Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Pearl Abyss покупают CCP games


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
948 ответов в теме

#101
Thoridalus

Thoridalus

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
-41
  • EVE Ingame:Thoridalus Nihil
  • Corp:NanoNerf.Inc
  • Client:Eng

Ультима онлайн не принадлежит ЕА. Она принадлежала ЕА в период с 2004го по 2006й, как раз на этот период приходится одно из лучших обновлений и пиковый онлайн.
Всё ещё жду примеры.
 

Ультанул очень мощным аргументом в пользу моего мнения, да. ^_^

 

Дайс, батла 1942 и баттла 2 делались ещё без ЕА и были топовыми. Далее - конвеер однообразного говнища с лутбоксами.

Файрманки и блек боксы - выпустили nfsu, nfsu2, nfs mw и далее нфс скатилась в говнище.

И далее по списку.
Edit. Эти студии были НЕЗАВИСИМЫМИ и делали вкусняху. Еа были только издателями. Далее покупка и скатывание на дно.


Сообщение отредактировал Thoridalus: 06 September 2018 - 15:27

  • 0

#102
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Ты бы читать научился, что ли.

Могу переадресовать этот совет тебе. На просьбу продемонстрировать пример того, как в купленных проектах курс разработки менялся на исповедуемый хозяином, вы мне приводите в пример ультиму, которая жива спустя 21 (двадцать один) год после релиза, и в которой разработчик предоставлен самому себе, а курс развития имеет примерно ноль параллелей с собственными проектами ЕА.



Эти студии были НЕЗАВИСИМЫМИ

Еа были только издателями

:facepalm:


  • 0

#103
Thoridalus

Thoridalus

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
-41
  • EVE Ingame:Thoridalus Nihil
  • Corp:NanoNerf.Inc
  • Client:Eng

Могу переадресовать этот совет тебе. На просьбу продемонстрировать пример того, как в купленных проектах курс разработки менялся на исповедуемый хозяином, вы мне приводите в пример ультиму, которая жива спустя 21 (двадцать один) год после релиза, и в которой разработчик предоставлен самому себе, а курс развития имеет примерно ноль параллелей с собственными проектами ЕА.



:facepalm:

нечего сказать - промолчи, может сойдёшь за умного. Пока видно только то, что ты нихера не в курсе как строятся отношения независимых студий и издателя.

P.s. А может для особо умных добавить чё было с монреальской студией, когда оттуда начали дёргать девелоперов на другие проекты и что с этим подразделением в итоге произошло? Как их дрочили за срывы сроков разработки при этом. Зато можно смайлики поспамить.


Сообщение отредактировал Thoridalus: 06 September 2018 - 15:37

  • -2

#104
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ох сика началась аналитота от выдрокутюрье.

 

Смари:

-иннова (лодва оеон рфо пб), что не могла превратить в корову золотую - убивала

-мылору (ахренейдж тера и тд) ваще без комментариев

-ЕА (батла спорт нфс SW) и убивает то, что нельзя продавать раз в сезон либо облутбоксить. Там столько серий похоронено, взять хотя бы С&C

-funcom (блц, сика!) одни матерные слова

 

 

Это без гугления и навскидку

 

эдит: А вот кстати, майкрософт! Тоже сериализация игр на "раз в сезон" с забиванием на идеи и мысли разработчиков.


Сообщение отредактировал Spitfire: 06 September 2018 - 15:38

  • 1

#105
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

нечего сказать - промолчи, может сойдёшь за умного.

Отличный совет. На всякий случай заквочу твой фейлопост, чтоб ты его не отредактировал ещё раз.

 

Дайс, батла 1942 и баттла 2 делались ещё без ЕА и были топовыми. Далее - конвеер однообразного говнища с лутбоксами.

Файрманки и блек боксы - выпустили nfsu, nfsu2, nfs mw и далее нфс скатилась в говнище.

И далее по списку.
Edit. Эти студии были НЕЗАВИСИМЫМИ и делали вкусняху. Еа были только издателями. Далее покупка и скатывание на дно.


  • 1

#106
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7077 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Могу переадресовать этот совет тебе. На просьбу продемонстрировать пример того, как в купленных проектах курс разработки менялся на исповедуемый хозяином, вы мне приводите в пример ультиму, которая жива спустя 21 (двадцать один) год после релиза, и в которой разработчик предоставлен самому себе, а курс развития имеет примерно ноль параллелей с собственными проектами ЕА.



:facepalm:

https://ru.wikipedia...i/Ultima_Online

https://ru.wikipedia.../Origin_Systems

 

Так, для справки, ЕА издатель, который покупает независимые студии. 

Они купили Origin в 1992 году, и долго оставляли их независимыми, пока те лепили сингл проекты, которые через ЕА продавали. 

 

Далее, студия выстрелила, выстрелила сильно, выпустив УО. И ЕА туда влезло полностью, со своим видением монетизации. В следствии чего Ориджин покинул главный разработчик Ультимы, Ричард Герриот (2000 год), а в 2004 ЕА окончательно закрыла некогда успешную и независимую студию Ориджин, оставив ее название для своего движка монетизации. 

С 2000 года под влиянием ЕА началась эра застоя и казуальных дополнений типа Реннисанс (добавление безопасного зеркала основного мира, где невозможно ПВП), к 2004 году первая и самая успешная ММО уже сильно сдала свои позиции, на время выхода ЕВЫ в том же 2004 году она уже проигрывала многим новым проектам, в т.ч. и ВОВ. 

 

пы.сы. туда же до кучи 

https://ru.wikipedia.../Wing_Commander (Крис Робертс, ну вы поняли)

https://en.wikipedia...der:_No_Remorse (предшественник Diablo)


Сообщение отредактировал Korvin: 06 September 2018 - 15:47

  • 0

#107
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

застолблю прогнозы  :laugh:

 

энхансеры которые будут влиять на успех роллов абиссал шмота

скины на корабли с минорными статами типа 2% turret damage или 3% mwd speed

костюмы или клоны с доп слотом под импланты


Сообщение отредактировал ChDW: 06 September 2018 - 15:41

  • 3

#108
Freaken Stain

Freaken Stain

    Ненавижу ненавистников

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 790 сообщений
-148
  • EVE Ingame:Riko Hirai
  • EVE Alt:Makimachi Misao
  • Corp:Doomheim
  • Client:Eng

Мои соболезнования. 


  • 0
Russians live in a permanent state of apathy both caused and cured by vodka.

#109
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Не трудись, там ЧСВ MLG игрока.

 

застолблю прогнозы  :laugh:

 

энхансеры которые будут влиять на успех роллов абиссал шмота

скины на корабли с минорными статами типа 2% turret damage или 3% mwd speed

костюмы с доп слотом под импланты

 

А шкурки на шанс +джама тебе/-джама врага? Главное то забыл!!  :trololo:


  • -1

#110
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

иннова
мылору

Иннова и мылору покупали студии и убивали их проекты?  :o А можно хотя бы один-два примера купленных студий?

батла спорт нфс

Ты тоже из тех, кто думает, что издатель оказывает ноль влияния на разработку?

Там столько серий похоронено, взять хотя бы С&C

Не могу назвать выпуск трёх успешных игр похоронами. То, что после них франшиза сдохла - это проблема жанра RTS в целом, а не ЕА.

funcom

А эти кого купили?
  • 1

#111
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11330 сообщений
1501
  • Client:Eng

Дайс, батла 1942 и баттла 2 делались ещё без ЕА и были топовыми. Далее - конвеер однообразного говнища с лутбоксами.

Файрманки и блек боксы - выпустили nfsu, nfsu2, nfs mw и далее нфс скатилась в говнище.

И далее по списку.
Edit. Эти студии были НЕЗАВИСИМЫМИ и делали вкусняху. Еа были только издателями. Далее покупка и скатывание на дно.

 

Нахрен ты пишешь херню про нфс?


Сообщение отредактировал RaNaRoS: 06 September 2018 - 15:49

  • 0

#112
Thoridalus

Thoridalus

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
-41
  • EVE Ingame:Thoridalus Nihil
  • Corp:NanoNerf.Inc
  • Client:Eng

Отличный совет. На всякий случай заквочу твой фейлопост, чтоб ты его не отредактировал ещё раз.

Для особо тупых - Дайс в 92-93 открылись, бф1942 - 2002, бф2 - 2005. Обе сильно выстрелили, сделав гибрид тактического шутера и аркады. По сути угодили всем сразу. Через год после выхода бф2 Еа покупают дайсов и выходит бф2142 уже под предводительством ЕА. Какой это был кусок говна игравшие знают. Но СВЧ  мартышкам виднее. 

 

Хамство. 3 дня РО.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 07 September 2018 - 13:52

  • 0

#113
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Иннова и мылору покупали студии и убивали их проекты?  :o А можно хотя бы один-два примера купленных студий?
Ты тоже из тех, кто думает, что издатель оказывает ноль влияния на разработку?
Не могу назвать выпуск трёх успешных игр похоронами. То, что после них франшиза сдохла - это проблема жанра RTS в целом, а не ЕА.
А эти кого купили?

 

Иннова приобрела полный контроль над ладвой и другими проектами сначала в РФ, потом СНГ, потом и ЕУ. Обновления выпускались отдельно под иннову, допиливались на месте.

Мыло ру тудаже.

Трёх успешных игр, лолват? Жанр РТС? СК смотрит на тебя с презрением, жалкий терран.

Фанком тоже контролировал любые телодвижения, сразу после перехода "под крыло" открывалась долларовая поляна с +% за бабло.

 

Ты бы чтоли почитал про отношения паблишера и девелопера. едит: любых, кстати. Что игр, что книг и фильмов. А уж купили студию, купили компанию или просто стали паблишером это бюрократические мелочи.

 

зы

близзард, кстати, вполне себе хороший пример правильного паблишинга. Всё, за что берутся делается для игроков а не ради прибыли. Прибыль идёт сразу за удовольствием игроков. И это безо всяких ежегодных убердонатных ФИФА и НХЛ.


Сообщение отредактировал Spitfire: 06 September 2018 - 15:54

  • 0

#114
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Они купили Origin в 1992 году

примеры того, как в купленных проектах курс разработки менялся на тот, который исповедуется новым хозяином в его собственных проектах?

Ты рофлишь или просто не улавливаешь, почему Ультима здесь не работает от слова никак?
  • 0

#115
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18794 сообщений
2648
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Ну вообще то Леняга принадлежит NCSoft. А Иннов это только в СНГ. И кстати говоря классическая версия Леняги куда лучше в СНГ чем в Кореи. В Кореи там вообще почти все серваки закрыли,а доната больше чем в Инновоской версии.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#116
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ты рофлишь или просто не улавливаешь, почему Ультима здесь не работает от слова никак?

Ну то есть "пусть будет, главное не убыточно" и "офигеть, оно косит бабло тоннами, давайте доить" для тебя разницы не имеют, да?

Тогда ясен уровень онолитеги.



Ну вообще то Леняга принадлежит NCSoft. А Иннов это только в СНГ. И кстати говоря классическая версия Леняги куда лучше в СНГ чем в Кореи. В Кореи там вообще почти все серваки закрыли,а доната больше чем в Инновоской версии.

Ну тыб погуглил, да. Начиная с "почему в корее ла1 популярней ла2" заканчивая "паблишер ла2 в европе" 


  • 0

#117
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

 

эдит: А вот кстати, майкрософт! Тоже сериализация игр на "раз в сезон" с забиванием на идеи и мысли разработчиков.

Майнкрафт жы!


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#118
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18794 сообщений
2648
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Ну тыб погуглил, да. Начиная с "почему в корее ла1 популярней ла2" заканчивая "паблишер ла2 в европе" 

Ну погугли:


Innova Systems

17 июля 2008 года на пресс-конференции в отеле Ararat Park Hyatt (Москва) компании Innova Systems и NCsoft объявили о заключении договора на локализацию и издание игры на русском языке.[17] Согласно подписанному соглашению, «Иннова» получает права на полную локализацию и издание проекта на территории России, Украины, Грузии, стран СНГ.[18]


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#119
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7077 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ты рофлишь или просто не улавливаешь, почему Ультима здесь не работает от слова никак?

Проект купили? Купили.

Курс разработки поменяли? Поменяли. 

Спустя 3 года после релиза, на пике популярности, ок. 


Сообщение отредактировал Korvin: 06 September 2018 - 16:02

  • 0

#120
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Иннова приобрела полный контроль над ладвой и другими проектами сначала в РФ, потом СНГ, потом и ЕУ.

Потрясающе. Так а студии они какие купили?

СК смотрит на тебя с презрением, жалкий терран.

Для того, чтобы говорить об успешности жанра, нужно ну хотя бы по паре взлетевших игр в год, а не о франшизе из двух игр за двадцать лет.

близзард, кстати, вполне себе хороший пример правильного паблишинга. Всё, за что берутся делается для игроков а не ради прибыли.

А я думал, что в овервотче лутбоксы, которые тут вменяли ЕА как смертный грех. Чемпионаты в СК2, к слову, финансируются за счёт продаж скинов, ты ведь это знаешь, надеюсь? Я не говорю, что СК2 - это плохая игра, это охрененная игра, но она одна на фоне вагона сдохших классических РТС-франшиз и изредка выходящих новых игр, которые почти все едва окупают свой и без того скудный бюджет.

Ну то есть "пусть будет, главное не убыточно" и "офигеть, оно косит бабло тоннами, давайте доить" для тебя разницы не имеют, да?

Ну то есть на вопрос о курсе разработки ты пытаешься отвечать с позиции прибыльности. Ясен уровень навыка чтения.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users