Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Тактика Шутер CS 2.0

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
240 ответов в теме

#101
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

http://rainbow6.ubi....cm:148-76770-32

 

продается за 600р 

только не пойму, сизон пасс в комплекте?


  • 0

#102
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Кстати, есть у кого сизон пасс? Там тоже новые оперативники за 25к?
  • 0

#103
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

http://rainbow6.ubi....cm:148-76770-32

 

продается за 600р 

только не пойму, сизон пасс в комплекте?

после дивизиона игры от юбисофт даже бесплатно ненужны,нервы дороже, чем их вечные дырявые игры ;)


  • 0

#104
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

после дивизиона игры от юбисофт даже бесплатно ненужны,нервы дороже, чем их вечные дырявые игры ;)

И зря на самом деле. Эта игра - один из лучших мультиплеерных шутеров, в которые я когда-либо играл.

 

Низкий порог вхождения (у меня даже жена играет) и при этом почти безграничный простор для совершенствования скилла (наиграв больше 400 часов и при этом будучи полупрофессиональным игроком в CS я могу оценить свой уровень игры как "выше среднего", не более). При игре хотя бы с парой друзей можно очень серьезно гнуть за счет тактики и грамотных действий, а не за счет умения стрелять в голову. Ну а если собрать полную команду из 5 человек и хотя бы пытаться играть не как в CoD, а чуть более разумно и координированно, то можно вообще страшные вещи делать.

 

И что еще важно. Во-первых, за 400+ часов игра ни разу не надоела, ибо дико реиграбельна и одинаковых раундов просто не бывает. Во-вторых, над игрой постоянно работают, добавляют новый контент и балансируют старый. Нет ощущения, что на игру забили как только ты ее купил.

 

В общем, всячески рекомендую всем без исключения.


Сообщение отредактировал Forsaken: 12 July 2016 - 0:28

  • 0
Изображение

#105
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

И зря на самом деле. Эта игра - один из лучших мультиплеерных шутеров, в которые я когда-либо играл.

 

да кто ж спорит, только такой сетевой код в шутере - позор и ужос


  • 0

#106
Parfumeur

Parfumeur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
45
  • EVE Ingame:ВОИН
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Активно играю, очень много наиграно на PS4, конечно сравнивать ПС4 игру и ПК это такое, но тем не менее эйм более реалистичен на ПС4 версии.

 

Кто-что слышал про новых оперативников? Говорят Бразильцы будут...


  • 0

Я ВОИН. Герой, меченосец, уничтожитель и испепелитель, миру крах, владелец кибероружия хакеров России, миллиардер и просто топ-0 мира. 


#107
Urgent Fury

Urgent Fury

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
295
  • EVE Ingame:Urgent Fury
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng
Следующими обещали японцев. А дальше если не обращать внимание на слухи, то я бы поставил на израильтян
  • 0

Чем толще броня - тем меньше места внутри.

Чем толще она - тем там темнее и гаже.


#108
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

да кто ж спорит, только такой сетевой код в шутере - позор и ужос

Нормальный сетевой код. Не идеальный, конечно, и косяки есть, но это применимо почти к любому современному мультиплеерному шутеру.


  • 0
Изображение

#109
excharger

excharger

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
58
  • EVE Ingame:excharger
  • EVE Alt:много
  • Corp:HRTFU
  • Ally:LSH
  • Channel:лсш паб
  • Client:Eng

удалил ее примерно на 3 неделе после старта, читерье заело, хотя механика оч нравилась.

 

как там щас, дают перманент за нечестную игру не?


  • 0

#110
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Нормальный сетевой код. Не идеальный, конечно, и косяки есть, но это применимо почти к любому современному мультиплеерному шутеру.

 

кс, бф, код - такого рассинхрона происходящего нету


  • 0

#111
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Чем сложнее игра контентно, тем печальнее неткод, вот в кс 1.6 рассинхронов вообще не было, не считая хренового инета в те времена :) А сейчас куда ни глянь, везде за стенкой убивают, хотя интернет не в сравнении стал лучше
  • 0

#112
Parfumeur

Parfumeur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
45
  • EVE Ingame:ВОИН
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Пилоты, играйте на  PS 4- ни читеров, ни рассинхрона!)


  • 0

Я ВОИН. Герой, меченосец, уничтожитель и испепелитель, миру крах, владелец кибероружия хакеров России, миллиардер и просто топ-0 мира. 


#113
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

удалил ее примерно на 3 неделе после старта, читерье заело, хотя механика оч нравилась.

 

как там щас, дают перманент за нечестную игру не?

Читеры изредка попадаются.  Я имею в виду реальных читеров, а не когда кто-то просто убил тебя сквозь стену по звуку/датчику/интелу. Банят их тоже довольно активно - по крайней мере всех явные читеры, которых я видел, были довольно низкого уровня, а следовательно, у них были новые учетки.

 

 

кс, бф, код - такого рассинхрона происходящего нету

КС и код - игры простые как молоток. В кваке тоже десинков не было.

Что до БФ, то там как раз ситуация точно та же. Периодически возникают ситуации, когда ты зашел за угол и тебя там убили.

Ну и что касается сиджа, то тут как раз неткод в некотором смысле работает в качестве компенсатора против кемперов, так как преимущество в перестрелке получает тот, кто выскакивает из-за угла, а не тот, кто этот угол кемпит.


  • 0
Изображение

#114
Be@RLiN

Be@RLiN

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
0
  • EVE Ingame:Hang Over
  • Corp:-3-S-
  • Client:Рус

Читеры изредка попадаются.  Я имею в виду реальных читеров, а не когда кто-то просто убил тебя сквозь стену по звуку/датчику/интелу. Банят их тоже довольно активно - по крайней мере всех явные читеры, которых я видел, были довольно низкого уровня, а следовательно, у них были новые учетки.

 

Большинство читеров сидят в ранговых играх и фармят статку. В обычных их действительно очень редко можно встретить.

Это по наблюдениям за ~110 часов игры.

 

В ранговых чуть ли не в каждом бою есть хотя бы 1. Некоторые так обарзели, что стримят игру с читами не скрывая ник на Твиче.


  • 0

#115
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

КС и код - игры простые как молоток. В кваке тоже десинков не было.

Что до БФ, то там как раз ситуация точно та же. Периодически возникают ситуации, когда ты зашел за угол и тебя там убили.

Ну и что касается сиджа, то тут как раз неткод в некотором смысле работает в качестве компенсатора против кемперов, так как преимущество в перестрелке получает тот, кто выскакивает из-за угла, а не тот, кто этот угол кемпит.

 

Оооооо, вся разница между ксом-кодом-квакой и новыми шутерами в том, что в первых система прогнозирования движения на порядок проще или вообще отсутствует, и вот как раз с этой самой системой конкретно напортачили в сидже в погоне за уравниваением пингов


  • 0

#116
Creed

Creed

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
5
  • EVE Ingame:RainbowDash Aldent
  • Client:Eng

Что до БФ, то там как раз ситуация точно та же. Периодически возникают ситуации, когда ты зашел за угол и тебя там убили.

Сравнить игру с хитсканом и БФ - это очень на уровне. Особенно учитывая, что в БФ неткод на соответствующих серверах в разы лучше.
 

Ну и что касается сиджа, то тут как раз неткод в некотором смысле работает в качестве компенсатора против кемперов, так как преимущество в перестрелке получает тот, кто выскакивает из-за угла, а не тот, кто этот угол кемпит.

"не баг а фича", лол. Преимущество пикающего (от слова pick) уже пытались поправить, если что.
 

Оооооо, вся разница между ксом-кодом-квакой и новыми шутерами в том, что в первых система прогнозирования движения на порядок проще или вообще отсутствует, и вот как раз с этой самой системой конкретно напортачили в сидже в погоне за уравниваением пингов

Я не знаю ни одной игры, где предикшн был НАСТОЛЬКО отвратителен, что вызывал бы баги оклюжн кулинга (те самые невидимые враги после какого-то из патчей).
Говорить об анимации, вьюпоинтах (которые иногда умудряются быть рассинхронизированы с анимацией) и божественных килкамах вообще смысла нет. У кого розовых очков нет и так всё знают.

Сообщение отредактировал Creed: 12 July 2016 - 19:35

  • 0

#117
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Большинство читеров сидят в ранговых играх и фармят статку. В обычных их действительно очень редко можно встретить.

Это по наблюдениям за ~110 часов игры.

 

В ранговых чуть ли не в каждом бою есть хотя бы 1. Некоторые так обарзели, что стримят игру с читами не скрывая ник на Твиче.

Я играю 50/50 в обычный/рейтинговый режим и читеров встречаю максимум раз на 20-30 игр, если не реже. Да и то, весьма вероятно что половина из тех, кто показался мне читером могла быть просто хорошими игроками или им просто повезло.

 

 

Оооооо, вся разница между ксом-кодом-квакой и новыми шутерами в том, что в первых система прогнозирования движения на порядок проще или вообще отсутствует, и вот как раз с этой самой системой конкретно напортачили в сидже в погоне за уравниваением пингов

Тем не менее факт остается фактом. Почти во всех современных шутерах с механикой чуть сложнее "беги-стреляй" наблюдаются проблемы с неткодом в том или ином виде. И вопрос не столько в том, где он хуже или лучше, а в том, насколько эти косяки обнажаются или скрываются самой игровой механикой.

 

 

Сравнить игру с хитсканом и БФ - это очень на уровне. Особенно учитывая, что в БФ неткод на соответствующих серверах в разы лучше.
 
"не баг а фича", лол. Преимущество пикающего (от слова pick) уже пытались поправить, если что.
 
Я не знаю ни одной игры, где предикшн был НАСТОЛЬКО отвратителен, что вызывал бы баги оклюжн кулинга (те самые невидимые враги после какого-то из патчей).
Говорить об анимации, вьюпоинтах (которые иногда умудряются быть рассинхронизированы с анимацией) и божественных килкамах вообще смысла нет. У кого розовых очков нет и так всё знают.

Мне как игроку абсолютно фиолетово на все эти заумные термины и на то, какие там хитсканы используются в разных играх. Для меня ясно одно - что в БФ, что в сидже, что в КоД периодически случаются ситуации, когда ты забежал за угол, а потом тебя застрелили.

 

Да, в CS и кваке такого не было, но эти игры давно морально и физически устарели, их время прошло и я лично не стал бы в них сегодня играть только потому что там ОМГ божественный неткод и предикшен.

 

Что до розовых очков, то я как раз смотрю на игру с позиции игрока, который провел (и продолжает проводить) в ней сотни часов и которому есть с чем сравнивать, в то время как большинство критиков неткода в лучшем случае поиграло пару вечеров, а в худшем весь их опыт знакомства с игрой сведен к просмотру роликов типа "смотрите как всё плохо" на ютубе. В особо запущенных случаях игра может оказаться говном только потому что именно я её похвалил.  :trololo:

 

Да, в игре есть косяки с неткодом и он действительно далек от идеала. Но эти косяки проявляют себя лишь в единичных случаях и не ломают игру, да и я уже давно не видел сетевых шутеров, полностью лишенных данной проблемы. Проблема сиджа лишь в том, что из-за особенностей игрового процесса (стычки на короткой дистанции, очень малое время на реакцию), проблемы с неткодом тут просто более явно бросаются в глаза, чем в том же БФ с его большими пространствами и более размеренным геймплеем.


Сообщение отредактировал Forsaken: 13 July 2016 - 0:51

  • 0
Изображение

#118
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

 

Да, в игре есть косяки с неткодом и он действительно далек от идеала. Но эти косяки проявляют себя лишь в единичных случаях и не ломают игру, да и я уже давно не видел сетевых шутеров, полностью лишенных данной проблемы. Проблема сиджа лишь в том, что из-за особенностей игрового процесса (стычки на короткой дистанции, очень малое время на реакцию), проблемы с неткодом тут просто более явно бросаются в глаза, чем в том же БФ с его большими пространствами и более размеренным геймплеем.

 

Я не считаю ноги торчащие из стен, которые еще можно и убивать, показателем хорошего шутера


  • 0

#119
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
Опять же случается раз в сто лет и опять же есть в практически любом современном шутере.
  • 0
Изображение

#120
Seiza

Seiza

    변호사

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18722 сообщений
1243
  • Client:Eng

Да, заметьте как дивижен растерял аудиторию, а Осада наоборот ее держит и потихоньку, я бы даже сказал, прибавляет.


Сообщение отредактировал Seiza: 13 July 2016 - 11:04

  • 0

I'm the law and you can't beat the law

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users