Могу переадресовать этот совет тебе. На просьбу продемонстрировать пример того, как в купленных проектах курс разработки менялся на исповедуемый хозяином, вы мне приводите в пример ультиму, которая жива спустя 21 (двадцать один) год после релиза, и в которой разработчик предоставлен самому себе, а курс развития имеет примерно ноль параллелей с собственными проектами ЕА.

https://ru.wikipedia...i/Ultima_Online
https://ru.wikipedia.../Origin_Systems
Так, для справки, ЕА издатель, который покупает независимые студии.
Они купили Origin в 1992 году, и долго оставляли их независимыми, пока те лепили сингл проекты, которые через ЕА продавали.
Далее, студия выстрелила, выстрелила сильно, выпустив УО. И ЕА туда влезло полностью, со своим видением монетизации. В следствии чего Ориджин покинул главный разработчик Ультимы, Ричард Герриот (2000 год), а в 2004 ЕА окончательно закрыла некогда успешную и независимую студию Ориджин, оставив ее название для своего движка монетизации.
С 2000 года под влиянием ЕА началась эра застоя и казуальных дополнений типа Реннисанс (добавление безопасного зеркала основного мира, где невозможно ПВП), к 2004 году первая и самая успешная ММО уже сильно сдала свои позиции, на время выхода ЕВЫ в том же 2004 году она уже проигрывала многим новым проектам, в т.ч. и ВОВ.
пы.сы. туда же до кучи
https://ru.wikipedia.../Wing_Commander (Крис Робертс, ну вы поняли)
https://en.wikipedia...der:_No_Remorse (предшественник Diablo)
Сообщение отредактировал Korvin: 06 September 2018 - 15:47