Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
| 
        Донат На хостинг  | 
    
        ISK за переводы до 75kk за 1000зн.  | 
 
        Хроники EVE Сборник  | 
    
        Новичкам Полезная информация  | 
	
	
				
					
				Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
				
					
				Спорно. Дрочить ради ачивки пидераста пацифиста не все хотят.
Да и ненади забывать наш любимый манчкинизм - собрать всё, получить максимум опыта и все плюшки.
Прохолить стелсом, было тупо выгоднее. При этом можно было при необходимости и вырубить всех.
Так что ИМО надо не за то, что как-то прошёл экспу давать, а за конкретные точки прохождения.
				
					
				Может хватит одну и туже херню повторять по второму кругу то?
Зачем чинить то что не сломалось? Ведь данную франшизу играют чтобы в персонажа вживаться, али где?
Все эти выборы, решения... Вот это вот всё.
Ты бы лазил по вентиляции при возможности всех безнапряжно и безнаказанно покрошить?
Вот и я про что. ![]()
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
				
					
				Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Ну так игра скорее про киберпанк, ролеплей и принятие решений, и ради этого в нее играет довольно много людей, и я в том числе.
Естественно, есть и те, кто играет ради стелса и всего с ним связанного.
Так вот, цель новой игры - уравнять комфорт от игры обеих аудиторий, тем самым увеличив количество игроков прослойкой "киберпанк, ай невер скед фор зис - круто, но стелс хрень, хочу крошить!", а эта весьма такая толстая прослоечка, что продемонстрировал третий ведьмак. Тут тебе и графика, и открытый мир, и звук... Но тем игрокам, которые играли в ведьмака сугубо ради ведьмака, этого было не надо.
Зачем чинили то, что не ломалось?
				
					
				Зачем чинить то что не сломалось? Ведь данную франшизу играют чтобы в персонажа вживаться, али где?
Все эти выборы, решения... Вот это вот всё.
Ты бы лазил по вентиляции при возможности всех безнапряжно и безнаказанно покрошить?
Вот и я про что.
Ау! Сам спросил - сам за меня ответил? Может топик имени самого себя создашь?
ЗЫ. И да, я бы проходил стелсом.
				
					
				Плюс эксплоринг подразумевал обходные пути, за которые и давались дополнительные очки. ![]()
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
				
					
				Тупой вынос никогда не давал больше экспы. просто килл 20, хедшот 30, ТД 50, двойной ТД125.
черт его знает. я вообще садюга. сначала обезвреживал всех на миссии. а потом в конце просто проходил второй раз и стрелял в голову. двойной опыт.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
				
					
				
				
					
				Первые предзаказы на Square Enix были, а щас проверил - остаются, по 50 евро. И тут такой подгон в стиме.
Настораживает отсутствие русского языка, но перетерплю. Хотя будет жаль - русская озвучка предыдущей части мне очень понравилась.
в оригинале у дженсена более подходящий голос. сабы запилят и будет отлично, если актера не сменят
				
					
				в оригинале у дженсена более подходящий голос. сабы запилят и будет отлично, если актера не сменят
На мой взгляд, озвучка Адама - один из немногих случаев, когда локализация как минимум не уступает оригиналу. А русская озвучка ИИ (Элизы) так вообще приятнее. Но это, как говорится, на вкус и цвет.
Сообщение отредактировал Yuki: 01 September 2015 - 14:11
0 members, 1 guests, 0 anonymous users