Описание нового обновления "Кесслер"
Как у вас дела, выжившие? Следующее обновление уже скоро, и вместе с ним куча новостей, которыми мы хотим поделиться с вами. Новые опасности, улучшенная система механики переработки, улучшенная механика распределения добычи и т. д.
Итак, с чего мы начнем? Хорошо, давайте раскроем самую известную («секретную») функцию обновления - поля обломков.
Поля обломков.
Все, кто смотрел фильм «Гравитация», должны быть знакомы с опасностями космических столкновений. Из-за очень высоких скоростей, при которых происходит это воздействие (обычно более 10 км / с), сталкивающиеся объекты часто полностью разрушаются в процессе, оставляя за собой расширяющееся облако меньших фрагментов. Эти фрагменты продолжают двигаться на своих орбитах и могут потенциально воздействовать на другие объекты, создавая еще более высокую скорость осколков. Этот эффект особенно разрушителен на густонаселенных орбитах, где гарантируется цепная реакция. Он известен как «Синдром Кесслера» или «Каскадирование столкновений», и впервые предложен ученым NASA Дональдом Дж. Кесслером.
Итак, как это переводится в игровой мир Hellion? Ну, Hellion был целью первой межзвездной колониальной экспедиции человечества. Что именно произошло с орбитальной инфраструктурой, станциями и верфями? По крайней мере, строительные площадки должны были существовать в определенный момент времени, не так ли? Ответы на эти вопросы можно найти по всей системе Hellion в виде больших полей мусора, которые теперь загрязняют орбиты многих планет. Металлолом, заброшенные модули и сломанные коридоры - это все, что осталось от некогда гордой инфраструктуры, призванной превратить Hellion в новый дом человечества.
Эти поля представляют собой серьезную опасность для любого корабля, станции или игрока, которым не повезло в них попасть. В то время как усиленный корпус кораблей и модулей может выдерживать удары небольших кусков, он не может обеспечить стопроцентной защиты. В конце концов, может попасть большой обломок, или вы можете увидеть заброшенный модуль, мчащийся к вам. Корабли могут избежать крупных столкновений, уклонившись с пути таких крупных обломков, люди могут избежать повреждений, скрываясь за модулями и кораблями. Чтобы сделать эту механику более интересной (и сложной), все поля обломков имеют разную силу, и многие из предметов хорошего уровня можно найти только в самых опасных полях обломков.
Чтобы компенсировать эту новую опасность, скорость деградации была значительно уменьшена, увеличив время, затрачиваемое на то чтобы полностью отремонтированный модуль деградировал, до четырех недель.
Улучшенные системы, уровни деталей и другие изменения.
Как мы уже говорили в нашем предыдущем дневнике, все системы и детали были изменены, чтобы сделать их более интересными для управления и обслуживания. Все модули теперь потребляют электроэнергию и имеют базовое энергопотребление, которое должно быть обеспеченр до того, как эти системы могут быть подключены к сети. Кроме того, энергопотребление всех систем было настроено с учетом разделения на пассивные и активные системы.
Вы можете ожидать, что пассивные системы будут работать так же, как они работают сейчас (запустите их, и все), в то время как активные системы, такие как warp-двигатель, воздушный генератор или станция переработки, будут потреблять огромное количество энергии, полагаясь главным образом на конденсатор вместо того, чтобы работать напрямую от источника энергии.
Переработка была также изменена и перестала быть мгновенной. Преобразование сырья в пригодные для использования элементы будет занимать определенное количество времени на основе свойств используемой станции переработки (малая станция переработки в аутпосте будет работать существенно медленней, чем та, которая находится внутри Грузового модуля). Поскольку переработка теперь потребляет много энергии, игроки могут улучшить этот процесс, используя для модернизации своей станции переработки детали с более высоким уровнем. Также у игроков будет возможность переработать ресурсы на некоторых предустановленных космических станциях (поскольку они будут иметь полностью оборудованные грузовые отсеки).
Детали больше не нужны для работы систем, но обеспечивают значительные бонусы при использовании. Предоставляемые бонусы напрямую привязаны к их уровню от T1 (самый низкий) до T4 (самый высокий). Конечно, поиск лучших деталей будет немного сложнее и потребует от игроков посещения опасных мест.
Турели и готовые станции
Говоря об опасностях, нельзя забывать про турели, которые также были изменены. В первую очередь их эффективный диапазон был увеличен до 50 метров, но теперь у них также есть потребность в электричестве для работы (привязка к базовому потреблению модуля). Это означает, что турели в большинстве модулей, с которыми вы столкнетесь, будут недоступны и безопасны. Исключением для этого являются модули, которые могут генерировать электрическую энергию (например, PSM).
Это означает, что одно из основных мест, где игроки должны противостоять активным турелям, находится на готовых предустановленных станциях, поскольку они снабжены собственным источником питания. Чтобы оправдать риски, связанные с посещением некоторых из этих станций, их таблицы добычи были значительно улучшены.
Кроме того, не забыли ли мы упомянуть, что башенки теперь можно разместить на корпусе, а также внутри всех модулей? Да, все модули, от коридоров до грузовых отсеков. Теперь вы можете планировать свою базу, не беспокоясь, будет ли она иметь достаточное количество оборонительных средств.
Улучшена концепция "падающего" аванпоста. Вместо того, чтобы беспорядочно появляться на разных орбитах, обреченные аванпосты теперь будут исключительно появляться на траекториях столкновений, что облегчает их идентификацию из навигационной панели. Их курс часто будет проходить через поле обломков на своем пути, поэтому время будет играть важную роль в приближении к ним. Они будут также функционировать аналогично другим предустановленным станциям и будут иметь свои собственные системы электропитания и турели.
Искусство сообщества и отличительные знаки
Мы хотим использовать эту возможность, чтобы сказать, что мы очень довольны ответом, который мы получили к настоящему времени в отношении изображений, присланных нам сообществом. Многие игроки уже отправили свои работы. Конкурс открыт до 12 декабря, и мы призываем всех вас отправить нам еще больше изображений, независимо от того, есть у вас навык рисования или нет, поскольку наша команда художников готова доделать незавершенные концепции для использования в игре.
И наконец, большое спасибо всем участникам команды тестирования за всю тяжелую работу, которую вы вкладываете. Если все будет хорошо, вы можете ожидать, что обновление Кесслера выйдет на общедоступные сервера уже 14 декабря или, если потребуется дополнительное тестирование, на неделю позже.
А пока, летайте безопасно и сохраните ваши корабли и станции в отремонтированном состоянии. Ведь вы никогда не знаете, когда облако обломков может пересечь вашу орбиту!
https://www.playhell...-update-preview