В этом то и проблема форумных постов (и моей лени, да).
Игроков надо слушать. Только вот:
"Отнестись к комментам критично".
Моск надо иметь, и относится критично ко всему. Я хотел написать "выслушивать и забивать", но пришлось бы ещё столько же написать в каких моментах забивать а в каких выслушивать и слушать. Азы психологии, ну.
ЦЦП сейчас не слушает игроков от слова совсем. А вот вариант сбора (ну частности это, частности!) того же лидершипа со списком конкретных вопросов (а не "как сделать нули лучше") типа от "как вы видите увеличение движухи путём рандомизации лун?" до "мы хотим сделать гейты в нулях уничтожаемыми и добавить вам постройку гейтов, ваш фидбек?" и по ответам (лидершипы мелких алли там же тоже присутствуют) понять, что будет хорошо маленьким алли, что будет хорошо паверблокам, записать ответы и спроецировать фидбек на текущую ситуацию, возможные эксплоиты/результаты ввода и построить роадмап.
Та же фигня с полудинамическим сс в нулях (от -1,0 до чистого 0,0) в зависимости от пары сотен тысяч уничтоженных неписей в консте, наложенная на более серъёзные разницы между добычей с луны (выкопали всё самое ценное - оно нареспилось в луне на другом конце карты, а в этой остался сподумайн и его очень мало) заставило бы двигаться с места на место. А если ещё и "обозлённую" выпилом их кораблей непись добавить, которая при достижении определенного усредненного СС в консте начало бы станки загонять да тку спиливать (образно) - было бы вообще весело и "нипакрабить".
И этот пример - прикидка без сильных раздумий, вариантов много же.
Так-то всё в мире идёт путём паверкрипа. Увеличивается "по просьбам" размер авто, растут зарплаты вслед за инфляцией и прочие приросты дпс/намайненного (в евке). Раньше не было рорки, которая могла накопать на титон за сферические трое суток. И само собой ццп не учитывало то, что народ будет абьюзить любое новведение просто всухую.
тлдр
Критично надо подходить ко всему. Но и народ слушать. А не из крайности в крайность. Ибо есть места, где народ априори прав (интерфейс тот же), а есть места, в которых без профессионального подхода и планирования не обойтись.
Например те же цитадели (сам факт, а не механика) взамен не только посов, но и станок - добро ибо в духе евы.
зы
распинаться очень долго и муторно, ибо надо комплексно подходить к вопросу геймдиза