Я помню как оно работало, спасибо. Я к тому, что с точки зрения атакующего, который пришел и не знает тайминги и хочет пвп, а в первом кармане никого нету, зато в третьем кто-то сидит в клоке и ждет респа - это дрочево еще то (не фан).
С точки зрения атакующего, пролетающего мимо, вообще побоку, ФВ, статики, бельты, гейты, андок, бейт конт на миске. Этот простейший вид взаимодействия требует лишь того, чтоб другие андокались и в поле диза попали.
Давай я тебе расскажу день бойца в правильных (галлентских) статиках без дрочева на КБ, а именно фарма в хаях. Итак, перво наперво, мы могли заниматься чем-то еще, статики были чем-то, к чему мы могли вернуться в промежутках между другими опсами, респ в 1/10 был не такой редкий, как в нулевых 10/10, смещение после ДТ тож было не велико. Можно было повисеть пол часика после вылета, например с ЕФС, и подождать, разбирая релейтеды. Под начало респа подтягивались те, кто уже знал точное время респа, на старте стояло несколько таких фармеров, плюс пара казуалов. Далее был респ, челлендж номер 1, передамажить структуру. Можно сказать, что это не ПВП, но таки были люди, которые ставили именно на передамаж, по краймей мере в хай. Далее, выпадал конт, тому, кто передамажил, начинался челлендж 2 - залутать его первым. Были типы, восномном нюбы, которые ставили на это. Третий этап, если залутал тот, кто битву за дамаж проиграл, он желтел, и можно было пиу-пиу с самым дамажным по его желанию (вообще, правилом хорошего тона там было залочить друг друга еще до респа). Это основная часть, очевидная. Как видим, уже есть 3 вида взаимодействия в одном, и в каждом из них были свои чемпионы. Но дальше шла еще не очевидная часть, ибо статики выстраивались в цепочки, т.к. они располагались в 2-3 дж друг от друга. Начиналась гонка по цепочкам - челлендж четыре, на каждом майлстоуне повторялись первые 3. И тут уже включалась сила группового взаимодействия. Каждая группа пыталась выставить цепочку с таймерами спавна под себя. Выставляли и координировали друг друга так, чтоб либо сделать их чуть быстрее, либо чуть медленнее, либо разбить. Порой делали трапы для противника, чтоб остановить его на одном из статиков, порой намеренно ломали цепочку. Ради этого кидались вары, прилетали ганги по 14 ишкуров в спайдер танке, и прочие хайсечные извращения.
И это не тот уровень ПВП, где просто пролетая мимо, в свободном поиске, ганкаешь все подряд. Тут были цели, элемент соревнования, ну и ревард, а элемент неожиданности создавали сами игроки, причем так, что ни одна самая крутая процедурная генерация не додумается.
В лоу, 1/10 - 2/10 были свои приколы, там естественно было пиу-пиу до респа структуры. Ганги рубились, залетали и регрупились. Царь горы, классика. При этом, агру поймать тож было в минус, потому порой стояли ганги по 5-6 чел с каждой стороны, и играли в хайсек вариант, чтоб на центрях не погореть, либо в хай промежутке не обломаться. Далее были попытки отобрать лут. Далее были попытки сломать цепочку с кемпами на гейтах, причем туда вплоть до карриеров кидали. Были кемпы на входе в сами статики, где ограничения не действовали. И там тоже были свои чемпионы.
Статики были совсем не про быстрое ПВП с первым встречным, пролетая мимо. Вокруг них создавались сообщества, и все это было в динамике.
Тот же килл Utu, что я линковал, ты думаешь это просто тупой казуал там в соло стоял? У него ганг был в 14 тел прикрытия, маневры перед этим килом длились минут 40, за это время я 4 раза на станке корабли сменил, с сенти на мармидон, развод на агру, с мармидона на домик, реварп на вход, бейт ганга, чтоб они пересели на тяж формат, сброс агры, перегрыгивания на сенти, быстрый проскок мимо кемпа в карман, и убийство Уту до того, как переобулась на смол и реварпнула поддержка, с бейтом в самом кармане для Уту в этот момент. Это была смолл скейл флит заруба по интенсивности превосходящая большую часть КТА в нулях. И что самое удивительное - при всем этом закулисном размахе, там оставалось место и для одиночек.
Сообщение отредактировал Korvin: 11 May 2022 - 14:12