Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эволюция EVE: Блоб иль не блоб?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
170 ответов в теме

#101
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Специально для тех кто учит пачтноутсы наизусть: :) деццкий сад.

Я их хотя бы внимательно прочел, и теперь не порю чушь что "ССР не выполнили своих обещаний по поводу блобов и лагов"))

что-то в этом есть, но....
афтарр прямого говорит - надо резать людям уже прокачанные скилы. прокачал таргетинг, а скилл вдруг взял и испарился.

для начала надо этому умному персу личный полный вайп скилов сделать.........

Там было сказано лишь о возможности одновременно таргетить две цели, но не о том что максимум 2 вообще.
Затаргетил 2, потом еще 2, еще, и еще...

на самом деле лагает не только на стороне сервера, но и на стороне клиента не слабо :)
лагает в EVE практически всё и имхо, апдейт железа не поможет кординально. лагать всё равно будет. надо оптимизировать серверную и клиентскую часть. ляпы ССП меня иногда просто умиляют: "Мы ни разу не сталкивались с проблемой такого уровня" (с) ССП, какого икса вы тогда залезли на такой уровень? пусть лучше шахматы интернет пишут

А я всю жизнь наивно пологал что лаг - это задержка связи между сервером и клиентом, и происходит "между" оными, а не на чей то одной стороне))

Апгрейд железа впринципе никогда не решит проблему лагов, ибо мы не под носом у ССР живет.
Что б небыло лагов эт ССР каждому своему клиенту должно эксклюзивно оптоволокно протянуть прям от серверной...
Или поназапускать туеву хучу спутников, и каждому клиенту отдельно спутниковую связь напрямую :Р

Тогда придется вводить разную игровую механику для PvP и PvE - ведь на миссиях вся толпа неписей фокусит одного-единственного раннера. Да и как с точки зрения "физики" объяснить таую увеличивающуюся стойкость защиты? Динамическое перераспределение резистов, автоматический суперперегрев оборудования?

Неписи и так весьма прозрачно следуют игровой механике.
Чего стоит только тот факт что мне лок рендж с 115км режут до 3км...

Уже боюсь ошибиться, но изначальная тема топикстартера была.. "расфокусировка огня"

Собственно это элементарно решается убиранием графы ИМЯ из овевью.. что не добавит никаких лагов :1_7:

Добавлено: Колонка имя остаётся, но имена видят только свои. (thx to Veronika)


Для меня всегда было загадкой как же по внешнему виду корабля определялось имя пилота сидящего внутри..

+ небольшие корректировки в бродкасте целей.. аля:
Флиткому не до целей
Вингкомы сквадкомам (но можно и упразнить и получим по 1 скваду на цель)
Сквадкомы бродкастят для мемберов сквада. (можно подредактировать скилны и довести сквад до 15человек)

То есть имеем фокус по шиптайпам, что приведёт к некой чёткой унификации флота..
и пожалуй фокус по второстепенным признакам.. аля Таррет эффектс, которым в лаге скорее принебрегут все кроме капитал пилотов. (прим. Сквад ревелов заводит, остальные подпевают)

Перейдут на "таги" целей.
Может не так удобно, но указать точно фокус все так же есть возможность...
Более того, из флитового окна можно по ПКМ сразу целить именно "затаганую" цель, не ищя ее ни в овервью ни в космосе...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#102
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Санши успешно оптимал режут с 120 до 8.
  • 0

#103
nothing unusual

nothing unusual

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
4
  • EVE Ingame:nothing unusual
  • EVE Alt:ami ria
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
  • Client:Eng
эм .. мб , просто убавить посам живучести + убрать реинфорс , и мб убарать локал чат, оставив только отображение числа пилотов в системе....
  • 0

#104
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
Убрать рейнфорс не катит. Без него прилетят какие-нибудь хлопцы в 4 часа утра и начнут сносить ПОС. Даже если кто-то это заметил, всё равно ничего нельзя сделать, не обзванивать-же всех в 4 утра с предложением защитить ПОС?

На самом деле можно сделать все что угодно и даже отбалансировать слегка.
К примеру- можно что бы (в случае сговора 2 альянсов) система теряла клайм. Чтоб посы отказывали, чтоб гейты в соседних системах не пропускали корабли блокирующих альянсов. Чтоб оффвар был им обьявлен в империи за 0 иск или баунти назначенно вообще за убийство их кораблей в империи. Нафантазировать можно много.
Однако, дальше придумывать нет смысла по той причине, что нет уверенности, что меры, которые будут поддерживать ограничение количества кораблей в системе не потребуют аппаратных затрат, которые сведут на нет все усилия по растаскиваению Блоба. :1_7:
В конечном итоге хочеться чтоб лагов не было.

Вот именно, нафантазировать можно много. Но идея должна быть чётко сформулирована, должна учитывать все возможные игровые ситуации, не должна давать возможности для эксплойтов.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#105
Ali Garh

Ali Garh

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 354 сообщений
9
  • EVE Ingame:Ali Garh
  • Corp:Pumpkin Scissors
Жита ведь находится на отдельном кластере? Почему бы ЦЦП не поступить следующим образом: при превышении локала системы, например, свыше 200 кораблей, переносить эту систему на отдельный кластер типа Житовского. Нескольколько таких кластеров должно хватить, т.к. одновременно много заруб во вселенной Евы не происходит.
  • 0

#106
Mamay

Mamay

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 312 сообщений
8
  • EVE Ingame:Narvaez
  • Corp:OEG
  • Ally:GS

Я их хотя бы внимательно прочел, и теперь не порю чушь что "ССР не выполнили своих обещаний по поводу блобов и лагов"))


Кто писал о невыполненных обещаниях ССР? Была иллюстрация что ведется какая-то работа по устранению серверных лагов.

2Ali Garh
Не сработает. В жите толпа людей большинстве своем с ордерами работает практически безвылазно со станции 4-4. Представь чтобы стало с житой если бы они все начали одновременно в одном гриде друг в друга стрелять.
  • 0

#107
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Жита ведь находится на отдельном кластере? Почему бы ЦЦП не поступить следующим образом: при превышении локала системы, например, свыше 200 кораблей, переносить эту систему на отдельный кластер типа Житовского. Нескольколько таких кластеров должно хватить, т.к. одновременно много заруб во вселенной Евы не происходит.

насколько я знаю - после следующего дт под систему где была большая заруба автоматом выделяется больше ресурсов, лагать начинает заметно меньше, особенно хорошо видно по скорости логина в этой системе, но все-равно лагает так, что играть невозможно, т.е. возможно, но в русскую рулетку - ты или прогрузишься в гриде за 10 минут и прогрузишь цели, да еще и залочишь и настреляешь, или прогрузишься в клонилке, так что выделение дополнительных ресурсов не решает проблему, а лишь оттягивает и дает еще большему блобу зайти в систему


всем, рассуждающим о нойзе, распылении дамака и т.д. - каким образом это хотя бы теоретически может решить проблему блоба? да хоть сделайте ограничение, чтобы корабль мог залочить только один противник, все равно, когда есть возможность привести больше - приведут, и будут ждать своей очереди пострелять. нойз и распыление дамака - это попытка уменьшить эффективность фокуса, к блобу она не относится ни чем
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#108
edgecrasher

edgecrasher

    Running silent, running deep...

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 593 сообщений
2
  • EVE Ingame:Polar Raven
  • Corp:ETTI
  • Ally:Smile&Wave
  • Client:Eng
Во, кстати, разрешите одному кораблю лочить только один "свой" корабль. И мы увидим стада апоков в дамаг-конфиге - чем быстрее сожрал свою цель, тем быстрее перешёл к другому.
  • 0
I FEEL NOTHING...

#109
eldest

eldest

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
12
  • EVE Ingame:Eldest 007
  • EVE Alt:******
  • Corp:-frs-
  • Channel:Corp Channel
Помойму тут прозвучало 2 правильные мысли.
Стекинг демага фокуса и ограничение пилотов в системе.
Об их реализации стоит подумать.
Первое внесёт разнообразие в игру, а то сейчас РР-ганги не имеют силы когда в тебя влетает слишком большая альфа.
Вторая зделает бои интересней, меньше лагов, больше зависимости от навыков чем от количества, придётся подводить подкрепление из соседних систем, а другим менятся, когда патроны кончатся. =)
Идею с ноисом считаю черезчур замудрёную, а вот банальное уменьшение демаги помойму самое то,.. не знаю, как обьяснить это физически, да и стоит ли, ведь это игра всётаки.
Насчёт логофа,.. ну пусть выкидываеются в соседних системах на споте или не логинятся,.. первое лучше, чтобы врагу таки пришлось проходить ворота, а не сыпатся, как снег на голову.
В любом случае, тек-я ситлуация не правильная имхо и решать её надо не апгрейдом железа сервера, а изм-м игровой механики.
  • 0
You don't need to be afraid...
Изображение

#110
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
как уже было сказано, блоб собирают для наиболее эффективного достижения конкретной цели. Соответственно, для того чтобы убрать блоб, нам надо либо изменить его эффективность либо минимизировать кол-во целей для которых он используется. Сделать все это можно множеством разных способов, от предложенного нойза и стекинга урона до кардинальной переработки системы клайма (этиа тема кстати тоже поднималась). Блоб - абсолютно логичное явление в текущей игровой механике, то что он вызывает ацкие лаги - это уже другой вопрос. Имхо, лаги не понерфят в ближайшем космическом будущем, по сему можно ожидать самых разнообразных "извращений" со стороны девов, думаю, тот же "нойз" - это еще цветочки :mp_gy:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#111
Sleeper666

Sleeper666

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
Я думаю чтобы победить блоб надо срезать ему агильность. Например чем больше кораблей в блобе, тем сильнее режется их скорость варпа и ухода в него))
  • 0

#112
Der Nachtmahr

Der Nachtmahr

    Server works fine

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1880 сообщений
52
  • EVE Ingame:Der Nachtmahr
  • Corp:RAT.
  • Ally:.-A-.
Помню несколько флотовых драк в локалах 200, 300 где не было непрятных эффектов типа активации пушек по несколько минут, фризов. Так что все нормально, проблема только в месте произрастания рук у ццп. И от фокуса - да, можно умереть без какого либо фана, но это только в первые минуты боя после пропрыга, а потом уже решает тактика и скилл.

ЗЫ. блоб это психология игроков, а не механика игры.

Сообщение отредактировал Der Nachtmahr: 04 August 2008 - 10:59

  • 0

Не шути. Согнем.

Изображение


#113
Wasssaby

Wasssaby

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 154 сообщений
7
  • EVE Ingame:Trader kiwi
  • Corp:End war corporation
  • Client:Eng
Я уже где то предлагал на этом форуме решение, никому не понравилось :mp_gy:

Запощу еще разок...
1. При вводе клайсящего ПОСа в реинфорс система получает статус "театра военных действий" (твд для краткости). С этого момента всем посещающим систему выдается предупреждение, что лучше к такому то сроку (моменту выхода ПОСа) из системки свалить, во избежание. Об этом ниже.
2. В момент выхода ПОС из реинфорса, в системе могут нормально функционировать только 2 корпорации. Корпа - владелец ПОСа и корпа, чей мембер вогнал final blow в шилд перед реинфорсом. Любой мембер из этих корп может создать флиты (но только один, остальные обломятся), имеющие статус "защитник" или "агрессор" соответственно. Во флит можно включать кого угодно, хоть плюсов хоть минусов.
И только мемберы этих флитов смогут нормально функционировать в системе, за одним ограничением - на выпуск дронов и файтеров (мы же хотим краивую флит зарубу). Ограничения на каждый флит может быть установлено опытным путем, предположим 200 чел. (а может и 50 или 100). Лишь бы не лагало.

2. У всех остальных пилотов, находящихся в данной системе/констелляции, но не вступивших во флит, доступны следующие функции:
- док на станцию. (при этом ни один сервис там не работает, кроме клон джампа оттуда)
- варп на гейт или планету и джамп из системы.
- ну может фиттинг на станции оставить. И клоаку можно включать. И аб/мвд.
- все остальное (активации устройств, контейнеры и джеттисон и прочая и прочая - отключено)

3. статус ТВД действует в течении 2 часов на ПОС. При нескольких ПОСах в системе - вытесняющим алгоритмом.
не продумал как действовать в случае загона посов разных корп, ну это решаемо.
Вотъ
:)
  • 0
Taoris Nomar > кстати, а правда, что ковроводы видят свой шип только один раз в жизни - когда покупают и андокаются?

#114
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch
Свят-свят...
  • 0

#115
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Корпа - владелец ПОСа и корпа, чей мембер вогнал final blow в шилд перед реинфорсом. Любой мембер из этих корп может создать флиты (но только один, остальные обломятся), имеющие статус "защитник" или "агрессор" соответственно.

и как часто люди начнут добивать равенами из альткорп свой собственный пос :mp_gy:
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#116
Wasssaby

Wasssaby

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 154 сообщений
7
  • EVE Ingame:Trader kiwi
  • Corp:End war corporation
  • Client:Eng

и как часто люди начнут добивать равенами из альткорп свой собственный пос :mp_gy:

вряд ли равен из любой, недружественной агрессорам корпы, стоящий у поса, простоит там более времени, необходимого на его лок =)
  • 0
Taoris Nomar > кстати, а правда, что ковроводы видят свой шип только один раз в жизни - когда покупают и андокаются?

#117
Green-Green

Green-Green

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 137 сообщений
-6

Я уже где то предлагал на этом форуме решение, никому не понравилось :mp_gy:
...

Сразу приходит в голову куча вариантов эксплоитов.
  • 0

#118
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
В статье ни 1 предложенный "рецепт" не решает проблемы блобов.
Нойз - да интересно, но просто блоб делим на сквады. Все равно блоб побеждает
2 цели - бред. В лаг имея возможность 6 залочить - радуешься когда успеваешь хоть 1. Но все равно, чем больше пилотов может полочить, тем лучше.
Про увелечние времени лока. В лаге это время совсем не зависит от скиллов и итак уже увеличивается пропорционально количеству людей в системе.

Единственное, как можно убрать блоб - это сделать так, чтобы людям было просто не выгодно вытаскивать кучу народа. Чтобы малый ганг мог навредить врагу так, чтобы это было заметно.
Чем сейчас малый ганг может навредить серьезному алли ? Только резаньем хантеров и ловлей опоздавших. На первую проблему всем было насрать, вторая решается выпрамлением рук опаздывающих. Пока можно контролировать время выхода поса из реинфорса и на убийство посов нужен нефиговый флит, блобиться будем дальше, независимо от нойзов, ограницения лока и т.д.

Я думаю чтобы победить блоб надо срезать ему агильность. Например чем больше кораблей в блобе, тем сильнее режется их скорость варпа и ухода в него))

Дреды сейчас тупо приходят, врубают сидж и получают 0 агильность на все время боя. Это вообще убивает возможность выиграть маневрами, а не тупо числом.

ЗЫ. блоб это психология игроков, а не механика игры.

Угу + механика способствует собиранием блобов. Если у тебя есть 100 людей готовых к бою, зачем тебе их делить на 2 пачки ?

Сообщение отредактировал Gmoorick: 04 August 2008 - 14:25

  • 0
Изображение

#119
DC-Denton

DC-Denton

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
7
  • EVE Ingame:DCCDenton
  • Client:Eng
Хоть я и не тру ПвПэшнег... Тем не менее тут речь идёт скорее о игровом дизайне...

Идея шума. Нифига не сделает вообще как было правило чем больше кораблей тем лучше так и останется, возможно снизится количество дамаг диллеров и увеличится количесвто саппорта, но не критично. зато головной боли ФК явно прибавится. В принципе если рассматривать безлаговую модель Ив (утопия конечно), то при больших флотах всё равно придётся делить дамаг диллеров на сквады, т.к. рационально наносить ровно столько дамага, за залп, сколько требуется для уничтожения корабля протвника.

Единственный способ избавится от блобов это пересмотр системы клайма/суверенитета и функционирования гейтов/синошуральных полей.

Насчёт килл поинтов, тоже работать не будет, потому что есть такая вещь как станция/аутпост и логофф, плюс люди всё таки играют в игру, а не живут в ней.
  • 0

#120
Armitage

Armitage

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
5
  • EVE Ingame:Armitage RU
  • Corp:RUSCO
  • Ally:UNL


Уже боюсь ошибиться, но изначальная тема топикстартера была.. "расфокусировка огня"

Собственно это элементарно решается убиранием графы ИМЯ из овевью.. что не добавит никаких лагов

Добавлено: Колонка имя остаётся, но имена видят только свои. (thx to Veronika)


Для меня всегда было загадкой как же по внешнему виду корабля определялось имя пилота сидящего внутри..

+ небольшие корректировки в бродкасте целей.. аля:
Флиткому не до целей
Вингкомы сквадкомам (но можно и упразнить и получим по 1 скваду на цель)
Сквадкомы бродкастят для мемберов сквада. (можно подредактировать скилны и довести сквад до 15человек)

То есть имеем фокус по шиптайпам, что приведёт к некой чёткой унификации флота..
и пожалуй фокус по второстепенным признакам.. аля Таррет эффектс, которым в лаге скорее принебрегут все кроме капитал пилотов. (прим. Сквад ревелов заводит, остальные подпевают)



Перейдут на "таги" целей.
Может не так удобно, но указать точно фокус все так же есть возможность...
Более того, из флитового окна можно по ПКМ сразу целить именно "затаганую" цель, не ищя ее ни в овервью ни в космосе...



Написано же
"+ небольшие корректировки в бродкасте целей.."
Таги - "туда же.. на тот свет" © Road to 2FA

Да.. бродкаст цели в окне флита будет, но его сможет сделать только Сквадком и только для своего сквада!

"Сквадкомы бродкастят для мемберов сквада. (можно подредактировать скилны и довести сквад до 15человек)"
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users