Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dual Universe

Sci-Fi MMO

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
570 ответов в теме

#101
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

По сути разработчики обещают симбиоз ева+элита+спейсинженеры. И это будет весьма интересно, поскольку всё начнётся с нуля - свободный рынок, постройка кораблей, баз, городов и т.п.. То есть, костяк проекта всё-же будет держаться на социалке. Уже сейчас скамеры застолбили все названия существующих альянсов в евке. Но, пока пожелаем проекту всё-же взлететь на кикстартере - время на исходе.

 

PS: Думаю что подкину им ещё монет, надеюсь что так сделают многие.


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 30 September 2016 - 11:24

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#102
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

Dual Universe предопределена быть прежде всего радикально новым впечатлением от ММО - потенциально наполненная миллионами людей, живущих в одной вселенной одновременно, не имеющей границ, зон или инстансов.


И дальше по тексту "на одном сервере"
Мне нравится их оптимизм :)
  • 0

#103
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

И дальше по тексту "на одном сервере"
Мне нравится их оптимизм :)

Но ведь нигде не написано что они будут одновременно онлайн.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#104
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

И дальше по тексту "на одном сервере"
Мне нравится их оптимизм :)

 

Но ведь нигде не написано что они будут одновременно онлайн.

В этом нет никаких проблем.

Ева тоже "На одном сервере", но как бы нет :)

В Дуале будут теже проблемы что и в еве - количество взаимодействующих персонажей, ака сколько выдержит их "грид".

В их видосах те кубики которые они показывали (работа сервера) это и есть их "грид", только динамически меняющий свои размеры.


  • 0

#105
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

В этом нет никаких проблем.

Ева тоже "На одном сервере", но как бы нет :)

В Дуале будут теже проблемы что и в еве - количество взаимодействующих персонажей, ака сколько выдержит их "грид".

В их видосах те кубики которые они показывали (работа сервера) это и есть их "грид", только динамически меняющий свои размеры.

Так в еве грид тоже растягивается и загибается буквой зю


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#106
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Так в еве грид тоже растягивается и загибается буквой зю

Ну, скажем так не настолько динамически, но да  :)


Сообщение отредактировал Tonakien: 30 September 2016 - 15:22

  • 0

#107
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Ну, скажем так не настолько динамически, но да  :)

Ещё как динамически


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#108
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Ещё как динамически

"Не так"  :trololo:


  • 0

#109
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
1029
  • Client:Eng

Дневник разработчиков - строительство

 

Наряду с концепцией Непрерывного одно-шардового ММО у нас имеет строительный геймплей, являющийся второй самой яркой отличительной чертой Dual Universe. В мире Dual Universe Вы сможете создать всё что захотите - от космических кораблей, до домов, аванпостов, космических станций и т.д. Несколько недель назад мы опубликовали видео, иллюстрирующее этот геймплей, в котором показана постройка с нуля простого корабля. Если Вы его пропустили, то вот оно:

 

 

Так как это всё та же пред-альфовая демонстрация, на видео вы видите упрощенную, по сравнению с запланированной на релиз, версию геймплея. Оно призвано познакомить вас с основными концепциями Конструирования Сооружений, а именно:

  • Вы начинаете со строительство очертаний (формы) конструкции, используя воксельную технологию
  • Добавляете функциональные блоки, зовущиеся "Элементами", такие как двигатель, кокпит, вооружение, радар и тд.
  • Вы соединяете их посредством скриптов (сценария scripting). Обратите внимание: скрипты только упоминаются в видео. Они уже работают, но у нас пока нет для них внутри игрового редактора.

Так как мы знаем, что для многих из Вас этот вопрос важен, мы собрали значительную часть информации, которую публиковали по этому вопросу, в один список. Какую-то часть Вы могли прочесть в недавнем Q&A или на форумах, но мы хотим быть уверенными, что Вы ничего не упустили.

  • Размер конструкций будет ограничен только вашей способностью получить ресурсы на их строительство, плюс максимальный размер зоны строительства Центрального Юнита (Core Unit), использованного для создания. Мы планируем, что позже в игре будут доступны Центральные Юниты очень больших размеров, и возможность собирать несколько конструкций в одну "якоря" их (может не будет доступно к релизу, а включено в дальнейшем бесплатном расширении).
  • Когда вы завершили строительство конструкции, у Вас появится возможность сделать с неё чертеж (называемый Master Blueprint), который вы сможете использовать для массового производства этой конструкции на фабрике. Мастер Блюпринт так же может быть использован для изготовления Копий Чертежа ( Copy Blueprints), имеющих ограниченное количество ранов (Ева поймёт, для остальных - количество использований), которые можно продавать на игровом рынке. Примечание - нельзя сделать Мастер Блюпринт на основе конструкции, созданной по копии чертежа.
  • Мы представим расширенный набор воксельного инструмента, который поможет создавать более сложные формы: copy/paste tool, undo, smoother, voxel elements (чертежи для небольших частей воксельных структур, котоыре можно использовать для копирования и более поздней вставки), визуальные средства типа линий, рамок и, возможно, mesh ghost “holographic” import (? извините, не соображу) что бы дать вам рефренс. Мы попытаемся добавить как можно больше инструментов к релизу, но часть из них возможно задержится до более поздней даты.
  • Конструкции могут быть как статичными (из Static Core Unit), так и динамичными (из Dynamic Core Unit). Только динамичные конструкции могут двигаться, так что эта штука пригодится в основном для космических кораблей. У Static Core Unit будут ряд преимуществ, делающих их необходимыми. Например возможность размещать защитные пузыри вместо простых щитов. Мы рассматриваем возможность "якорения" динамических конструкций в какой-то момент (до какой-то степени), что бы дать им ряд преимуществ статических конструкций, но это пока не решено.
  • Реалистическая физика: динамические конструкции могут двигаться, и что бы делать это к ним необходимо приложить силу. Чуть позже будет статья девблога, где мы более подробно расскажем что имеем в виду, но общая идея в том, что двигатели в действительности выдают тягу и Вам надо будет подумать в каком месте их разместить, что бы получить максимальную эффективность. Например, место размещения будет меняться в зависимости от того намереваетесь ли Вы использовать их для ускорения или для вращения. К тому же, двигатели большего размера требуют аналогичного размера топливные баки, которые в свою очередь тяжелее и могут повлиять на ускорение корабля, ухудшив его. Все это вопрос баланса и компромиссов.
  • Мы поработаем над различными типами двигателей. У каждого типа будет предпочтительный способ использования: двигатели для атмосферных полетов, двигателя для космоса, и "атмосферные" двигателя для шатлов. Будет возможным (но не обязательно эффективным), что в корабль будут установлены двигатели обоих типов (космос и атмосфера) и между ними можно будет переключаться.

Подробности можно прочесть в девблогах: скрипты LUA, девблог о строительном геймплее, и команда корабля в мультиплеере! Девбло это отличный источник информации об этих и многих других игровых механиках, о которых уже рассказывали. Полистайте!


Сообщение отредактировал markel: 30 September 2016 - 18:40

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#110
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Ещё как динамически

Не, механика работы разная.
В еве хоть и единый сервак, но он разделен на системы - условные шарды.
В одну систему не может набиться больше определенного количества народа - она тупо упадет.

Тут же они хотят сделать динамически растягиваемые шарды, насколько я понил.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#111
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Не, механика работы разная.
В еве хоть и единый сервак, но он разделен на системы - условные шарды.
В одну систему не может набиться больше определенного количества народа - она тупо упадет.

Тут же они хотят сделать динамически растягиваемые шарды, насколько я понил.

Динамические шарды с динамически подключаемыми и отключаемыми серверами?

apro_14650945_orig_.jpg


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#112
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12755 сообщений
7398
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Тут же они хотят сделать динамически растягиваемые шарды, насколько я понил.

Тащемта сии технологии уже давно есть. BigWorld так работает если что. Причем вполне успешно.

Динамические шарды с динамически подключаемыми и отключаемыми серверами?

Динамически подключать-отключать железные машины в игровом кластере не получится скорее всего. Нужон будет рестарт кластера - слишком много гемороя в момент старта. А динамически перераспределять нагрузку на лету - можно. Типа один процесс просчитывает хренналион пространства - потому как там полтора ботовода всего, в то время как пяток таких же процессов распилили между собой житу. Что-то типа такого.


  • 0

#113
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Не, механика работы разная.
В еве хоть и единый сервак, но он разделен на системы - условные шарды.
В одну систему не может набиться больше определенного количества народа - она тупо упадет.

Тут же они хотят сделать динамически растягиваемые шарды, насколько я понил.

Шарды вполне физические. На одной ноде может быть несколько систем (в теории, вообще любых, не обязательно соседних на карте). Собственно, TiDe работает сразу на всю ноду, поэтому начинают тормозить все системы на ней.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#114
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
1029
  • Client:Eng

Можно поздравить с 6к бэкерами и резервированием ника для игры.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#115
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Можно поздравить с 6к бэкерами и резервированием ника для игры.

Поздравляю, надеюсь за недельку успеют оставшееся добить. И тебе отдельное спасибо за труды :).


  • 1

sm-ava-virtuozone.jpg


#116
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
1029
  • Client:Eng

Официальные поздравления с 6 тысячами поддержавших проект и сбором 85% от поставленной целевой суммы.
 
На данный момент проект поддержали 6,061 человек, внеся €426,261. До окончания кампании 8 дней.
 
 
Пояснения по резервированию имен персонажей.
 
Все бэкеры уровня Iron Founder pack и выше (12-15 + Евро) получают возможность зарезервировать имя для своего персонажа. 
Если у Вас есть пакет, содержащий ID карту Arkship Passenger, тогда вы сможете зарезервировать имена для двух своих персонажей (на аккаунте могут находится до 3 персонажей).
 
О приоритете получения зарезервированного имени - простой принцип "Первый пришел, первый получил".
Владельцы пакетов с ID картами Arkship Passenger, выберут имя своего первого персонажа первыми. Приоритет не будет зависеть от размера пледжа, а будет связан со временем поддержки проекта. Чем раньше Вы поддержали проект, тем больше Ваш приоритет в выборе имени. Затем пройдет этап резервации имён для бэкеров отметки "6к". Приоритет тот же - ранняя поддержка проекта.
 
Надо будет выбрать одно Имя (First Name) и одну Фамилию (Last Name) персонажа для каждого резервирования. Подробности будут опубликованы, когда запустят процедуру (разошлют емейлы). СЕйчас предупреждают о том, что нельзя будет брать имена знаменитостей и названия брендов по причинам копирастии.
 
 
Так же опубликована вторая часть ответов сессии AMA https://board.dualth...nt-second-part/

 

Первая часть:
 

Опубликовано видео с ответами по АМА, а так же текстовая часть ответов на вопросы
 
https://www.kickstar...g/posts/1690156


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#117
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Читаю я все это, а на ум приходит строчка: "Лох не мамонт - не вымрет".
  • -1

#118
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
1029
  • Client:Eng


Читаю я все это, а на ум приходит строчка: "Лох не мамонт - не вымрет".

трололо

 

Главное, быть готовым

 

Поиск по Goon https://community.du...m/organizations

 

Спойлер


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#119
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Читаю я все это, а на ум приходит строчка: "Лох не мамонт - не вымрет".

Прежде чем это говорить, сначала как следует осмотрись на их сайте. Там достаточно видео и текстового материала дабы опровергнуть все сомнения. А "пессимистом" быть без сомнения выгодно и даже думать не надо. Выйдет, про тебя даже и не вспомнят, а окажешься прав, - "Ну я же говорил!" :D...


  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#120
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
1029
  • Client:Eng

Прежде чем это говорить, сначала как следует осмотрись на их сайте. Там достаточно видео и текстового материала дабы опровергнуть все сомнения. А "пессимистом" быть без сомнения выгодно и даже думать не надо. Выйдет, про тебя даже и не вспомнят, а окажешься прав, - "Ну я же говорил!" :D...

 

Я бы посоветовал начать с прочтения обеих частей AMA, а уже потом углубляться в девблоги.

Работы до кикстартера сделано много и картинка будущей масштабной игры вырисовывается очень интересная.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users