Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Промахи должны быть Промахами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
165 ответов в теме

#101
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Да? Сколько строчек кода ты написал в своей жизни? Чуть меньше, чем совершил вылетов, я пологаю. То ты со своими двумя вылетами доказываешь людям, что у них должно быть время в ПвП на разглядывание красот пробиваемой вражеской брони, то ты доказываешь программистам, что они не имют понятия о программах и программировании... Может пойдешь на форум посвященный родам и научишь женщин рожать по твоей прогрессивной технологии? (:

Тебя угнетает то, что я за свои 2 вылета смог осознать очевидные вещи? И какой из тебя программист, если с логическим мышлением у тебя большие проблемы? Покажи нам те программы, которые ты написал своими руками, гражданин теоретик.

P.S. судя по тому, что Awagi и Forsaken пишут строго по очереди (один онлайн, второй нет и наоборот) таки это мэйн и твинк.

Твои "аргументы" как всегда на уровне детского сада.

ещё раз по шагам по вашей схеме:
1. Юзер жмёт "огонь", Клиент посылает Серверу это событие, Сервер ждёт событие.
2.Сервер включает пушку,просчитывает дамаг и посылает Клиенту результат, Клиент ждёт , Юзер ждёт
......дядя Вася на эскаваторе рвёт кабель, роутер провайдера ждёт ответа....
3. Сервер ждёт события, Клиент ждёт ответа Сервера, Юзер ждёёёёёёт
......дядю Васю 3,14здят провайдеры, роутер перестраивает таблицу маршрутизации....
4. Сервер ждёт события, Клиент ждёт ответа Сервера, Юзер ещё раз жмёт "огонь" (клацает переключатель)->Клиент шлёт событие
......дядя Вася отмахался ковшом эскаватора, роутер работает по новому маршруту....
5.Сервер получает событие и ВЫКЛЮЧАЕТ пушку, Клиент рисует промах/попадание, Юзер зырит - ухтышка!
5.Юзер ждёт 2-го залпа, Клиент ждёт Юзера, Сервер ждёт Клиента..............ЗАНАВЕС

Только почему-то во многих других играх каким-то невероятным образом система промах/попадание реализуется без проблем. Я не говорил, что это легко сделать, но не надо говорить, что это невозможно.

Сообщение отредактировал Forsaken: 19 November 2009 - 17:34

  • 1
Изображение

#102
kyckyc

kyckyc

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
37
  • EVE Ingame:FiberFly
  • Corp:SODA
Если бы все думали как здешние "профессионалы", играли бы мы до сих пор в крестики нолики :)

Под идеей подписываюсь, реализуется просто, но думаю пока это не входит в планы ссп по косметическим изменениям, им бы планеты дорисовать и прочую хрень.

Сообщение отредактировал kyckyc: 19 November 2009 - 17:37

  • 0

#103
NphERNO

NphERNO

    Лауреат премии им. князя Л.Н. Мышкина

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5169 сообщений
3605
  • EVE Ingame:NphERNO
  • Corp:Bloodwing Inc.
  • Client:Рус
а как такой игровой момент:
луч лазера "мажет" по цели и уходит не просто в "великое ничто", а в френдли шип или сбивает ракеты, летащие в цель (мы же хотим больше реализма). кто это просчитает? и нужно ли оно вообще?
  • 0

npherno_60.thumb.png.c543104e2fd50e4a808


#104
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Только почему-то во многих других играх.


каких ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#105
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

каких ?

Не так быстро, он не успевает между альтами переключаться. (: А вообще, этот спор бесполезен. невозможно обьяснить ребенку, что "бдж!" из его пистолетика не - это всего-лишь "бдж!". Он дойдет до истерики, но не отступится от своего пистолетика.
  • 0

#106
NphERNO

NphERNO

    Лауреат премии им. князя Л.Н. Мышкина

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5169 сообщений
3605
  • EVE Ingame:NphERNO
  • Corp:Bloodwing Inc.
  • Client:Рус
а что делать в такой ситуации? тоже гнаться за реализмом?

Изображение

я (1) стреляю по пирату (2), а на линии огня гейт (3). и вот я в агре, и по мне работают центрики)))

Сообщение отредактировал NphERNO: 19 November 2009 - 18:19

  • 0

npherno_60.thumb.png.c543104e2fd50e4a808


#107
nofire

nofire

    Пилот Косатки!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3833 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zania Zarry
  • Client:Eng
Не катит, скажем так пушки на гейт наведены не были, а то что попало случайно - спишется на неизбежные случайности :)
  • 0

classV_3.png


#108
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
NphERNO
Про реализацию ЭТОЙ схемы пока никто всерьез не говорит. Для начала промахи хоть сделать промахами =).

каких ?

Любая мультиплеерная игра с выделенным сервером. Я уже писал об этом.

Не так быстро, он не успевает между альтами переключаться. (: А вообще, этот спор бесполезен. невозможно обьяснить ребенку, что "бдж!" из его пистолетика не - это всего-лишь "бдж!". Он дойдет до истерики, но не отступится от своего пистолетика.

"Профессионал", пока что как раз ни один из твоих псевдоаргументов не нашел подтверждения. "Молчи - за умного сойдешь." (с)

Сообщение отредактировал Forsaken: 19 November 2009 - 20:39

  • 0
Изображение

#109
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
NphERNO ну это уже совсем другая тема.
  • 0

#110
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Любая мультиплеерная игра с выделенным сервером. Я уже писал об этом.


КонтурСтрайк ?
А, кстати, кто знает как дела с анимацией промахов в ЛА2, WoW ?

Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 20 November 2009 - 9:01

  • 0

gallery_407_19_14056.png


#111
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

КонтурСтрайк ?
А, кстати, кто знает как дела с анимацией промахов в ЛА2, WoW ?

Любая мультиплеерная игра на выделенном сервере, даже контерстрайк. Если же хочется в пример именно ММО, то как насчет PlanetSide?
В Ла2 и ВоВ смысла вводить промахи нет. Там есть куда более досадные проблемы.
  • 0
Изображение

#112
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Любая мультиплеерная игра на выделенном сервере, даже контерстрайк. Если же хочется в пример именно ММО, то как насчет PlanetSide?
В Ла2 и ВоВ смысла вводить промахи нет. Там есть куда более досадные проблемы.

Там тоже объекты взаимодействия имеют такую кучу параметров и могут находится в любой точке 3-х мерного пространства ?
Я думаю дело в объёме предаваемой и обрабатываемой информации.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#113
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

А, кстати, кто знает как дела с анимацией промахов в ЛА2, WoW ?

Никакого анимационного отображения промахов ни в той, ни в другой нет. Товарищ опять врет, говоря "в любой".
  • 0

#114
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
за вов не скажу, а в ла2 есть. при промахе нет эффекта попадания.
  • 0

#115
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

за вов не скажу, а в ла2 есть. при промахе нет эффекта попадания.

Оружие (я не в курсе, что там есть) проносится мимо цели ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#116
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Никакого анимационного отображения промахов ни в той, ни в другой нет. Товарищ опять врет, говоря "в любой".

Господин "профессионал" не знает, чем отличается обычная мултиплеерная игра на выделенном сервере от ММО?

Там тоже объекты взаимодействия имеют такую кучу параметров и могут находится в любой точке 3-х мерного пространства ?

Да. В PlanetSide, например.
  • 0
Изображение

#117
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

КонтурСтрайк ?
А, кстати, кто знает как дела с анимацией промахов в ЛА2, WoW ?

Не знаю как в WoW, но в ЛА2 дела с промахами идут следующим образом:

Графически промахов не видно (там вообще не видно если не приглядываться куда попал), НО
на примере стрельбы из лука можно точно ориентироваться по звуку.
Т.е. попал - дыщь!
Попал критическим выстрелом - БДЫЩЬ!
Попал в щит - дзынь :)
Не попал - тишина.

Так что их хоть и не видно, зато отлично слышно и не создается ощущения запаздывания, что важно.

Хотя нет, вру. Графически тоже есть. По крайней мере попадание стрелы в щит выглядит как попадание стрелы в щит. Но вот "промахнувшихся" улетевших "куда-нибудь" я не видел.
Магия там никогда не промахивается.
И есть возможность "прятаться" за деревьями, стенами и т.д. Т.е. взаимодействие траектории "стрельбы" со статическими объектами просчитывается.

Но суть не в этом. Суть в том, что по крайней мере в ЛА2 пользователь получает звук, картинку после того как сервер обработал информацию.

Так же стоит отметить сервер ЛА2 выдерживает большую нагрузку при присутствии большого кол-ва человек в одном месте.
ЗЫ Я знаю что максимальный онлайн сервера ЛА2 5-6 тыс человек. Но это один сервер (точнее не совсем так, но обработка действий игроков это действительно один сервер). В еве же происходящее в каждой системе может обрабатываться отдельным сервером. Но скопление 500 человек в ЛА - терпимо, в Еве 500 в гриде я не видел, но лагать должно ужасно.

Сообщение отредактировал eclampsia: 20 November 2009 - 11:59

  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#118
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Да. В PlanetSide, например.

из всего, что успел наГуглить - понял, что там максимум танки на поле боя.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#119
nofire

nofire

    Пилот Косатки!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3833 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zania Zarry
  • Client:Eng

Оружие (я не в курсе, что там есть) проносится мимо цели ?

Когда например с меча бьешь, слышится явный свист, намекающий что ты промазал; если попал - анимация попадания и звук соответственный.
  • 0

classV_3.png


#120
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
анимации попадания там строится следующим образом: все удары "ручным оружием" (ножи, мечи, топоры) стандартны, т.е. есть несколько анимаций удара которые рандомно используются. Но есть анимация объекта по которому попадают и звук. Получается что если не попал - ты махнул ножиком и ничего не произошло, а если попал - то махнул ножиком раздался звук попадания, противник ойкнул и дернулся.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users