Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

Опрос: Нам нужна ваша поддержка! (158 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#101
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Переформулирован пункт 6.8 (больше всего критики вызывал) - там теперь речь про классы кораблей.

Естественно, все авторы вышедобавленных идей внесены в список.

хотелось бы наконец увидеть реальные характеристики дронов, а не стартово-магазинные :)

Добавил как 2.8.
Скажи свой ингейм ник.
  • 0

#102
Mystery

Mystery

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
-6
  • EVE Ingame:Noisse
  • Corp:FSP-B
  • Ally:и альянс есть
  • Client:Eng

Имеется ввиду, что сейчас неписевый крузак от неписевого БШ отличить просто.
А вот БШ игрока и крузака игрока (и особенно - дред от БШ) отличить сложнее в силу меньшего визуального различия белых рамочек разного размера.


лол :icon_twisted: если уметь пользоватся овервью.... то там столько всего можно включить... не прибегая к картинкам, там зачем-то есть колонка которая показывает тип цели...

п.с. ну эт так к слову ;)
  • 0
Иногда прошлое так давит на будущее, что в настоящем не хочется даже жить...

#103
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

1. при открытии карты системы не должно (по-моему) появляться окно автопилота/поиска/фильтра по звёздной карте. раньше оно появлялось только на карте вселенной. в некоторых ситуациях приходится часто смотреть на систему, и это ненужное окно, появляющееся каждый раз, весьма заёпывает.

Добавил как 10.11 и в авторы.

2. хотелось бы видеть опцию, позволяющую на 2-3 секунды задержать камеру, стоящую на объекте (корабле), на точке его уничтожения.

Да, уже есть такой пункт 6.7: "When looking at entity (ship or other) and its destroyed or warped out, camera should smoothly return to default position (not jump instantly). If at this time “reset camera” button is clicked, it must jump instantly to its default position
Когда объект, на котором сфокусирована камера (корабль или что-то другое), уничтожается или отварпывает, то камера должна возвращаться в стандартную позицию плавно (а не мгновенно). Если при этом нажать кнопку “reset camera”, то камера должна тут же возвращаться на позицию по умолчанию.".

лол :rolleyes: если уметь пользоватся овервью.... то там столько всего можно включить... не прибегая к картинкам, там зачем-то есть колонка которая показывает тип цели...

Тип цели - это конкретный корабль,а иконки показывают класс корабля (фриг, крузак и т.д.) и, косвенно, - его сигнатуру.
Так вот: показывают они это не очень, так как юзверям нужно различать разницу в пикселях у этих белых рамочек (у нпц, например, это лучше сделано).
  • 0

#104
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
А чего ничего не добавили про мэп-браузер? Напишите хотя бы, что его надо уменьшить минимум вдвое и дать возможность перемещать по экрану.
  • 0

Winter is coming!


#105
ma5ta

ma5ta

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ma5taofDarknez
  • Corp:Mentally Disabled
  • Client:Eng
Хотелось что бы пофиксили

- в настройках ОВ Filter->States пункт "Pilot has neutral standing" управляет не только отображением нейтралов, но и отображением старгейтов, сентриков... :)

- в настройках отображение пуска мислов выключалось через "Missile effects", а не через "Effects"

Так же было бы не плохо, если в мини-броузере удалили карту вселенной, все оставшиеся карты здвинули выше, а на освободившееся место воткнули карту "планеты", что бы было видно где какие белты, луны находяться. Еще если бы луч сканера отображал не только угол сканирования, но и соответсвовал введенному значению в поле "Range"

П.С. сорри что немного не в тему и не по форме

Сообщение отредактировал ma5ta: 20 June 2008 - 15:39

  • 0

"- подождите, у меня сейчас снаряд созреет"(с)dayurik


#106
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

А чего ничего не добавили про мэп-браузер? Напишите хотя бы, что его надо уменьшить минимум вдвое и дать возможность перемещать по экрану.

Пока обдумываем, как лучше сформулировать.

Хотелось что бы пофиксили

- в настройках ОВ Filter->States пункт "Pilot has neutral standing" управляет не только отображением нейтралов, но и отображением старгейтов, сентриков... :1_7:

Да, добавлю в список.

- в настройках отображение пуска мислов выключалось через "Missile effects", а не через "Effects"

Можешь пояснить, из-за чего это нужно?

Так же было бы не плохо, если в мини-броузере удалили карту вселенной, все оставшиеся карты здвинули выше, а на освободившееся место воткнули карту "планеты", что бы было видно где какие белты, луны находяться. Еще если бы луч сканера отображал не только угол сканирования, но и соответсвовал введенному значению в поле "Range"

Хорошая формулировка, добавлю.

Сообщение отредактировал Jeremey: 20 June 2008 - 15:56

  • 0

#107
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Напомню: в пункты 6.12 и 6.13 об изменении UI на предмет таргет бара, модуль бара и хп бара стоит вписать предложение об изменении их размерности, а то могут и не продумать сами, если что. Предпочтения по размерам и зрение у всех разные.
  • 0

#108
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng

9. If any of the item container windows is focused (cargohold, wreck, hangar) and player presses the keyboard button, view area in this window (not selection of items!) scrolls to item thats name begins with pressed char. Selection of items in window must stay the same.
Если какое-либо окно с предметами имеет фокус и пользователь нажимает кнопку на клавиатуре, то фокус (не выделение вещей в окне!) должен перемещаться на предмет, название которого начинается с этой буквы (прямо как в проводнике Windows). Выделение при этом не должно меняться.

На предметы "фокус" наводить вообще можно? Вроде сейчас только выделение существует.

12. There must be an option to turn on "light" version of health/velocity/capacitor/heat bars: after turning on, they must appear as simple small bars in small movable window, so player will have more space for other eve game windows on his monitor.
Нужна возможность "диетического просмотра" хп и прочего своего корабля: маленькие полоски ввиде [структура], [армор], [шилд], [скорость], [капа], [три мелких полоски heat] - все это в отдельном маленьком перемещаемом окошке.

Нужно еще отметить что при этом должен выключаться нижний круг с хитпоинтами и капой, а то вдруг еще не дойдут своим умом...

4. Placing a link to something in chat should not spawn context sub-menu with selection of "item", "character" and other - instead it should spawn *context* menu with *actual* entities prepended with their type (like "char Warper", "corp Warp Out, "item Warp Disruptor II"), possibly with several menu items of each type, if needed (and menu items “too much matches” if there is too many matches). (Any pop-up windows in center of the screen is always bad for user experience)
Размещении линка на что-либо в чате не должно осуществляться через подменю с вариантами "item", "character" и подобными. Вместо этого следует сразу показывать в контекстном меню список всех возможных вариантов, включая тип каждого. Например, если ввести в чате ”warp” и выбрать пункт контекстного меню “auto link”, то в нем должно содержаться приблизительно следующее: " Warper - character", "Warp Out - corporation", "Warp Disruptor II - item" и так далее. Можно показывать по нескольку вариантов на каждый тип, а в конце добавить пункт ”просмотреть все варианты”, если их очень много и не все помещаются. (Любые окна, всплывающие в центре экрана, неудобны для пользователя)

Я думаю, весь смысл того варианта, который есть в игре сейчас, заключается в том, что данные получаются с сервера при открытии окна со списком вариантов. Сдесь же предлагается показывать все внутри контекстного меню, что будет вызывать тормоза и задержки при его раскрытии. Это несколько хуже, чем тормоза при открытии отдельного окна (что будет, если за время получения данных указатель переедет на другой пункт меню?).
Лучше сделать так: оставить только пункт Auto Link, который будет вызывать окошко с вариантами (такими, как описано в предложении). Т. е. заменить в тексте идеи предлагаемое подменю на окно.

1. When star map animation is turned off, there must be no animation of starmap at all, including system map animation.
Когда анимация звездной карты выключена, то не должно быть анимации совсем (даже если включена опция ”flatten”), в том числе это касается и карту системы.

Вставь, пожалуйста, мое замечание про "flatten" в английский вариант. Описанное поведение особо актуально при включении этой опции.

5. “Flatten map” button should just set camera above star map, not flatten it.
Кнопка “Flatten map” должна просто размещать камеру за картой, но не делать ту действительно плоской.

6. When rendering star map, do not use perspective projection. Use orthogonal projection instead
При отрисовке карты используйте ортогональную проекцию вместо перспективной.

Я, конечно, понимаю, что эти два пункта позволяют сделать карту одновременно и плоской и продолжать ее вращать при желании, но текущее положение дел мне кажется вполне удобным :)
  • 0

#109
ma5ta

ma5ta

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ma5taofDarknez
  • Corp:Mentally Disabled
  • Client:Eng

Можешь пояснить, из-за чего это нужно?


Пуск ракеты происходит: 1. пуск(пук оклол шипа), 2.полет ракеты, 3. взрыв

пункт 2 и 3 отключаються через "Missile Effects", а пункт 1 отключаеться через "Effects", вот эту галочку не снимаю, ни в ПВП ни в ПВЕ

ЗЫ: я играю на ноуте, поэтому приходиться экономить фпс на любой мелочи...
  • 0

"- подождите, у меня сейчас снаряд созреет"(с)dayurik


#110
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
Jeremey

Скажи свой ингейм ник.

xlam. а зачем? :)

так же было бы неплохо указывать и дальность действия дронов (сейчас эта характеристика нигде не отображается, а держится исключительно в уме). не нравится, что состояние списка дронов не восстанавливается (например я всегда разворачиваю список дронов в космосе, и каждый раз его нужно раскрывать, вот бы сохранять это), а окно все также при выпуске дронов исчезает и потом возвращается, на две секунды.

так же очень бесит поведение действия "щелкнуть" и "фокус" на корабликах, я просто не понял еще сам, как оно работает. бывает в залоченых целях стрелочки крутятся на одном корабле, я в космосе щелкаю на другой - он выделяется квадратом, а стрелочки все крутятся на предыдущем - в итоге можно случайно пальнуть не туда... но тут еще разобраться надо, а вот чего не понятно - почему щелкая на свой корабль в панельке инфо (там где портрет, баунти пишут) не отображается мой корабль? так же не нравится близкое расположение кнопочек "лок" и "посмотреть", часто промахиваюсь мимо "посмотреть" и анлокаю цель :)

еще хочется сортировку в овервью по нескольким условиям (например, по порядку тип, размер, дальность).
  • 0

#111
Alton

Alton

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
0
  • EVE Ingame:Izz Rus
  • Corp:[SO-PR]
  • Ally:[BLOC]
  • Client:Eng
Частенько бывает необходимо,что бы станции или допустим старгейты висели в ОВ всегда наверху, а всё остальное уже сортировалось по расстоянию и т.д.
  • 0

#112
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

xlam. а зачем? :)

Добавить в список авторов.

так же было бы неплохо указывать и дальность действия дронов (сейчас эта характеристика нигде не отображается, а держится исключительно в уме).

Да, добавлю в список.

не нравится, что состояние списка дронов не восстанавливается (например я всегда разворачиваю список дронов в космосе, и каждый раз его нужно раскрывать, вот бы сохранять это), а окно все также при выпуске дронов исчезает и потом возвращается, на две секунды.

Да.

а вот чего не понятно - почему щелкая на свой корабль в панельке инфо (там где портрет, баунти пишут) не отображается мой корабль?

Хмм?

так же не нравится близкое расположение кнопочек "лок" и "посмотреть", часто промахиваюсь мимо "посмотреть" и анлокаю цель :)

Ну с визуальными кнопками такая беда будет всегда - используй alt и ctrl.

еще хочется сортировку в овервью по нескольким условиям (например, по порядку тип, размер, дальность).

Для чего?

Частенько бывает необходимо,что бы станции или допустим старгейты висели в ОВ всегда наверху, а всё остальное уже сортировалось по расстоянию и т.д.

Да, есть такое. Добавлю.
  • 0

#113
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

Для чего?

отсортировать по типу - сначала непись, потом станции, потом гейты. из них отсортировать сначала мелкую непись, потом отсортировать по расстоянию. по крайней мере есть просто сортировать по типу - строки прыгают (особенно со станциями это бесит, ищещ себе, только щелкать - опять все перетусовалось).

Хмм?

и дело даже не в том, что не отображается, если у меня был выделен другой корабль, и я щелкаю на свой - с того корабля фокус не уходит, хотя в космосе выделен мой корабль (на "панельке портрета" так же отображаются кнопки предыдущего корабля).

Сообщение отредактировал antonn: 21 June 2008 - 8:06

  • 0

#114
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Время приема заявок истекло. Когда ждать пост на офф форуме? Вобщем держите рускомюнити в курсе. :)
  • 0

Winter is coming!


#115
Igla

Igla

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shisato
  • Corp:GLUCK
  • Ally:n/a
Из-за неимением времени на прочтение топика целеком - возможны повторения :)

1. Качание камеры (когда тупо висишь в космосе - все качается. Шип, объекты, и тп. Особенно заметно на посе). Бесят, жутко тормозят и раздрожают.
2. Опциональная загрузка спрайтов структур на посах. Сделать меню в разделе графики - что-то похожее на "схематическое отображение "кораблей", "пос структур", "объектов", "дронов".
  • 0

#116
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
увиличил бы нули раза в 2-3 а то щас голактека такая маленькая что просто грустно
фраги почти не растут в такой тесноте
думаю все пвпшнеки подпишутся)
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#117
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Все скоро будет.
  • 0

#118
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Добавлен пункт 4.4 про нейтральные стенды в овервью.
Добавлен пункт 10.12 про мап браузер.

Sub_Kil, Ma5taofDarknez добавлены в список авторов.

увиличил бы нули раза в 2-3 а то щас голактека такая маленькая что просто грустно
фраги почти не растут в такой тесноте
думаю все пвпшнеки подпишутся)

Это не имеет отношения к интерфейсу игры, так что отклоняется.

1. Качание камеры (когда тупо висишь в космосе - все качается. Шип, объекты, и тп. Особенно заметно на посе). Бесят, жутко тормозят и раздрожают.

Добавил.

2. Опциональная загрузка спрайтов структур на посах. Сделать меню в разделе графики - что-то похожее на "схематическое отображение "кораблей", "пос структур", "объектов", "дронов".

Похожее было (и есть) в оригинальном списке (но про иконки кораблей) - но вызвало критику.
Имхо LOD у них и так работает для посовых структур.

Добавлен пункт 2.9 про отображение дальности контроля дронов.
Добавлен пункт 6.16 про сохранение состояние окна дронов.
Добавлен пункт 4.5 про отображения гейтов и станций наверху овервью.
Добавлен пункт 6.17 про качание камеры.

xlam, Igla добавлены в список авторов.

--
Начато написание англоязычного поста для оффорума и форматирование пдфки.

--
Создал опрос о том, от чьего имени нам выступать на оффоруме.
Больше первый пост здесь редактировать не буду, так как тогда опрос умрет (но он будет редактироваться у меня - так что предложения писать смысл имеет).

При небольшом количестве голосов ("небольшом" - на мой взгляд) мы будем выступать на оффоруме от имени авторов списка.
  • 0

#119
Bjatta

Bjatta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
4
  • EVE Ingame:Bjatta
  • Corp:NPC
  • Channel:Bjatta
  • Client:Eng

Добавлен пункт 2.9 про отображение дальности контроля дронов.

Не только контроля, но и всей инфо? влияние Омнитрак не отображается
  • 0
Всё вышесказанное безоговорочно и несомненно ИМХО. Качаюсь я!!!

#120
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

На предметы "фокус" наводить вообще можно? Вроде сейчас только выделение существует.

Там речь про фокус окна.

Нужно еще отметить что при этом должен выключаться нижний круг с хитпоинтами и капой, а то вдруг еще не дойдут своим умом...

Поймут - там же написано про "лайт" версию (значит - "заместо"). Если что я им персонально в багрепорте напишу.

Я думаю, весь смысл того варианта, который есть в игре сейчас, заключается в том, что данные получаются с сервера при открытии окна со списком вариантов. Сдесь же предлагается показывать все внутри контекстного меню, что будет вызывать тормоза и задержки при его раскрытии. Это несколько хуже, чем тормоза при открытии отдельного окна (что будет, если за время получения данных указатель переедет на другой пункт меню?).
Лучше сделать так: оставить только пункт Auto Link, который будет вызывать окошко с вариантами (такими, как описано в предложении). Т. е. заменить в тексте идеи предлагаемое подменю на окно.

Да, можно и так - главное чтобы окно в центре не всплывало и не мешалось.
Добавил в свою копию.

Вставь, пожалуйста, мое замечание про "flatten" в английский вариант. Описанное поведение особо актуально при включении этой опции.

Добавил в свою копию.

Я, конечно, понимаю, что эти два пункта позволяют сделать карту одновременно и плоской и продолжать ее вращать при желании, но текущее положение дел мне кажется вполне удобным :)

Добавил пояснение - там речь про то, что при уплоскивании карты надо не звезды двигать, а просто ортогональную проекцию использовать.

Не только контроля, но и всей инфо? влияние Омнитрак не отображается

Не понял тебя. Вырази яснее.

Сообщение отредактировал Jeremey: 01 July 2008 - 21:27

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users