Я, конечно, нуб. Знаю-знаю, но меня эта тема как задачка заинтересовала.
Итак время прокачки скила t=SP/rate, где SР - стоимость скила, а rate = (Primary + Secondary/2)*(1+0.02Learning). Теперь, если я не ошибаюсь, если ошибаюсь поправьте, стоимость скила лернинг пять с четвертого лвла = 210745. Пусть Primary + Stcondary/2 = B, тогда время затраченное на выучивание скилпойнтов в объеме Х равно: до пятого ленинга Х/1,08В, после - Х/1,1В
Разница Х/1,08В - Х/1,1В = 0,02Х/(1,188В). Приравняем к длительности ленинга пять
0,02Х/1,188В = 210745/1,08В
отсюда Х = 11590960.
Теперь посчитаем время
t=X/1.1B = 10537236/B
В может быть на самом деле любое

, оно вобще-то рассчитывается в зависимости от ваших атрибутов, если оно 27+25/2 то время окупания = 185 дней 6 часов и 5 минут, если 7+10/2, то 609 дней.
По поводу скилов на атрибуты.
пусть стоимость скила увеличивающего первичный атрибут = S,
а сумма атрибутов мемори + инт/2 = В1
тогда время на его учение = S/(B1*Learning)
Предположим, что мы учим только скилы для которых увеличенный атрибут первичный (учет его возможной вторичности или неважности сложен и вобще не имеет отношения к проблеме), опять сумма скилпойнтов нужных для окупания = Х тогда
Х/(В*learning) - X/((B+1)*learning) = S/(B1*learning), с радостью сокращаем лернинг и приводим к общему знаменателю:
(Х*В + Х - Х*В)/(В*(В+1)) = S/B1
Х/(В*(В+1)) = S/В1, ну и
X = S * (B/B1) * (B+1), а время окупания
t = (S * (B/B1) * (B+1))/((B+1)*learning) = (S*(B/B1))/learning !!!
Пример1: пятый базик лернинг с четвертого - 210745 сп, поднимем атрибут с девяти до десяти, вторичный атрибут пусть равен 16 , сумма В=17, В1 = 25, а learning пусть будет пятый
t = 210745/1,1*17/25 = 130278 или 90 дней и 11 часов
Пример2: В=13, В1=41, ленинг - 5й, время = 210745/1,1 *13/41 = 60746 или 42 дня
Вывод: окупание ленингов зависит от ваших атрибутов, причем чем выше ваши атрибуты тем быстрее окупится сам ленинг; чем выше ваши память и интеллект и ниже суммарная скорость изучения желанного скила, тем быстрее окупятся базик и адванс ленинги. Причем
СКОРОСТЬ ОКУПАНИЯ ЗАВИСИТ ОТ ВАШЕГО ВЫБОРА ПРОКАЧКИ,
и не только от него, но и от каких-то там вторичных атрибутов.
Кроме этого интуитивное ощущение игры действительно верно
и нафик надо это считать и доказывать, в итоге, по-моему рассчету, правы те, кто просто играют и не заморачиваются над матформулами
Спасибо большое за эту очень полезную тему, если найдете ошибки - скажите.
З.Ы. Что хочется сказать... Никогда не пытайтесь поставить превыше всего линейные зависимости! Время обратно скорости, и мы, жители планеты Земля оперируем интегральными величинами.