Плохому танцору ноги мешают.
Если не знаешь в чем разница, может стоит помолчать?
ДХ11 в клиенте уже года два, из запиленых фич - анимированная постройка структурок (и то, если галочки включены). Конец.
Выше уже написали о legacy-коде.
А я добавлю вопрос про знание разницы между DX9 и DX11.
А еще скажу что запиливание фич в духе:
Если у нас DX9 то такие фичи Если у нас DX11 то такие
является признаком кривой архитектуры и таких программеров надо лопатой в сортире мочить, поэтому я понимаю почему "плохим" ЦЦП мешает DX9.
Я уже говорил чего - производительность упала, не критично конечно, но упала. А взамен я не получил вообще ничего. И спрашивается - зачем?
Ты не получаешь, другие получают.
Я, вот например тащусь от системы отображения урона (особенно по армору)
И посики анчорятся красиво, как не крути.
И PBR-рендеринг кораблей клевый, и то как они пылью припадают.
Да, на процесс игры это никак не влияет, но смысл сидеть в каменном веке плоских текстур низкого разрешения?
Сообщение отредактировал Dead Knight: 09 June 2016 - 14:21