Запосчу апдейт по игре за месяц.
В начале мая вышел крупный патч, почти все нововведения с тест-серва переехали на основной.
Из крупного:
- Мун-майнинг.
- Новые ресурсы и аллои.
- Капитал шипы.
- Улучшения чертежей.
- Кучи новых деталей и новые тулзы.
Гайды по новым механикам всё ещё пишутся, так что возможно я где-то наврал:
На все луны добавили астероидные пояса и возможность копать саму поверхность луны. Судя по инфе из инета на всех лунах, их поясах и их саблунах свои наборы ресурсов, можно ли жить в их пределах без вынужденной миграции за условным бензином/железом/топливом пока непонятно, к примеру у Чемоша вроде полный набор т1 ресов набирается. А у Элизиума (первая доступная луна, к которой ведёт варп-гейт) не было чародиума и экзориума, может теперь они майнятся на поверхности, я хз.
Капитал шипы. Строятся только в capital ship assembly array hall. Т.е. надо поставить пос базу, разметить на ней площадку и построить док и в этом доке строить капшип. Строятся насколько я понимаю в режиме easy-build модулями из т1 и т2 аллоев - сплавов разных руд. В доке достаточно построить рабочую основу, а наращивать корабль уже снаружи.
В капшип ставятся джамп-драйв, клонилка, ангары, карго, маркет, в общем мазершип-титан из евы.
Судя по гайдам джамп-драйв работает по букмаркам, которые надо самому себе наделать (может и купить можно, хз).
Букмарки делаются вручную специальным модулем, т.е. надо слетать в нужную точку пешком, сделать букмарку (специальный логгер-чип), вернуться на капшип, вставить логгер в джамп-драйв и прыгнуть. Можно ли как-то быстро передать координату, т.е. "зажечь цино" и прыгнуть сразу - хз.
В маркете уже есть все виды руд (или не все, но уже очень много), т.е. народ уже успел сгонять до новых лун, покопать и вернуться. Пешком или на капшипах - хз. Ранее имевшиеся в крафте предметы, но недоступные из-за отсутствия материалов теперь можно крафтить.
Для имеющихся кораблей добавили возможность сохранять изменения. Т.е. собрал корабль по блюпринту, а потом поменял ему двигатели - жмёшь кнопку и тот корабль, что в ангаре сохраняется как модификация построенного. Можно сохранять до 3 модификаций на 1 чертёж. Удобство в том, что теперь корабли можно быстро чинить, раньше всё что на него навесил и поменял откатывалось к оригиналу. Естественно, разрабы не могли сразу сделать хорошо, так что маразм остался - модификацию нельзя сохранить чертежом. Т.е. нельзя пойти в дизайнер и купить ещё один такой же корабль, только оригинал. Но даже если купить второй такой же оригинал - на него нельзя применить сохранённую модификацию
Ещё поменяли сид астероидов в начальной сейфзоне - теперь там спавнится в разы больше здоровых камней на 70+ стаков. Раньше копка на сколько-нибудь большом майнере выглядела так:
10% времени - летишь от станции до белта
5% времени - непосредственно сверлишь астероиды
85% времени - полёты внутри белта от камня до камня, в попытках найти хоть сколько-нибудь крупный с нужной рудой, либо собирая крошки, чтобы забить ими свой трюм.
На мой взгляд эта стадия гринда была самым узким местом старбазы. Собрал большой майнер - а копать нечего, одни крошки. Да, можно слетать подальше, но чтобы компенсировать время на полёт желательно иметь трюм побольше - корабль побольше, а чтобы такой построить нужны ресурсы, которые - нужно собирать в этом поясе.
Вот теперь на майнере в 200 контов весь процесс занимает минуты - пролетел 15 км от ориджина, срыл 3 камня по 70 стаков в радиусе прямой видимости друг от друга и полетел назад. Соответственно цены на чародиум (самая востребованная т1 руда) на ориджине сейчас упали вдвое.
Из крупных обещанных механик, которые пока не реализовали - осады посов.
В целом по задумке игра сейчас должна походить на еву в ВХ.
Кучи необжитых территорий, свободное пвп, отсутствие локала, жизнь на посах (пока что неуязвимых), караваны в житу.
Кто скучал по той романтике дикого и неизвестного - велком.