Сыграл за все расы по разу, не всеми получилось добраться до богован, итог следующий:
Представление об игре строго положительное. Квест с Богованами доставляет. Хоть, так и не понял как их победить, потому что когда я к ним прилететл на 80 дредах с саппортом из 1000тяж цепторов, меня заблобили тысячей богованских дредов.
Ну да это ладно.
Итог:
Лучшие расы:
1.Урганы (большой транспорт. Вместительные корабли, скоростные корабли, особенно кайтящие эсминцы)
http://SSMaker.ru/c50cf8a3/
http://SSMaker.ru/df20fc6f/
http://SSMaker.ru/ac57342c/
http://SSMaker.ru/9d690757/ эсминец скорость - 15.17 ф.торпеды - 42залп.+ 2 бластера
http://SSMaker.ru/6c0d7846/ транспортник- стелс ранний этап игры.
http://SSMaker.ru/9b17189b/ тяжёлый бомбардировщик щиты 140! скорость 29.78 !!! Невероятно эффективен!
2. Вагалары (Хороший транспорт. Самые толстые из всех, щит у эсминца достигал 18к!, но довольно медленные, кайтить ими вообще не вариант, очень медленные.)
3. Дриллы (четырёхполые уродцы) - Лучший транспортник в игре! Все корабли ровной геометрии, всё очень логично и лаконично, но в итоге чуть хуже, чем Урганы и Валагары... Лучший спутник в игре! При старте обязателен выбор выбор технологии "форта специального назнычения" - в спутнкике 5 6х6 слотов!!!
4. Люди (Очень маленький транспорт. Корабли в общей массе средненькие, но отличные истребители!, кайтить получится, но всё же тонкие. Отличный дред!
5. Шаратары (Коты) - Вместительный, но медлеенный транспорт. Фитится нормально, но места мало вовсех кораблях, так что приходится сильно экономить на танке. Спутники очень хороши для начального этапа игры.
6. Эрианцы - Отличный транспорт! Вместительные боевые корабли, но оружейных слотов мало. Вероятно ими играть нужно как сильно танкованый флот с упором на истребители. но в тоже время, истребители совсем никакие. Спутник хороший, но не идеальный - 3 6х6 пилона.
7. Магеланцы - Очень хороший транспорт! Фитинг довольно сложный, требует изучения высоких технологий. Когда изучите все технологии, корабли станут в одну линейку с Урганами! Спутник - ниже среднего. Фактически, вероятность победы напрямую упирается в науку и поиск всех контейнеров Арионов. Если собираете до 2500 года оба корабля - это вин. Транспортник позволяет зафитить 1200 карго, клоку, восстановление топлива и скорость 4+
8. Логаны - очень странная раса. Всё средненькое, только истребитель с 3 пушками. Все корабли поделены на огромное количество отсеков, потому фитинг сильно усложняется... не осилил я их.
9. Птицы... Всё плохо. Хуже некуда. Я не знаю как ими вообще можно что-то сделать. Единственный, более-менее приличный корабль - это фригат. Все корабли расчитаны на активную броню без щитов, невероятно сложно фитятся, танка крайне мало именно- из-за нехватки места. В описании сказано, что корабли у них быстрые, но файтически, это самая медленная раса после Мишек. Транспортник - вообще унылое "Г". Но самое поразительное - это 8 (восемь!) орудийный позиций на транспорте! при полной отсутствии брони... порфуа?
http://SSMaker.ru/17b7a85a/ - транспорт 1 палуба
http://SSMaker.ru/e7fa8e6f/ - транспорт 2 палуба
http://SSMaker.ru/e718345e/ - фрегат
http://SSMaker.ru/b03bf82c/ - эсминец
http://SSMaker.ru/1ef89492/ - крейсер... дальше уже не смотрел.
Выводы:
Как позала практика, наиболее эффективной является тактика мгновенного заслеления максимально отдалённых стратегических центров, таким образом, чтобы отсечь максимально большое количество систем. Предпочтительнее, когда такими системами становятся "земного типа" Им устанавливается прокачка в индустриализацию. Тем самым, вы получаете кузницы на первой линии обороны, штампуете по 3 спутника, как только дорастёте до крейсера - 6 спутников всего, все со щитами, тяжёлыми пушками, активной бронёй. Всё это время, штампуете колонизаторов и колонизируете всё что внутри периметра. Военные союзы не заключаете, старайтесь вообще никому не давать возможность пролетать к вам. Чтобы ограничить себя от залётных шпионов, необходимов построить 3 станции дальнего обнаружения в двух системах, примыкающих к территории соперника. Если это не "труба" - значит во всех соседних придётся строить. и во всех соседних необходимо по 1 спутнику. Потому что шпион "отступая" может полететь не назад, а вперед.
Как только все важные системы заселены - развивайтесь в науку. Добиваете до 200 очков и заселяете все системы внутри периметра. К этому времени у вас уже будет минимум 3 планеты земного типа с 8 орбитальными заводами.
Сносите фабрики и строите исследовательские центры и орбитальные цетры. (Орбитальные заводы продолжат действовать без фабрик на планете.)
Строите 20крейсеров + 20 эсминцев строите два супер танкованых корабля с модулем запрета гиперпрыжка... утюжите всё что можно. тут же захватывая планеты. (я стараюсь не бомбить, но иногда вариантов просто нет.)
Ждём появления Богован...
Как только произойдёт первая атака - сразу строим новый тип кораблей любого класса:
минимальные ТТХ:
скорость 13
2 тяж барионки + 40 антимат торпед + 1 бластер
ионные щиты + лёгкая варп броня
(фишка дредов Богован в том, что у них барьер урона 100единиц и атаковать их лазерами вообще бесполезно.)
И если не столкнётесь с 1000 Богованских дредов - всё будет хорошо. (у меня за Урганов как раз такая ситуация произошла, покая строил свои дреды)
п.с. Подскажите, как использовать два модуля против Богован в конце игры. Они устанавливаются только в транспорт, а что с ними делать - не ясно.
add
Оптимальный вариант распределения бонусных очков выглядит следующим образом:
http://SSMaker.ru/6b5236f2/
потребление еды +10% потому что на определенном этампе станет вопрос: водные планеты либо на еду, либо на науку.
от скорости прироста наслеления зависит ваша экспансия.
шпионаж в 0 важен, именно из-за контрразведки.
оружей форт важен для тех рас, у которых есть на спутниках, фригатах, эсминцах несколько позиций 6х6 (да и всего 2 очка)