раза :D

 

 

эти иски сср нарисовало и добавило в игру

 

 

Ну это только если его в аурумы переводить, а так плексами не генерируется иски, ведь он как попадает, так и исчезает из игры.


  • 0

#102
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

, (мог что-то забыть) - способы вывода исок слабые

 

Мог :) Налог на торговлю - 1%, но с каждой сделки. Ты выбиваешь синьку в плексе, продаешь за 100кк - это выводит из игры 1кк гарантированно, плюс сколько-то еще на неперфектных скиллах/стендах. 100 раз перепродать - и ССР получит с налога уже больше исок чем первый владелец с продажи.

 

Кстати, из-за этого чем дольше вещь находится в игре и переходит из рук в руки - тем больше исок она выведет. С другой стороны, чем быстрее вещи уничтожаются, тем больше на них спрос и тем выше цена - что опять же, увеличивает вывод исок :)


Сообщение отредактировал Finder: 29 October 2014 - 19:44

  • 0

#103
scariot

scariot

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1970 сообщений
-40
  • EVE Ingame:Mirialia Fox
  • Client:Eng

да вы наркоманы куда полезли!!! акститесь!!!!

 

изначально разговор шел именно о накопление денежной массы в исках! какого лешево вы стали копать в жопочасы и товарооборот????

помоему вы уже сами запутались о чем говорили.

 

https://ru.wikipedia.../Денежная_масса

вот то о чем мы говорили изначально! давайте уж сначала разберемся с вопросом о том "растет ли денежная масса в еве" а потом будем уже думать как она влияет на жопочасы пети и васи


  • 1

Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)

Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)


#104
Doni

Doni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 318 сообщений
25
  • Client:Eng

выход , вкидывать сср плексы на рынок напрямую ,тем самым регулируя цену


  • 0

#105
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

да вы наркоманы куда полезли!!! акститесь!!!!

 

Я уже усиленно дегустирую коньяк, поэтому дискуссия мне кажется вполне содержательной! Правда я изредка теряю нить разговора  :laugh:


  • 1
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#106
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6626 сообщений
2295
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Мог :) Налог на торговлю - 1%, но с каждой сделки. Ты выбиваешь синьку в плексе, продаешь за 100кк - это выводит из игры 1кк гарантированно, плюс сколько-то еще на неперфектных скиллах/стендах. 100 раз перепродать - и ССР получит с налога уже больше исок чем первый владелец с продажи.
 
Кстати, из-за этого чем дольше вещь находится в игре и переходит из рук в руки - тем больше исок она выведет. С другой стороны, чем быстрее вещи уничтожаются, тем больше на них спрос и тем выше цена - что опять же, увеличивает вывод исок :)

налоги на продажу,

Неа, не забыл) Хотя ты развернул этот вопрос на всю ширину.
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#107
Drungy

Drungy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
127
  • Client:Eng

Возвращаясь к конвертации жопочас-искчас:

 

В бельтах, аномальках: Искачас=жопочас - сколько посидел, столько и наструлял, зависит от скиллов, так и от корабля.

 

В копании астероидов и производстве: Жопочас!=искчас, добыча минералов и производство так же зависит от скиллов и корабля, но цена на минералы динамичная (грубо говоря, назначается производителем), так же как и на все остальные производственные компоненты.

 

Производственный/астероидный жопочас != бельтовый ( аномальный :D) жопочас.

 

В результате получаем, что конвертация невозможна.


Сообщение отредактировал Drungy: 29 October 2014 - 19:54

  • 0

#108
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Возвращаясь к конвертации жопочас-искчас:

 

В бельтах, аномальках: Искачас=жопочас - сколько посидел, столько и наструлял, зависит от скиллов, так и от корабля.

 

В копании астероидов и производстве: Жопочас!=искчас, добыча минералов и производство так же зависит от скиллов и корабля, но цена на минералы динамичная (грубо говоря, назначается производителем), так же как и на все остальные производственные компоненты.

 

Производственный/астероидный жопочас != бельтовый ( аномальный :D) жопочас.

 

В результате получаем, что конвертация невозможна.

 

Вовзращаясь к теме мазер-жопочас:

 

В производстве жопочас != мазер, производство зависит от цен миников, скилов, цен топлива для поса, загруженности линий и прочего. Цена на всё это динамичная, так же как и на всё остальное в производстве.

 

Произведённый мазер у гунов != мазеру у NC по количеству жопочасов.

 

Но как тогда тебе удалось перевести мазер в жопочасы? :)


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 29 October 2014 - 20:00

  • 0

#109
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
невозможна.

 

Ясен пень!  :)  Когда кол-во факторов, влияющих на всю эту ботву становится достаточно большим (ева явно перешагнула за этот порог), деньги уже становятся абстракцией. В реале тем более. Тогда остается только разбивать все по кусочкам, к примеру как предложение Scariot'а про денежную массу, и пытаться разобраться хотя бы внутри кусочка. На глобальном уровне только догадки/гипотезы.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#110
Drungy

Drungy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
127
  • Client:Eng

Вовзращаясь к теме мазер-жопочас:

 

В производстве жопочас != мазер, производство зависит от цен миников, скилов, цен топлива для поса, загруженности линий и прочего. Цена на всё это динамичная, так же как и на всё остальное в производстве.

 

Произведённый мазер у гунов != мазеру у NC по количеству жопочасов.

 

Но как тогда тебе удалось перевести мазер в жопочасы? :)

 

Жопочас - это абстракция, я не знаю точное количество, как и формулы. А пример я выше уже приводил подобный, ты только сказал, что каждый мазер стоит разное количество жопочасов, т.к. факторов множество.

 

ЗЫ

Я упоролся в конец, конечно не абстракция, а точное количество времени затраченное на производство и тд.


Сообщение отредактировал Drungy: 29 October 2014 - 20:16

  • 0

#111
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Жопочас - это абстракция, я не знаю точное количество, как и формулы. А пример я выше уже приводил подобный, ты только сказал, что каждый мазер стоит разное количество жопочасов, т.к. факторов множество.

 

Да, абстракция, и ты смог сконвертировать потому что есть какое-то среднее число жопочасов в мазере. Пофиг какое, мы оба знаем что оно есть.

 

Так же можно перевести и жопочасы в иски. Разные способы заработать приносят разный доход в час, но среднее то есть!


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 29 October 2014 - 20:16

  • 0

#112
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Людям, которые считают, что деньги, и любой другой товар, отличный от денег - это одно и то же, потому что товар же стоит денег, я бы предложил вместо бутера с маслом и красной икрой сожрать бумажных купюр и монет, необходимых для приобретение бутера с маслом и красной икрой. Одно и тоже ведь. После того, как поциент прожует бумажки с железками, можно повторить лекцию по основам экономики.

 

Людям, которые считают, что иски и мазер - одно и тоже, я бы предложил полететь на КТА не на мазере, а верхом на исках. Одно и тоже ведь.

 

И, кстати, деньги (а в Еве - иски) - это, внезапно, тоже товар. Вывод из игры товара, под названием "мазер", осуществляется путем уничтожения этого самого мазера. Что касается товара, под названием "ИСК", то летать на нем еще никто не научился, залочить иски и прожать Ф1 не получится, поэтому, чтобы убрать товар "иски" из игры, приходится извращаться по всякому, например, в виде передачи этого товара НПЦ, а по сути в никуда (/dev/null).


  • 0

#113
Drungy

Drungy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
127
  • Client:Eng

Так же можно перевести и жопочасы в иски. Разные способы заработать приносят разный доход в час, но среднее то есть!

Нет, ты не прав, я уже дедуктивно доказал, что нельзя. Ну так и возьми среднюю величину и попробуй с помощью нее купить что-то в жите :D


  • 0

#114
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Людям, которые считают, что деньги, и любой другой товар, отличный от денег - это одно и то же, потому что товар же стоит денег, я бы предложил вместо бутера с маслом и красной икрой сожрать бумажных купюр и монет, необходимых для приобретение бутера с маслом и красной икрой. Одно и тоже ведь. После того, как поциент прожует бумажки с железками, можно повторить лекцию по основам экономики.

 

Обалдеть. А как умудрился провести параллель между бутером (товаром) и мазером (товаром), но не смог провести параллель между исками (ценность) и мазером (ценность)?

 

У тебя не возникло проблем с тем, что на бутере нельзя прыгнуть на цинку?

-------------------------------

 

Любители изучать денежную массу, игнорируя всё остальное имущество, расскажите, как изменится цена на плекс, если при прочих равных:

 

a) CCP запретит суицид. Я же правильно понимаю, что по вашей логике суицид только вводит иски в игру (страховка), а значит денежная масса будет расти медленнее, а убывать также => дефляция => цена на плекс пойдёт вниз?

 

б) CCP облегчит генерацию имущества в крабинге (лут, дроп, майнинг), но баунти оставит таким же. Количество исков и их приход-уход никак не изменится, а значит цена не изменится?

 

Или будете вводить ещё 100500 сущностей и взаимосвязей чтобы получить другой ответ?


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 29 October 2014 - 21:07

  • 0

#115
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

a) CCP запретит суицид. Я же правильно понимаю, что по вашей логике суицид только вводит иски в игру (страховка), а значит денежная масса будет расти медленнее, а убывать также => дефляция => цена на плекс пойдёт вниз?

 

Корабли, сбитые конкордом, не являются страховым случаем. Иски не выводят, но и не вводят. Корабль жертвы незначителен, это же не кары\дреды с девятизначными страховками...


  • 0

#116
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Оба вопроса изначально ошибочны, поскольку плекс не является ингейм-сущностью. Не предметом - а именно сущностью, поскольку невозможно создать плекс также, как например, пачку тританиума - из ниоткуда. Плекс всегда появляется исключительно из самых настоящих ИРЛ денег. Поэтому, мерять инфляцию/дефляцию и прочие внутриигровые экономические параметры  плексами нельзя. Мерять плексами инфляцию - это как смешать тёплое с мягким. Да и кроме того, предельная сумма ценностей, которую можно сгенерировать в единицу времени, абсолютно независима от плекса. 

 

Теперь  подробнее о вопросах.

 

Запрет суицида не окажет сколь-нибудь заметного влияния на денежную массу в краткосрочном периоде. Страховка хоть и вводит деньги в игру, однако всё же доходы от баунти превышают все остальные источники исков примерно на порядок. Поэтому влияние будет заметно лишь в долгосрочном периоде. А вот тут да, будет наблюдаться усиление дефляции.

 

Упрощение генерации имущества приведёт к усилению инфляции, поскольку изобилие дешёвых материалов приведёт к большому количеству сливов, которые всё же вводят деньги в игровую экономику. Однако, тут есть нюанс - система может отреагировать пропорциональным уменьшением доходов от баунти (т.е. выгоднее будет копать, чем стрелять крестики), и в этом случае масштаб цен останется прежним. А вот если не отреагирует - то увы, гиперинфляция и смерть проекта, поскольку боли от слитого корабля нет и будет тупо скучно.


  • 0

#117
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng
Эх, старый добрый традиционный срачик на тему вывода исков из игры. Ну как тут пройти мимо. :D
 

Обалдеть. А как умудрился провести параллель между бутером (товаром) и мазером (товаром), но не смог провести параллель между исками (ценность) и мазером (ценность)?


Вообще-то параллели были - бутер(товар)/мазер(товар) и деньги(товар)/ИСК(товар), как параллели между реальным и виртуальным(игровым) мирами. Мазер и ИСК - всего лишь два различных товара в игровом мире, которые можно обменять один на другой. Мазер можно обменять не на ИСК, а, например, на кучу стриптизерш, что вовсе не будет означать, что при сливе мазера из игры исчезнут тысячи стриптизерш, потраченных на покупку мазера.

Ну а ценность - и не товар вовсе, а лишь некая субъективная характеристика этого самого товара. Ценность 1ккк единиц товара "ИСК" может существенно отличаться для разных игроков. С таким же успехом можно рассматривать проблематику оборота в игре красоты, полезности, актуальности и т.п., и проводить параллели из серии - мазер(ценность)/ИСК(ценность), мазер(красота)/ИСК(красота), мазер(величие)/ИСК(величие) и т.д. Вопрос - какое количество ценности, величия и красоты было выведено из игры при сливе мазера? :D

Что касается ИСК, то это вполне конкретный товар, который можно добавить в игровой мир или убрать.
 

У тебя не возникло проблем с тем, что на бутере нельзя прыгнуть на цинку?


Бутер можно съесть, зачем на нем куда-то прыгать. Тут важно понимать, что если ты съел бутер (вывел одну единицу товара "бутер" из реального мира), то это вовсе не значит, что ты съел купюры и моненты, которые необходимо потратить на покупку этого бутера. Если ты слил на КТА мазер, это не значит, что ты слил ИСК, необходимые для покупки этого мазера.
  • 0

#118
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Запрет суицида не окажет сколь-нибудь заметного влияния на денежную массу в краткосрочном периоде. Страховка хоть и вводит деньги в игру, однако всё же доходы от баунти превышают все остальные источники исков примерно на порядок. Поэтому влияние будет заметно лишь в долгосрочном периоде. А вот тут да, будет наблюдаться усиление дефляции.

 

Упрощение генерации имущества приведёт к усилению инфляции, поскольку изобилие дешёвых материалов приведёт к большому количеству сливов, которые всё же вводят деньги в игровую экономику. Однако, тут есть нюанс - система может отреагировать пропорциональным уменьшением доходов от баунти (т.е. выгоднее будет копать, чем стрелять крестики), и в этом случае масштаб цен останется прежним. А вот если не отреагирует - то увы, гиперинфляция и смерть проекта, поскольку боли от слитого корабля нет и будет тупо скучно.

 

Ок, плекс и внутриигрвая инфляция  - разные вещи. +1 сущность. Так как это всё повлияет на цену плекса если всё остальное не изменится?

 

Корабли, сбитые конкордом, не являются страховым случаем. Иски не выводят, но и не вводят. Корабль жертвы незначителен, это же не кары\дреды с девятизначными страховками...

 

Значит цена останется той же?


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 29 October 2014 - 22:50

  • 0

#119
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ок, плекс и внутриигрвая инфляция  - разные вещи. +1 сущность. Так как это всё повлияет на цену плекса если всё остальное не изменится?

 

Как любопытно. То есть первый абзац ты игнорируешь сознательно? Ладно. На самом деле существует универсальный ответ на любой вопрос, связанный с ценой плекса:

 

Цена на плекс вырастет в долгосрочном периоде.

 

Хотя, в описанных тобой ситуациях причины будут совершенно разные.


  • 0

#120
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

На самом деле существует универсальный ответ на любой вопрос

 

42


  • 3
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users