Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Размер области видимости (Грида)

девблог грид-фу

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
116 ответов в теме

#101
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

В том, что в старый грид цитаделька еле-еле влезает, так что в любом случае надо увеличивать. Почему именно 8? Ну с запасом сделали, современное железо и ПО позволяют.

О да с запасом это как домой вместо ванны установить цистерну на 5 тонн и в ней мыться, ресурсы позволяют смысла 0. Жду от ССР супер лонг оружия на 1к км ибо нахер такой грид не нужен в игре да и сложно было прикручивать к каждой цитадельке xxl грид в 2к км, благо их штук 10 на всю еву будет, зачем говнякать всю игру то?
  • -6

95009125.png


#102
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

О да с запасом это как домой вместо ванны установить цистерну на 5 тонн и в ней мыться, ресурсы позволяют смысла 0. Жду от ССР супер лонг оружия на 1к км ибо нахер такой грид не нужен в игре да и сложно было прикручивать к каждой цитадельке xxl грид в 2к км, благо их штук 10 на всю еву будет, зачем говнякать всю игру то?

Грид - это костыль. Чем костыль менее заметен - тем он лучше. В идеале грид должен в себя вмещать всю систему с условием удобной и гибкой настройки овервью и брекетов. Так что чем больше грид и чем он меньше влияет на игровой процесс (типа всяких грид-фу с выскакиванием за грид, или подготовкой грида к бою), тем игра лучше. Где ты тут "говняконие" нашел?


  • 6

#103
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

 

Нипонимат, потому уточняющий вопрос: если конт находится в 5000 км, я не могу на него правокликнуть и выбрать "Warp to 100 km"?

Да

 

 
Что вы такое рассказываете? Пришлось даже андокнутся в этот опасный и злобный космос:

 

8AnCxSE.png


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 11 December 2015 - 19:02

  • 2

#104
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

Что вы такое рассказываете? Пришлось даже андокнутся в этот опасный и злобный космос:

Везде обман :(
  • 0

#105
12345

12345

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 881 сообщений
1205
  • EVE Ingame:ze Naari
  • Client:Eng

а мобилка в 7000 км от объекта работает?


  • 0

#106
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Грид - это костыль. Чем костыль менее заметен - тем он лучше. В идеале грид должен в себя вмещать всю систему с условием удобной и гибкой настройки овервью и брекетов. Так что чем больше грид и чем он меньше влияет на игровой процесс (типа всяких грид-фу с выскакиванием за грид, или подготовкой грида к бою), тем игра лучше. Где ты тут "говняконие" нашел?

В идеале у кораблей должен быть еще параметр "радиус обнаружения цели" (или глобальный или у каждого свой).
Но из-за технических сложностией реализации вместо этой механики имеем просто общие области видимости. Кстати то, что ЦППшники зовут гридом, на самом деле таковым не является. А так грид есть практически во всех ММО и работает он как правило нормально и практически незаметно для игроков.
Так вот, старый "грид" теоретически давай радиус обнаружения в 500 км. Я что-то не верю в цитадельки сопоставимых размеров. Другое дело, что из-за кривостей реализации случались такие забавные вещи, как например вываливание в другой грид шипа, который ты держишь скрамблом. И вместо того, чтоб пофиксить алгоритм содания этих областей видимости (а при нормальной работе радиус обнаружения 500 км минимум - вам мало?), они просто изменили одну цифирь с 250 на 9000. Просто великая работа. Причем, учитывая то, что алгоритм то остался старым, я не удивлюсь если цели из-под скрамбла продолжат исчезать.
  • 1

#107
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

В идеале у кораблей должен быть еще параметр "радиус обнаружения цели" (или глобальный или у каждого свой).
Но из-за технических сложностией реализации вместо этой механики имеем просто общие области видимости. Кстати то, что ЦППшники зовут гридом, на самом деле таковым не является. А так грид есть практически во всех ММО и работает он как правило нормально и практически незаметно для игроков.
Так вот, старый "грид" теоретически давай радиус обнаружения в 500 км. Я что-то не верю в цитадельки сопоставимых размеров. Другое дело, что из-за кривостей реализации случались такие забавные вещи, как например вываливание в другой грид шипа, который ты держишь скрамблом. И вместо того, чтоб пофиксить алгоритм содания этих областей видимости (а при нормальной работе радиус обнаружения 500 км минимум - вам мало?), они просто изменили одну цифирь с 250 на 9000. Просто великая работа. Причем, учитывая то, что алгоритм то остался старым, я не удивлюсь если цели из-под скрамбла продолжат исчезать.

ну тут как бы такое дело - циферку накинуть проще, под онгрид бонусники - проще, и всякое такое. Ну реально же проще.

ну и вываливаться за грид... одно дело вывалится за 150 (как я - мждшился на опережение где то на 20км) и выпал из грида - это одно - а вывалится за 9000 - это всё же надо потрудится.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#108
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng

ну тут как бы такое дело - циферку накинуть проще, под онгрид бонусники - проще, и всякое такое. Ну реально же проще.
ну и вываливаться за грид... одно дело вывалится за 150 (как я - мждшился на опережение где то на 20км) и выпал из грида - это одно - а вывалится за 9000 - это всё же надо потрудится.

Тебе видимо повезло, что у тебя цели из-под поинта ни разу не выпадали. А в блобозарубах иногда бывает такая каша из этих областей, завернутых самым невероятным образом, что просто ппц, взрыв мозга. Так вот, я сомневаюсь что изменение цифирьки пофиксит это дело, хотя наверно и уменьшит вероятность возникновения. А забавные глюки, например пос, видимый с андока, есть уже сейчас.
  • 0

#109
Kobinoff

Kobinoff

    Clone Grade Kappa

  • Validating
  • PipPipPipPipPip
  • 2180 сообщений
276
  • EVE Ingame:Tynipick
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Тебе видимо повезло, что у тебя цели из-под поинта ни разу не выпадали. А в блобозарубах иногда бывает такая каша из этих областей, завернутых самым невероятным образом, что просто ппц, взрыв мозга. Так вот, я сомневаюсь что изменение цифирьки пофиксит это дело, хотя наверно и уменьшит вероятность возникновения. А забавные глюки, например пос, видимый с андока, есть уже сейчас.

 

Теперь нужно будет достигнуть эффекта, когда станут видны разгонные гейты на миски, плексы и пр. Это вполне логично.


  • 0

#110
UFO Driver

UFO Driver

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:UFO Driver
  • Corp:Muhomory
  • Ally:LAWN
  • Client:Eng

Теперь нужно будет достигнуть эффекта, когда станут видны разгонные гейты на миски, плексы и пр. Это вполне логично.

Т.е. 1 грид на всю систему? Тогда станут видны все корабли в системе, ВХ и т.п...  С такой логикой пробки и подскан будут просто ненужны. Это будет совсем другая ева.  :mp_gy: 


  • 0

#111
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Т.е. 1 грид на всю систему? Тогда станут видны все корабли в системе, ВХ и т.п...  С такой логикой пробки и подскан будут просто ненужны. Это будет совсем другая ева.  :mp_gy:

Ты привязал ГРИД к "дальности" обзора. Никто не мешает ограничить дальность обнаружения некоторых объектов. Сделать зависимость дальности обзора от силы сенсоров. Возможно, когда-нибудь такое и увидим.
  • 0
Изображение

#112
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Ты привязал ГРИД к "дальности" обзора. Никто не мешает ограничить дальность обнаружения некоторых объектов. Сделать зависимость дальности обзора от силы сенсоров. Возможно, когда-нибудь такое и увидим.

тут большая техническая проблема. по сути каждый грид независим, все обьекты в нем обрабатываются пачкой и отдельно для каждого грида.
если делать грид один на всю систему, то для каждого объекта прийдется каждый тик проверять дальность обнаружения. т.е. воопше для каждого. каждый врек убитой карибасом неписи будет проверятся для каждого игрока в системе. сейчас он тихо висит в своем отдельном гриде и никто его не трогает, а так нагрузка будет расти в геометрической прогрессии, на что никаких серверов не хватит
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#113
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

тут большая техническая проблема. по сути каждый грид независим, все обьекты в нем обрабатываются пачкой и отдельно для каждого грида.
если делать грид один на всю систему, то для каждого объекта прийдется каждый тик проверять дальность обнаружения. т.е. воопше для каждого. каждый врек убитой карибасом неписи будет проверятся для каждого игрока в системе. сейчас он тихо висит в своем отдельном гриде и никто его не трогает, а так нагрузка будет расти в геометрической прогрессии, на что никаких серверов не хватит

Так понятно, потому и писал "в идеале". А раз идеал недостижим в текущих условиях, то чем незаметнее костыль - тем лучше.
По поводу "дальности обзора", думаю, грид ещё не достаточно велик, что бы действительно появилась необходимость в введении в игру этой фичи.
  • 0

#114
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Еще бы системы убрали, сделав единый космос :)


  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#115
Userus

Userus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
232
  • EVE Ingame:Olga Lopatina
  • Corp:TODOS
  • Channel:Соседний
  • Client:Рус

Еще бы системы убрали, сделав единый космос :)

Единую станку. Что бы ходить можно было. Космос нинужен.


  • 0

Сначала я ничего не понял. И потом я тоже ничего не понял.

 


#116
vileninuljanov

vileninuljanov

    Антропоморфный дендромутант

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2640 сообщений
328
  • EVE Ingame:ville linden
  • Corp:WAR TEAM
  • Ally:OOS
  • Channel:Faction War
  • Client:Eng

Единую станку. Что бы ходить можно было. Космос нинужен.

Аха и стволы выдали.


  • 0

Я думаю, что моя целевая аудитория сигнал поняла. Если кто-то не понял — значит, не так и хотел понять. Невнимателен, нечуток к точным формулировкам, излишне тороплив.

В пираты записываться здесь.

#117
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18529 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Аха и стволы выдали.

С Даста :trololo:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users