Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sid Meiers Civilization 6


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
288 ответов в теме

#101
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Меня как-то размер карты расстроил. Я заспаунился, а у меня рядом куча цивилизаций, так что 3 города не воткнешь...

Это еще повезло. Я начал русскими, там меня заспавнило около тундры в самом углу карты. В общем потыкался пару часов и начал новую. Потому что там полный тупик) прям рядом город-государство, а за ним пошли другие нации. Я чихнуть не успел, как там все построили по 2-3 города и все.. Мне непонятно куда деваться. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#102
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
2626
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Сложность император, средняя карта - 12 часов. Как-то намного легче чем в 5
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#103
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

Основная ошибка отрицательных обзоров это сравнение пятой и шестой частей серии между собой на текущий момент. В Firaxis нам говорят всякий раз что, де, все соблюдено и отболансировано с самого начала. На деле у каждой новой части неизбежно есть свои "детские болезни". Пятую часть, в свое время, тоже называли "кастрированной" ибо многих механик не было и полноценно, они в игре все появились вкупе с новыми лишь в Brave New World который был и вовсе вторым по счету платным аддоном. Искусственный интеллект вообще отдельная глава, он был туп как пробка, вероятно, из-за новой тогда механики "один отряд - одна клетка", да и в дипломатии не блистал. 

 

Здесь, и это уже известно еще со страниц покупки игры, нас ждет дополнение и не одно. И, вероятно, параллельно будут допиливать багфиксами и недоработки того же ИИ который почти всегда со старта новой части не так хорош как хотелось бы.

 

Для начала о плохом для всех любителей критики: Цивилизация 6 встретила меня вылетов из клиента на первой минуте ролика. Вообще говоря, оптимизация, это видно, получше чем у Civ 5, но выглядит странно. Мне все же пришлось отключить пару графических опций из-за которых игра тормозила, после чего уже все стало "гладенько". И, в целом, на более поздних (200+) ходах внезапные вылеты случаются. Раздражает, но, видимо, поправят патчами. Для старта в первые пару дней сойдет, всяко лучше все пока чем с X COM 2.  

 

Из отдельного отмечу и то что при закрытии меню или даже клику по менюшке юнит вдруг, внезапно. начинает идти куда - то в сторону. Уж не знаю у меня одного такая оказия или нет, но бывает неприятно когда планируемое наступление юнитом от этого превращается в бегство. 

 

В игре, конечно, есть пробелы, "белые пятна". Это количество рас (что опять же, стандартно, появятся в виде DLC), а так же малое разнообразие боевых юнитов. По ощущениям, есть недоработки баланса и игровой механики. Впрочем, тут ничего нового. С наукой тоже странно: Взять те же компьютеры которые не так много дают, выглядят не слишком полезными.

 

Стратегические ресурсы стали менее ценными и их количество ни на что не влияет. Вот, вроде, логично, что не будешь строить второй рудник же под второй корабль в жизни, но тогда такое их, порой обилие трудно объяснить. Вероятно, все от пресловутой проблемы, когда при постройке района вы теряете ресурс и несколько штук это подстраховка на случай если вы разместите район там где ресурс должен был заспавнится.  

 

О размерах мира в положительной части ревью я еще скажу, но вот о минусах: Средняя карта это не то где стоит играть, половина противников самовыпилилась когда я еще выбирался из античности и в результате встретился с сильно "откормленными" империями. 

 

Рандом генерации мира условен: Россию в силу бонусов от тундры туда обычно и засылают (а тундра сама по себе скудна в разнообразии), Бразилию к джунглям и т.д. Отыграть за цивилизацию в несвойственных ей условиях не выйдет, что несколько странно. Нет.ясное дело что такая привязка - следствие того чтобы мы могли пользоваться положенными бонусами, но все же смущает такая привязка. 

 

Долгие ходы. По моему, было на старте и пятой части. Тем не менее, оные иимеют место быть уже в первой половине игры. Впрочем, со смертью пары оппонентов это становится проще...

 

Плюс/минус (т.е. спорные моменты): Время партии. Они стали быстрее и короче. Тут все зависит от вкусов, но непривычно сие. Вероятно. таковое положение дел - наследие не самой лучшей Beyond Earth. С другой стороны, для мультиплеера это скорее плюс. Я вообще, кстати, когда в перерыве между игрой посмотрел на стримы, там именно что собирают большое количество мультиплеерных пати, а не вкушают сингл. 

 

Варвары. Трудно сказать стали ли они лучше. Злее - уж точно. В целом, мне нравится то что теперь бонусы от варваров становятся полезными и военные в условиях мира. Нас явно заставляют понять что "жить без какой бы то ни было обороны не стоит". Почему механика варваров находится у меня тут? Ну -с, когда я делал в однйо из партий буквально первые 10 ходов...Ко мне пришли два отряда конницы и один отряд конных лучников против молодца моего с дубиной, в момент постройки монумента...Я сам подумал, а не за варваров ли играю часом :trololo:

 

Теперь о хорошем: Игра выглядит, скажем так, целее прошлых частей на старте по числу игровых механик. Шпионаж, религия, торговля уже имеются в наличии и сделаны, по своему. интересно. Так политика стало сильно более гибкой за счет того что у нас теперь каждый из видов правления выглядит как как лист из настольной игры, на который накладываются карточки с плюшками. 

 

Карта стала меньше, но менеджмента стало больше. Вообще, если подумать, то мы скорее видим...Эдакую настолку. Даже графика на это, в общем - то, намекает. Таковые, кстати, по Цивилизации есть, со многими сопутствующими механиками.

 

Играть в "много городов" не получится, но вместо этого каждый город закладывать и развивать надо разумно. Так построенный среди гор городишко, со временем, может упереться в эти самые скалы так как пространства под новые районы и улучшения может попросту не хватить. И надо знать какие чудеса света чего требуют, так как они мало того что требуют клетку, но и неких условий. Менеджмент городов вообще сильная сторона игры и он стал сложнее, интереснее. Из явных "новинок" тут районы. В кавычках оно потому как подобное мы уже видели в Endless Legends в несколько ином исполнении. Мало того что те занимают клетки и нужны для некоторых зданий, еще и синергируют. У Японии на них вообще дополнительные бонусы. 

 

И не получится "отсидеться, отстроится" и потом пойти штурмовать, так как соседи найдут вас очень быстро, даже если эта карта имеет размер "Огромная" в силу того что такой размер эквалиентен, наверное. среднему в Civ 5. Для кого - то это минус, для меня, скорее, плюс, ибо заставляет шевелится. 

 

Механика веры стала поинтереснее в том смысле что теперь есть инквизиция и религиозная победа. Буквально именно инквизиторы очищают мир от скверны и ереси не давая чужеродной вере проникать в города, так как обычные юниты убить миссионеров вроде как не могут.  

 

Рабочие не копятся стаями, имеют 3 заряда и за каждый заряд строят улучшение в тот же ход израсходовав их исчезают.  Это заставляет меньше рассредоточивать внимание и думать куда бы деть этих бедолаг., что однозначный плюс. 

 

Механика присоединения отрядов поддержки за некоторое "ужимание" по силе отрядов тоже хороший ход, хотя и в чем - то шаг назад (вспомним что раньше можно было стакать армию и вовсе сколько душе угодно в пределах одной клетки). Видимо, это следствие того что карта все же не такая большая, а массивное наступление требует еще и "много места". 

 

Некоторый вердикт: Остальные моменты пока не буду освещать ибо все еще в процессе баталий, надо больше партий чтоб распробовать. Наверное, стоит отдельно отметить. что игра отлично заходит под мультиплеер. Играть с ИИ сейчас значит напороться на опусы, зато с живыми игроками все выглядит острее и интереснее - места всем не хватит, на почве этого будут войны, коалиции против варваров, ядерные бомбежки против лидеров по науке и т.д. 

 

Список "негативного" у меня вышел больше, не спорю. Но думается, что часть этого поправят или сгладят и это естественно. Если вы сомневаетесь стоит ли вам покупать или нет, то, в случае, если есть с кем поиграть - наверное, стоит. Если ваш конек битвы в сингле, то, может. стоит обождать до первых фиксов вправки интеллекта как минимум. 

 

Сугубо субъективное мнение, конечно, ибо новое направление игры неоднозначно и что для одного вроде как "плюс" другому "минус". Но вот что скажу: При поверхностной схожести с Civ 5 это "во многом другая игра". И охарактеризовать ее нынче можно как эдакую настолку.


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 23 October 2016 - 9:44

  • 5

#104
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

быстрый танковый блицкриг на минимальной сложности, доступный в предыдущих частях, теперь реализуется сложнее

обидно )


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#105
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Играть в "много городов" не получится

 

Это с чего вдруг? Как раз в отличие от пятой в "много городов" самое что ни наесть то.


  • 0

#106
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
4366
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

чот как то не очень, в стеларис первые 3 ночи не спал, а на это даже времени не охо то тратить


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#107
Blayter

Blayter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 сообщений
19
  • EVE Ingame:Blay Ter
  • Client:Eng

Доиграл первую партию на императоре на маленькой карте. Победил культурой хотя и по науке не отстал особо. Из негатива это только искуственный идиот который воевать не может от слова совсем, при этом компы сами на меня нападали. Остальные же механики весьма понравились(шпионаж и ГГ стали более развернуты). Теперь можно и с людьми поиграть.


  • 0

#108
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Механика присоединения отрядов поддержки за некоторое "ужимание" по силе отрядов тоже хороший ход, хотя и в чем - то шаг назад (вспомним что раньше можно было стакать армию и вовсе сколько душе угодно в пределах одной клетки). 

Играл архипелаги, мне дали флотоводца у которого было умение "Объединение эскадры". Дальше был tip про армейские корпуса. Видимо, чтобы объединять войска надо изучать определенные технологии в дальнейшем.

 

У меня другой вопрос. Я никому не дал право прохода и соответственно военные единицы по моим территориям не ходят, а вот всякие миссионеры и пророки, как у себя дома. Как этих бородачей (из 7 моих городов - 6 уже в исламе из-за них :trololo: ) на границе еще отстреливать  не пускать? За веру, у себя могу покупать миссионеров и апостолов в двух городах с храмами. У последних (апостолов) в описании написано, что они могут вступать в полемику с представителями других религий. Их что-ли в города зажать для дефенса религиозного?


Сообщение отредактировал Privateer: 23 October 2016 - 13:33

  • 0

#109
Blayter

Blayter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 сообщений
19
  • EVE Ingame:Blay Ter
  • Client:Eng

Можно апостолами дефать или нападать на чужих религиозных юнитов (нападать желательно теми у кого перк выпадает на силу полемики или теми кто после смерти дает реликвию, если через культуру играешь). Можно апостолом учередить в городе инквизицию и нанимать инквизиторов которые выпиливают чужую религию из города. Можно облепить город юнитами по кругу. Я в своей катке просто войну объявлял, так как ко мне засылали по 5-7 апостолов и мне было очень лень наблюдать как они друг друга молниями лупцуют.


  • 0

#110
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Играл архипелаги, мне дали флотоводца у которого было умение "Объединение эскадры". Дальше был tip про армейские корпуса. Видимо, чтобы объединять войска надо изучать определенные технологии в дальнейшем.

 

У меня другой вопрос. Я никому не дал право прохода и соответственно военные единицы по моим территориям не ходят, а вот всякие миссионеры и пророки, как у себя дома. Как этих бородачей (из 7 моих городов - 6 уже в исламе из-за них :trololo: ) на границе еще отстреливать  не пускать? За веру, у себя могу покупать миссионеров и апостолов в двух городах с храмами. У последних (апостолов) в описании написано, что они могут вступать в полемику с представителями других религий. Их что-ли в города зажать для дефенса религиозного?

 

корпуса (при получении знаний) могут создавать любые юниты, а не флотоводцы

религиозные деятели могут ходить где угодно, единственное что может остановить, если все подступы к городу заблокированы юнитами.

апостолы могут грубо говоря воевать с другими юнитами или распространять 2 раза больше религию


  • 0

#111
LaVega

LaVega

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 855 сообщений
152
  • EVE Ingame:any pilot
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

ИИ просто имбецил. Объявил войну, попёр ~10-13 отрядами на город без защиты... обошёл его и напал на союзный ГГ гораздо дальше по курсу. :facepalm:


  • 0
Et interrogabat eum: Quod tibi nomen? Et dicit ei: Legio mini nomen est, quia multi sumus.

#112
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Как я понял, правильно что не купил
  • 0

#113
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

А меня мультяшная графика бесит. Долго играть не смог.


  • 1

#114
LaVega

LaVega

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 855 сообщений
152
  • EVE Ingame:any pilot
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Боже, эти разговоры о графике в пошаговой стратегии.. включи 2D режим :)


  • 0
Et interrogabat eum: Quod tibi nomen? Et dicit ei: Legio mini nomen est, quia multi sumus.

#115
slambjr

slambjr

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 802 сообщений
15
  • EVE Ingame:jitatraider999
  • Corp:SWA
  • Client:Eng

мультик пофиксили?

а то брейв бесил, что оочень часто  лаги и вылеты народу, при том потом зайти после вылета почти не реально. (99% висака)

 

ну а синг даже не вижу смысла брать лицензию для него )


  • 0

#116
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Боже, эти разговоры о графике в пошаговой стратегии.. включи 2D режим :)

А чего уж сразу текстовый вариант не предлагать?


  • 0

#117
esdef

esdef

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1840 сообщений
368
  • EVE Ingame:esdef
  • Corp:SPVG
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

Идея с районами хороша, но как же медленно они строятся, да и количество зданий невелико.

Судя по происходящему, одним из стимулов спамить города сделали порезанные очки производства (это помимо ограничений застройки из-за недостатка еды). И всё бы ничего, но оно настолько порезано.. Чтобы привести в подобие приемлемого вида город, нужно несколько десятков ходов, это заставляет всю раннюю игру спамить новые в ущерб росту существующих. А не спамить нельзя, поскольку единственное что нормально умеет ИИ - как раз оное.

Получается, взяли  одну из концепций цив 5 (ограничение количества городов счастьем) и перевернули, а заодно сделали неудобной в целом. И что самое печальное, такую ситуацию вряд ли исправят, поскольку вся механика, все перки на нее завязаны.

Соответственно, в море выходить надо тоже рано, если есть планы застраивать острова, иначе к концу игры толка от такой застройки почти не будет.
Плюс, ИИ совершенно не может в завоевание существующих городов, что делает происходящее в сингле несколько бессмысленным.


  • 0

#118
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Старая добрая пошаговая система работала и работает по сей день

топовые города закидываешь ядерками и все, в течении след. 20+- ходов будет умирать все живое

 

только непонятно почему тень от бомбардировщиков флага нато ?

 

81eac-clip-25kb.jpg?nocache=1

 

Только не надо говорить про розу ветров)

 

только что вот поймал баг

 

Спойлер

Сообщение отредактировал Rekvizit: 24 October 2016 - 1:28

  • -1

#119
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Старая добрая пошаговая система работала и работает по сей день

топовые города закидываешь ядерками и все, в течении след. 20+- ходов будет умирать все живое

 

только непонятно почему тень от бомбардировщиков флага нато ?

 

81eac-clip-25kb.jpg?nocache=1

 


 

это стандартная тень всех юнитов


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#120
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

только непонятно почему тень от бомбардировщиков флага нато ?

Так и бомбер - Б52


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users