И на авторепит исследований. Нашел технологию на переработку лишней энергии в ресёрч, теперь буду всё застраивать солярками-и пусть они лишний металл жрут
Ещё бы для бетона утилизатор найти
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 March 2018 - 14:34
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Нашёл теху Service bots - все купольные немедицинские обслуживающие здания не требуют людей. Судя по иконке, это про всякие бары/казино/кафе.
Купол ещё только начинает строиться, но, чую, безработица будет та ещё.
В общем, в этой игре уникальные ситуации - это супертехи.
А в игре есть табличка "мол вы победили, вы молодец, хотите дальше играть нажмите ОК, не хотите то не ОК" ? Просто как бы перемог всё что можно, исследовал всё что есть, теперь только штамповка куполов? Я как бы не против, но хотелось бы какую то локальную логическую точку.
В процессе самой игры были моменты "да как так то?!" и "Ну за щё?!"
Сначала профакаптл с электроникой, ну думаю, не беда, закажу. Но на Земле началась война и на меня забили болт, по счастливому стечению обстоятельств факапа, мне на колонию спрогнозировали метеоритный дождь, построить лазеры я конечно не успел.
Кое как разгребя всё и наладив производства элетроники, проглядел момент с едой и колония начала резко дохнуть и плюс к этому выработал все запасы метала вокруг. Пришлось руками по всей карте таскаться транспортниками за камнями и упавшими астероидами. Но в этот раз игра уже не ждала, когда я чсто то там сделаю и триггернула событие, что какие то спутники взбесились, и решили ракетами помтрелять по моей колонии. Вот единственное что реально мне помогло это беженцы от войны, хоть и голод, но для поддержания всей экосистемы мне как раз не хватало именно людей. Ну а вишенкой на торте, в разгар марсианского голодомора и добычи ресурсов из разборки остатков половины старой колонии, Земля присылает штук 5 или 6 ракет и просит загрузить их все разными ресурсами. Помощь этим уродам видети ли понадобилась, чтоб войну прекратить... В общем страдал я до супертеха шахты, кое как, умирая от голода и периодических поломок всего что можно, згрузил я эти ракеты, прекратил войну, опять открыли космическое сообщение.. и я такой, ну ё моё, яж все ракеты распилил на микросхемы! Хорошо, что есть техи на патенты, для бабла =)
Так собственно опять вопрос, нет чтоль каких то критерий победы? Вот прям совсем песочница, тупо закрывать эту игру и начинать новую? Медальку шоль далиб какую...
За европу не интересно, слишком дофига всего на старте, русские должны превознемогать.
За Русских - прям совсем превозмогание. Бюджет около нуля, халявных исследований почти нет, стартового бабла хватает ровно на 2 мелких купола с одной ресерч лабой, одной шахтой бабла и производством полимеров и топляка. Полученого бабла едва хватает на поддержание штанов. Один метко прилетевший метеорит - ппц катастрофа, ибо ресурсов почти нет...
Опция "заказать чего не хватает" исчезает чуть ли не сразу, потому приходится очень и очень правильно все планировать, ибо уйти в минус по механике/электронике очень просто, после чего ломается чуть менее чем всё.
Ровер после соответствующего исследования может бесконечно заряжать работающих далеко от базы исследователей, но почему-то процесс зарядки прерывается на 30-40%, и чтобы продолжить, надо снова тыкать зарядку.
А какой заряд был у дроновозки когда исследовался апгрейд?
После агрейда зданий на отсутствие обслуживания, те которые были запылённые становится уже не очистить. Подозреваю тут может быть бага что игра считает у дроновоза становится не бесконечный заряд, а замораживает который был на момент апгрейда, и он уже не изменяется. Это и не даёт заряжать другие машины выше того значения на котором заморозило.
Вы всегда так тупите?
Зарядка одного мобиля другим - идет до того момента пока у них не выровняется заряд. Ваш копетан очевидность.
Зарядка одного мобиля другим - идет до того момента пока у них не выровняется заряд. Ваш копетан очевидность.
Оставлю оскорбление за цитатой.
Ровер после соответствующего исследования всегда с полным зарядом.
Игра, возможно, это просто не учитывает и ведёт себя так, как будто у ровера заряд конечен.
Но какова бы ни была причина, это баг.
Да, ловил два критичных бага.
1. Прилетело 4 метеорита в кумпол. Полимеров хватало ток на одну дырку, после доставки еще пачки - кумпол так и не отремонтировали.
2. Ракета отказалась улетать. Статус taking-off и стоит на месте. При наличии ажно обеих двух ракет у России - это был ппц
Нашёл теху Service bots - все купольные немедицинские обслуживающие здания не требуют людей. Судя по иконке, это про всякие бары/казино/кафе.
Купол ещё только начинает строиться, но, чую, безработица будет та ещё.
В общем, в этой игре уникальные ситуации - это супертехи.
Это апгрейд здания, жрет 10 электроники. Он конечно того стоит, но использовать его стоит тогда, когда у тебя электроники уже завались.
P.S. Никогда, НИКОГДА не стройте универсальные склады или сразу же нафиг запретите складывать топливо в них. У меня метеорит упал ровно в пачку универсальных складов, я перед этим 2 ракеты гонял на Землю чтобы всякого побольше привезти - из 30+ каждого компонента осталось 3-4.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Потёр в общем. Чудеса посмотрены, все вполне полезны, разве что в спец-куполе места меньше и он не считается "мега" для списка целей.
Ну а дальше строить купол ради строительства следующего купола неинтересно.
Напоследок убедился, что при высадке по тем же координатам (вне предложенных мест) карта 1-в-1 та же, с тем же ландшафтом, расположением ресурсов и аномалий, т.е. генерации карты нет.
Меняются только место высадки и порядок исследований в дереве + супертехи рандомно выпадают.
Возможно, это даже получится абузить сейф-лоадом, но уже позже пришла мысль проверить.
Не хватает возможности запретить размножение, а то колонисты как кролики - тепло, сытно - надо размножаться. А то что у меня нет планов ставить еще купол - это их не волнует.
Так и быть поставил рядом с двумя третий купол, так 8 рыл (безработные, бездомные - хотя в третьем куполе специально поставил кондоминимум) начали тупо бегать по кругу из 1-го во второй, а из него в третий, и снова. Бегали до тех пор, пока я не заметил их "марафон" и не воткнул вручную в ближайшую постройку работать (вроде в воркшопе есть мод, чтобы назначение длилось не 5 солов, а 500, но пользователям торрента он чутка недоступен).
Снёс-построил Омегу в старом сейве, супертехи новые не открываются.
Понимаю что уже не нужно но может кому ещё интересно будет. Сейв/лоадом первично строил омегу в разных местах и в разное время-она открывает одно и то же. Похоже что ключевые технологии, в том числе и даваемые омегой, прописываются в момент создания карты а потом просто тупо открываются.
Не хватает возможности запретить размножение, а то колонисты как кролики - тепло, сытно - надо размножаться. А то что у меня нет планов ставить еще купол - это их не волнует.
Ога. Но при этом в игре есть прорывная технология не размножающихся и не стареющих биороботов. Потому на следующей карте у меня колония будет чисто однополой, а в случае открытия биороботов я вообще перестану завозить колонистов с земли.
Кстати. А клоны размножаются?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 March 2018 - 3:44
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Обнаружилась пара желаемых модов, на автофабрики и автошахты. Скачать из мастерской по понятным причинам не могу. Сайты-качалки с первых трёх страниц гугла тоже не смогли. Если кто то купил таки игру в стиме то прошу вытащить и выложить файлы.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 March 2018 - 10:16
Обнаружилась пара желаемых модов, на автофабрики и автошахты. Скачать из мастерской по понятным причинам не могу. Сайты-качалки с первых трёх страниц гугла тоже не смогли. Если кто то купил таки игру в стиме то прошу вытащить и выложить файлы.
И нафига оно? Тут какбе вся суть в том, что для добычи ресов - нужны колонисты, которым нужон купол, жратва и удовольствия, и всё это жрет поболее 2-3 адвансед ресов на работу, и запустить оные таки намного геморнее, сложнее - а значит - интереснее, чем поставить одну структурку и забыть.
Шелезяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами.
Хочу запилить роботизированную цивилизацию, но на производство первого биоробота нужен колонист. Таскать однополых которые со временем вымрут конечно можно, но всё же. Кстати биороботы точно так же спят, едят, дышат и развлекаются, но не стареют и не размножаются(без фабрики).
Таки ап вопрос. Есть ли купившие игру в стиме согласные вытащить для меня моды?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 March 2018 - 9:58
Покопался интереса ради в мастерской.
На исследования модов почти нет, в основном читерские. На анлок всех супертех не нашёл.
Шелезяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами.
http://steamcommunit.../?id=1334883342
"Синтетический старт" с соответствующей анлокнутой супертехой.
Сам играл в торрентгог-версию, т.к. сомнения были. И сомнения, увы, оказались в тему..
http://steamcommunit.../?id=1334883342
"Синтетический старт" с соответствующей анлокнутой супертехой.
Сам играл в торрентгог-версию, т.к. сомнения были. И сомнения, увы, оказались в тему..
Собственно то же что я предлагал раньше-однополые колонисты делают биороботов и потихоньку вымирают. Только технология открыта. Вот ещё один профиль.
Однако сути вопроса это не решило-я по прежнему не могу вытянуть из стима и жду доброго человека который поделится
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 March 2018 - 11:28
0 members, 2 guests, 0 anonymous users