Профит: исков меньше, нужна кооперация для вывоза, окуклиться в системе не получится, движуха, снижение инфляции, все страдают
Крабы просто купят себе по фуре и на этом всё закончится.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Аллоиуникальный лут для каждого региона нулей. И делаем этот лут (причем весь, из всех регионов сразу) необходимым для постройки всего, крупнее БК включительно
Чтобы банка тушенки из холодильника диктовала условия шеф-повару - это нонсенс! Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках
Вообще то наоборот. Просто кое кто неистово ботоводил и вливал этих аллоев в экономику в таких количествах, что тританиум не стоил ничего.
Ну, я этот момент плохо помню, зелёный тогда ещё был
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
Крабы просто купят себе по фуре и на этом всё закончится.
Аллои были самодостаточны, то есть накрабил аллоек, и вперед клепать t1. А я предлагаю, что б не было места, где можно было бы накопать все разом.Аллои
И чегойта ццп ушло от них в пользу пустых вреков...
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
И на ней они будут летать за пределами уютной домашечки и прилетать на килборду. И это хорошо.
Не больше, чем остальные фуроводы. Либо будут заказывать вывоз альянсовым извозчикам. Ничего не изменится.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
Ну кроме интенсивности перевозок. Раз эдак в н-цать. И сокращения ввода иск в игру.
А что это изменит? Ну взлетит интенсивность грузоперевозок, дальше то что?
Или у нас джампаки перестали летать через всю карту по принципу "из дока в док"?
Рынок переварит это "нововведение" и не заметит. Просто будут, как раньше, строить не в нулях, а в лоусеке рядом с житой. ССр же специально ломали эту схему.
По поводу ранних рассуждений в этой теме:
Большая война в нулях не выводит, а вводит иски. Ибо все капиталы - Т1 корабли. С соответствующей страховкой. Да и сабкап чаще всего Т1.
Иски оседают на валлетах. Но не крабов, а продавцов плексов и производственников. Крабу невыгодно хранить иски на валлете.
Нерф заработка в нулях окончательно их угробит.
----------
В общем - в нулях надо не нерфить, а бустить крабство. И завязывать его на клайм. На захват клайма. Не грядки, а ПВП. Скажем, захватить столицу соседей на денек - каждый участник флота получает n исок на валлет. Отбить столицу - n исок на валлет защитников. Убил кого не из своего альянса - n исок на валлет. Но тогда нужно будет править систему стендов, во избежание абузинга.
Нужна система дейликов, связанных с клаймом. И обанкротить, наконец, страховое агентство.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 24 January 2018 - 1:34
А что это изменит? Ну взлетит интенсивность грузоперевозок, дальше то что?
Или у нас джампаки перестали летать через всю карту по принципу "из дока в док"?
Рынок переварит это "нововведение" и не заметит. Просто будут, как раньше, строить не в нулях, а в лоусеке рядом с житой. ССр же специально ломали эту схему.
Чтобы строить рядом с житой, нужно копать рядом с житой, а лоусеки не резиновые. Так или иначе руду нужно вывозить с окраин
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
Чтобы строить рядом с житой, нужно копать рядом с житой, а лоусеки не резиновые. Так или иначе руду нужно вывозить с окраин
Раньше вывозили. Да и сейчас, бывает, жмут руду и вывозят на продажу.
Причем тут лоусеки? Копать в нульсеках, сжимать, строить рядом с житой. Эта схема была, если память не изменяет, 3 года назад.
В общем - в нулях надо не нерфить, а бустить крабство. И завязывать его на клайм. На захват клайма. Не грядки, а ПВП. Скажем, захватить столицу соседей на денек - каждый участник флота получает n исок на валлет. Отбить столицу - n исок на валлет защитников. Убил кого не из своего альянса - n исок на валлет. Но тогда нужно будет править систему стендов, во избежание абузинга.
Отличные предложения.
Знаешь что произойдёт после патча? Ред поедет перебивать столицу дримфлита, а дримфлит - столицу реда. Можно даже ресетнуться, не стрелять в один тикер не особо трудно.
Я ж говорю - нужно править систему стендов. И править клайм. Чтобы отдавать систему было невыгодно. А дефать - выгодно. И захватывать - выгодно. Как вариант - увеличение платы за клайм при захваченной столице.
Хотя да, о чем это я. ССр даже банкоматы отбалансировать не смогли. Ведь идея из той же плоскости.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 24 January 2018 - 6:04
Я ж говорю - нужно править систему стендов.
Конкретные предложения? Я все еще вижу твой тикер и при малом количестве альянсов могу запомнить, что ты мой союзник.
И править клайм. Чтобы отдавать систему было невыгодно. А дефать - выгодно. И захватывать - выгодно. Как вариант - увеличение платы за клайм при захваченной столице.
То есть еще сильнее наказывать людей за то, что они проиграли?
Знаешь что будет? Нцпл проедется по кругу карты и будет фармить столицы, а твой альянс, который даже близко не на том уровне будет мало того, что сидеть без клайма, так и с какого то перепугу будет больше за него платить.
Конкретные предложения? Я все еще вижу твой тикер и при малом количестве альянсов могу запомнить, что ты мой союзник.
То есть еще сильнее наказывать людей за то, что они проиграли?
Знаешь что будет? Нцпл проедется по кругу карты и будет фармить столицы, а твой альянс, который даже близко не на том уровне будет мало того, что сидеть без клайма, так и с какого то перепугу будет больше за него платить.
Окей. Разверну суждение:
При захвате столицы баунти в системах проигравшего падает на 25%. Победитель получает баф на +25% к выплате баунти в своих системах. Действие - неделя.
При захвате рядовой системы - штраф к баунти в ней на 50%. Победитель может апнуть свою систему по выбору на +50% к баунти. Действие - неделя.
Штрафы/бафы суммируются. Максимальный штраф - 37,5%, максимальный баф - 187,5%, от текущего состояния.
Аналогичным образом меняется плата за клайм.
А теперь о сюрпризах - изменить принцип скалирования множителя клайма. Чтобы система с 4/4/4 индексами обладала множителем 1,5. 5/4/5 - множитель 3. 5/5/5 - множитель 6.
В таком клайме, у клайм-альянса, будут защищены только системы с фактическим проживанием. А таких систем у клайм альянса - от 5 до 20 (в среднем). Все остальное может перекрутить флотик артиклав, "Борис, хрен догонишь". Минут за 10-15.
Более того, небольшие альянсы будут мотивированы, чтобы "потыкать" своего большого соседа. Ради бафа собственной крабосистемы. А большой сосед не обращает внимания на окружающих, пока не начинают тыкать в его клайм.
Окей, все поняли, что ты не знаешь, как работает новый клайм
Угу-угу. И что нужно крабить, чтобы у тебя половину клайма не открутили. Я в курсе.
И что флотик гейских клавок откручивает слабые системы, сваливая в закат - тоже в курсе. Даже сам наблюдал.
Ты просто не понял, что я хочу донести. Я хочу, чтобы клайм альянс был вынужден держать высокий индекс во всех своих системах. Иначе часть их загонят и убегут. Просто ради бафа.
А это будет требовать большого количества крабов и майнеров. То есть, размер территории альянса будет ограничен не только кап катком, но и человеческим ресурсом.
Угу-угу. И что нужно крабить, чтобы у тебя половину клайма не открутили. Я в курсе.
И что флотик гейских клавок откручивает слабые системы, сваливая в закат - тоже в курсе. Даже сам наблюдал.
Ты просто не понял, что я хочу донести. Я хочу, чтобы клайм альянс был вынужден держать высокий индекс во всех своих системах. Иначе часть их загонят и убегут. Просто ради бафа.
А это будет требовать большого количества крабов и майнеров. То есть, размер территории альянса будет ограничен не только кап катком, но и человеческим ресурсом.
И ты получишь коалиции из альянсов, планово откручивающих друг другу системы
Или даже проще: фиктивные альянсы из одного человека, созданные специально для того, чтобы им откручивать клайм
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
Вообще то наоборот. Просто кое кто неистово ботоводил и вливал этих аллоев в экономику в таких количествах, что тританиум не стоил ничего.
this. миники на кару за вечер, на дред - за два
И ты получишь коалиции из альянсов, планово откручивающих друг другу системы
Или даже проще: фиктивные альянсы из одного человека, созданные специально для того, чтобы им откручивать клайм
Роков вс Йодик например?
Спойлер
Странно как то жаловаться на отсутствие элементов ММО, арендуя систему у целого альянса.
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
0 members, 0 guests, 0 anonymous users