Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
Спорно. Дрочить ради ачивки пидераста пацифиста не все хотят.
Да и ненади забывать наш любимый манчкинизм - собрать всё, получить максимум опыта и все плюшки.
Прохолить стелсом, было тупо выгоднее. При этом можно было при необходимости и вырубить всех.
Так что ИМО надо не за то, что как-то прошёл экспу давать, а за конкретные точки прохождения.
Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
Зачем чинить то что не сломалось? Ведь данную франшизу играют чтобы в персонажа вживаться, али где?
Все эти выборы, решения... Вот это вот всё.
Ты бы лазил по вентиляции при возможности всех безнапряжно и безнаказанно покрошить?
Вот и я про что.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Ну так игра скорее про киберпанк, ролеплей и принятие решений, и ради этого в нее играет довольно много людей, и я в том числе.
Естественно, есть и те, кто играет ради стелса и всего с ним связанного.
Так вот, цель новой игры - уравнять комфорт от игры обеих аудиторий, тем самым увеличив количество игроков прослойкой "киберпанк, ай невер скед фор зис - круто, но стелс хрень, хочу крошить!", а эта весьма такая толстая прослоечка, что продемонстрировал третий ведьмак. Тут тебе и графика, и открытый мир, и звук... Но тем игрокам, которые играли в ведьмака сугубо ради ведьмака, этого было не надо.
Зачем чинили то, что не ломалось?
Зачем чинить то что не сломалось? Ведь данную франшизу играют чтобы в персонажа вживаться, али где?
Все эти выборы, решения... Вот это вот всё.
Ты бы лазил по вентиляции при возможности всех безнапряжно и безнаказанно покрошить?
Вот и я про что.
Ау! Сам спросил - сам за меня ответил? Может топик имени самого себя создашь?
ЗЫ. И да, я бы проходил стелсом.
Плюс эксплоринг подразумевал обходные пути, за которые и давались дополнительные очки.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Тупой вынос никогда не давал больше экспы. просто килл 20, хедшот 30, ТД 50, двойной ТД125.
черт его знает. я вообще садюга. сначала обезвреживал всех на миссии. а потом в конце просто проходил второй раз и стрелял в голову. двойной опыт.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
Первые предзаказы на Square Enix были, а щас проверил - остаются, по 50 евро. И тут такой подгон в стиме.
Настораживает отсутствие русского языка, но перетерплю. Хотя будет жаль - русская озвучка предыдущей части мне очень понравилась.
в оригинале у дженсена более подходящий голос. сабы запилят и будет отлично, если актера не сменят
в оригинале у дженсена более подходящий голос. сабы запилят и будет отлично, если актера не сменят
На мой взгляд, озвучка Адама - один из немногих случаев, когда локализация как минимум не уступает оригиналу. А русская озвучка ИИ (Элизы) так вообще приятнее. Но это, как говорится, на вкус и цвет.
Сообщение отредактировал Yuki: 01 September 2015 - 14:11
0 members, 1 guests, 0 anonymous users