Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Polaris Sector

Remember Tomorrow

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
142 ответов в теме

#101
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

Перед поднятием уровня сложности требуется банально разобраться  в механике игры. Например инициатива на 1.5 эффективности труда в итоге убивает на планете промышленность не смотря на нулевое недовольство. Просто сроки постройки улетят в небеса через некоторое время.

Пока из того что вижу - земные планеты единственные, способные стать мирами супер-кузницей. Пока не определился, стоит ли делать большую часть земных планет в неком подобии баланса или же жестко их специализировать в фермы/кузницы. Ибо минералы добывать можно и на других мирах с малым кол-вом производственных слотов. Пока мысль идет в сторону специализации.


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#102
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

 

Вопрос: чем воевать с баттлами последней убер-расы? Всё, кроме БШ, хорошо пробивается плотным залпом фотонных торпед, БШ умудряются отстреливаться как от самих торпед, так и от любого количества истребителей.

 

делать квест на оружие пртив богован и исследовать его.

или тысячи торпедоносцев, да.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#103
entetri

entetri

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 144 сообщений
-13
  • EVE Ingame:Entetri
  • Corp:NOFT
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng

250 фотонок с самых дешёвых торперов сброшенных разом аннигилирует БШ и всё что позади него в любую проекцию)))


  • 0

#104
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

Подскажите как на харде с пиратами разруливать по человечески? Пока только получается таким образом - 1бой выигрываем, дальше платим контрибуцию. Единственный корвет не успевает даже отремонтироваться, да и файтеров всего ничего успеваю построить самыми драконовоскими методами принуждения. (5 шт до первой волны, и еще 15 до второй, что воообще ниочём.)

 

Вообще думаю пиратов выключать нафиг, а то жесть какая-то оказаться запертым в самом начале на 1 планете...


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#105
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng
Ну пересоздал бы, раз такая пьянка
  • 0

#106
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

Ну пересоздал бы, раз такая пьянка

Не ну это не интересно и не спортивно. Слишком уж рандомно получается, в итоге читорски их заборол побыстрому, чтобы не мучатся, а вопросы как по нормальному играть против пиратов остались. Ибо на офф форуме уже всё выглядит сильно устаревшим и тактика описанная там тупо не работает.....


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#107
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

пока комп не наспамит по 500 истребителей, то всё выносится тупо тяжелыми ионками. Ну там потери есть небольшие, но это ерунда.


  • 0

#108
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Есть совершенно тупая недокументированная фича - если народ заставлять работать, то даже на выкрученном уровне морали, их производительность со временем падает в ноль. Т.е. никакого глобального смысла в моральном бонусе нет



странная игра. Вроде всё хорошо было, развивался... но тут резко упало производство всего! просто графики вниз ушли на самое дно и всё. Откуда такое?

 

Вот как раз из-за переработки. 


  • 0

#109
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

Есть совершенно тупая недокументированная фича - если народ заставлять работать, то даже на выкрученном уровне морали, их производительность со временем падает в ноль. Т.е. никакого глобального смысла в моральном бонусе нет



 

Вот как раз из-за переработки. 

 

Проблема в том, что нигде крика или предупреждений о падении производства со свременем нет. Просто про мораль сказали, а о самом важном забыли.... Просто рука-лицо. Данная фича может помочь быстро и резко что-то построить, с откатом потом всего назад, и с постепенным востановлением на первоначальные рубежи.

 

Меня прикалывает тут больше другое - решил я тут в экспансию поиграть, давай котов мочить всячески, думаю положение со жрачкой подправлю....ага какже... такое ощущение, что коты вообще не жрут, в итоге по жратве в дикий минус улетел, избавится от населения тут тоже нельзя... грусть печаль. Вот в МОО2 в принципе было с этим получше - нет жратвы - дохните. А тут даже технологий то никаких на жрачку нет. Только убогие фермы на нескольких типах планет помимо основных чуть-чуть помогают снизить потребление на минеральных планетах, Земных и Океанских на всех не хватает. При этом у меня все планеты данных типов кроме 3х - жрально-исследовательские. УЖОСССС.....Хуже всего когда захватываешь такой океанскую и земную планету, думаешь вот ща со жральней то дела подправлю....а там дохерища народу, ниодного завода, и НИОДНОЙ фермы и ты в еще больший раза в два минус по еде сразу падаешь. Да перебить бы их всех нахрен.... Даже бомбить и то не дают, захваты столько ресурсов стоят, что ппц. Флоты по 25 транспортников по 3 десантных модуля под завязку на планету высаживаются, чтобы как-то побыстрее всё двигалось.

 

Ну и как и везде, не нравится в этих играх, что или ты стимролишь оппонентов или тебя. Конкретно в этой игре почему-то опп не собирает весь свой флот в могучий кулак, строит всякую мелочь, которая вообще не может ничего сделать. В итоге теряют постоянно по несколько кораблей не оказывая хоть какого-то сопративления.

 

также древо технологий вызывает кучу вопросов, о своей целесообразности. Тут реально можно за счет форсирования нескольких технологий получить мощный дизайн на раннем этапе и так 2-3 этапа на игру. Потом форсить антигравитацию, где собственно все энд-гейм технологии и сконцетрированы. Вариативности меньше чем в МОО2 даже, если глубоко покопаться....


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#110
doommer

doommer

    iddqd

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9888 сообщений
1276
  • EVE Ingame:doommer
  • DUST Ingame:doommer
  • Client:Рус

я думал это из-за войск на планет труд падет :( 
 


  • 0

#111
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

я думал это из-за войск на планет труд падет :( 
 

Войска жрут только ресурсы после производства. Строю тысячами, для восполнения потерь при десанте, ничего нигде не падет.


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#112
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Позалипал несколько вечеров. Взял урганов со стартовой бозонкой и турелью к ней, думал тут можно потерроризировать соседей на раннем этапе, но оказалось, что игра не про это. 

Поздно догадался больше одного колониального модуля пихать. Вернее как, попробовал сначала на колониальный корабль поставить пассажирский модуль, но при колонизации население 1к, ну думаю, тут игра не про халяву. 

Потом более поздние Гайа с 8 колон. модулями обогнали первые с одним в разы.

Счас 30 планет и 700 научных очей.


Сообщение отредактировал nizzo: 18 April 2016 - 17:17

  • 0

#113
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

700 очей на каком уровне cложноcти???? Оо  У меня проcто в разы больше и в 2 раза очков меньше без бонуcов от чего либо. (т.е. предпоcледний уровень "где вcе на равных")


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#114
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng


Спойлер

А если население сгрузить на пассажирский корабль и взорвать? 

Один пассажирский модуль - 5к населения.

И еще возможно, что на корабле население в криосне и потребляет продовольствие (надо проверить).


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#115
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng


700 очей на каком уровне cложноcти???? Оо  У меня проcто в разы больше и в 2 раза очков меньше без бонуcов от чего либо. (т.е. предпоcледний уровень "где вcе на равных")

Сложность не помню, но точно не самая простая.

Спойлер


  • 0

#116
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12939 сообщений
2623
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
карты довольно упоротые, круглая плоскость, но все равно получается, что разбита на сектора и сектора соединены ток парой перемычек, обмазался станциями в перемычках и экспансируй сеье потихоньку в одну сторону с гейтами к производственному центру
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#117
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2929 сообщений
918
  • Client:Eng

карты довольно упоротые, круглая плоскость, но все равно получается, что разбита на сектора и сектора соединены ток парой перемычек, обмазался станциями в перемычках и экспансируй сеье потихоньку в одну сторону с гейтами к производственному центру

Там же можно кол-во путей больше выставить при генерации. А так да, можно большими, но малым по кол-ву флотами давить в нескольких точках. Покрайней мере при стандартной генерации у меня так получается.

дальность оружия ппц как реляет, в итоге более "продвинутые" пушки вдруг оказываются не столь крутыми, ибо вот эти 300м разницы при фокусе это уже минус несколько кораблей без ответа. Фитинги, хоть и выглядят разнообразно, но фактически не так всё радужно......

Сообщение отредактировал grev: 19 April 2016 - 8:42

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#118
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Сыграл за все расы по разу, не всеми получилось добраться до богован, итог следующий:

Представление об игре строго положительное. Квест с Богованами доставляет. Хоть, так и не понял как их победить, потому что когда я к ним прилететл на 80 дредах с саппортом из 1000тяж цепторов, меня заблобили тысячей богованских дредов. 

Ну да это ладно. 

Итог:

Лучшие расы:

1.Урганы (большой транспорт. Вместительные корабли, скоростные корабли, особенно кайтящие эсминцы)

http://SSMaker.ru/c50cf8a3/

http://SSMaker.ru/df20fc6f/

http://SSMaker.ru/ac57342c/

http://SSMaker.ru/9d690757/   эсминец скорость - 15.17 ф.торпеды - 42залп.+ 2 бластера

http://SSMaker.ru/6c0d7846/    транспортник- стелс ранний этап игры.

http://SSMaker.ru/9b17189b/    тяжёлый бомбардировщик щиты 140! скорость 29.78 !!! Невероятно эффективен!

 

 

2. Вагалары (Хороший транспорт. Самые толстые из всех, щит у эсминца достигал 18к!, но довольно медленные, кайтить ими вообще не вариант, очень медленные.)

3. Дриллы (четырёхполые уродцы) -  Лучший транспортник в игре! Все корабли ровной геометрии, всё очень логично и лаконично, но в итоге чуть хуже, чем Урганы и Валагары... Лучший спутник в игре! При старте обязателен выбор выбор технологии "форта специального назнычения" - в спутнкике 5 6х6 слотов!!! 

 

4. Люди (Очень маленький транспорт. Корабли в общей массе средненькие, но отличные истребители!, кайтить получится, но всё же тонкие. Отличный дред!

5. Шаратары (Коты)  -  Вместительный, но медлеенный транспорт. Фитится нормально, но места мало вовсех кораблях, так что приходится сильно экономить на танке. Спутники очень хороши для начального этапа игры.

 

6. Эрианцы - Отличный транспорт! Вместительные боевые корабли, но оружейных слотов мало. Вероятно ими играть нужно как сильно танкованый флот с упором на истребители. но в тоже время, истребители совсем никакие. Спутник хороший, но не идеальный - 3 6х6 пилона. 

7. Магеланцы - Очень хороший транспорт! Фитинг довольно сложный, требует изучения высоких технологий. Когда изучите все технологии, корабли станут в одну линейку с Урганами! Спутник - ниже среднего. Фактически, вероятность победы напрямую упирается в науку и поиск всех контейнеров Арионов. Если собираете до 2500 года оба корабля - это вин. Транспортник позволяет зафитить 1200 карго, клоку, восстановление топлива и скорость 4+ 

 

8. Логаны - очень странная раса. Всё средненькое, только истребитель с 3 пушками. Все корабли поделены на огромное количество отсеков, потому фитинг сильно усложняется... не осилил я их.

9. Птицы... Всё плохо. Хуже некуда. Я не знаю как ими вообще можно что-то сделать. Единственный, более-менее приличный корабль - это фригат. Все корабли расчитаны на активную броню без щитов, невероятно сложно фитятся, танка крайне мало именно- из-за нехватки места. В описании сказано, что корабли у них быстрые, но файтически, это самая медленная раса после Мишек. Транспортник - вообще унылое "Г". Но самое поразительное - это 8 (восемь!) орудийный позиций на транспорте! при полной отсутствии брони... порфуа? 

 

http://SSMaker.ru/17b7a85a/ - транспорт 1 палуба

http://SSMaker.ru/e7fa8e6f/  - транспорт 2 палуба

 

http://SSMaker.ru/e718345e/ - фрегат

http://SSMaker.ru/b03bf82c/  - эсминец

http://SSMaker.ru/1ef89492/  - крейсер... дальше уже не смотрел.

 

Выводы:

Как позала практика, наиболее эффективной является тактика мгновенного заслеления максимально отдалённых стратегических центров, таким образом, чтобы отсечь максимально большое количество систем. Предпочтительнее, когда такими системами становятся "земного типа" Им устанавливается прокачка в индустриализацию. Тем самым, вы получаете кузницы на первой линии обороны, штампуете по 3 спутника, как только дорастёте до крейсера - 6 спутников всего, все со щитами, тяжёлыми пушками, активной бронёй. Всё это время, штампуете колонизаторов и колонизируете всё что внутри периметра. Военные союзы не заключаете, старайтесь вообще никому не давать возможность пролетать к вам.  Чтобы ограничить себя от залётных шпионов, необходимов построить 3 станции дальнего обнаружения в двух системах, примыкающих к территории соперника. Если это не "труба" - значит во всех соседних придётся строить. и во всех соседних необходимо по 1 спутнику. Потому что шпион "отступая" может полететь не назад, а вперед. 

Как только все важные  системы заселены - развивайтесь в науку. Добиваете до 200 очков и заселяете все системы внутри периметра. К этому времени у вас уже будет минимум 3 планеты земного типа с 8 орбитальными заводами. 

Сносите фабрики и строите исследовательские центры и орбитальные цетры. (Орбитальные заводы продолжат действовать без фабрик на планете.)

Строите 20крейсеров + 20 эсминцев  строите два супер танкованых корабля с модулем запрета гиперпрыжка... утюжите всё что можно. тут же захватывая планеты. (я стараюсь не бомбить, но иногда вариантов просто нет.)

Ждём появления Богован... 

 

Как только произойдёт первая атака - сразу строим новый тип кораблей любого класса:

минимальные ТТХ:

скорость 13

2 тяж барионки + 40 антимат торпед + 1 бластер

ионные щиты + лёгкая варп броня

(фишка дредов Богован в том, что у них барьер урона 100единиц и атаковать их лазерами вообще бесполезно.)

 

И если не столкнётесь с 1000 Богованских дредов - всё будет хорошо. (у меня за Урганов как раз такая ситуация произошла, покая строил свои дреды)

 

п.с. Подскажите, как использовать два модуля против Богован в конце игры. Они устанавливаются только в транспорт, а что с ними делать - не ясно.



add

Оптимальный вариант распределения бонусных очков выглядит следующим образом:

http://SSMaker.ru/6b5236f2/

 

потребление еды  +10% потому что на определенном этампе станет вопрос: водные планеты либо на еду, либо на науку.

от скорости прироста наслеления зависит ваша экспансия.

шпионаж в 0 важен, именно из-за контрразведки. 

оружей форт важен для тех рас, у которых есть на спутниках, фригатах, эсминцах несколько позиций 6х6 (да и всего 2 очка)


  • 2

Super omnia veritas

 


#119
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

гавакены плохи? :)

ты просто не умеешь их готовить )

читерская раса по скорости и вместительности.

а круглые силуэты делают все пушки близко к краю, за счет чего они стреляют раньше )

тяжелый фрегат (крейсер) с 2 тяж. бозонками у меня летает со скоростью 17.

обзор интересен, но что то ты не так делал, имхо )

 

ионные двигатели вообще никогда не ставь - только спареные, а потом инерциоиды.

 

 

http://SSMaker.ru/1ef89492/  - крейсер... дальше уже не смотрел.

 

этот крейсер у меня летает со скоростью 17, в соло анигилирует все, что не имеет дальнобойных антимюонок.

напичканый щитами ок. 6к 


Сообщение отредактировал Gwyn'bleid: 19 April 2016 - 17:46

  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#120
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

гавакены плохи? :)

...

http://SSMaker.ru/1ef89492/  - крейсер... дальше уже не смотрел.

 

этот крейсер у меня летает со скоростью 17, в соло анигилирует все, что не имеет дальнобойных антимюонок.

напичканый щитами ок. 6к 

скрин можно увидеть?


  • 0

Super omnia veritas

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users