Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Апгрейды и содержание в Доминионе: расширеная версия
#101
Отправлено 20 November 2009 - 9:22

мне вот интересно, как это будет всё распространяться на нпс реги? там этого вообще не будет или будут какие то константы?
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#102
Отправлено 20 November 2009 - 9:30

НПЦ реги остануться такими какие они есть сейчас, ну если не считать появление кучки новых Эпик агентовчую скоро и в EVE-ONLINE будет кризис )) мы все умрём.
мне вот интересно, как это будет всё распространяться на нпс реги? там этого вообще не будет или будут какие то константы?

#103
Отправлено 20 November 2009 - 9:36

не проще и не разумней. потому все так не просто, что это невозможно. либо менять все качественно, т.е. сносить под ноль и выстраивать новую реальность нулей.Не проще ли и разумней былоб вобще отменить клайм как таковой . Позволить ставить аутпосты ,бриджи и тп в любых нулях в любом колличестве разным альянсам и пусть защищают как могут а не могут пусть не ставят .
#104
Отправлено 20 November 2009 - 9:37

локал оставить! только убрать оттуда панельку с людями... кто болтает - того и видно, а остальное тссс!Численно халков больше не станет, а вот халков которые будут копать арконор/бистот станет больше.
Полетайте по ситизен тереториям с сурвей сканером... в заселенных хай руды либо нет в принципе ( СС не тот), либо срыта и ждут респа.
Отмена локала, вот это было бы забавно. Или сделать локал одним из апгрейдов.
тогда боты уберутся сами собой


#105
Отправлено 20 November 2009 - 9:44

Ну в в-спейсе конечно прикольно и щикотно из-за отсутствия локала... Но ППЦшники почему-то не хотят делать в-спейс в нулях без мягкой альтернативы локалу...локал оставить! только убрать оттуда панельку с людями... кто болтает - того и видно, а остальное тссс!
тогда боты уберутся сами собойну или им помогут
Хотя думаю с локалом проблему решат... Правда очень не скоро... На фанфесте появлалсь идея об введении новых регионов, в которых не будет гейтов и где все гейты и вообще всё всё надо будет строить самому с нуля... И если учесть что гейты как бы поддерживают локал, может быть к тому времени придумают как локал сделать менее информативным... (ну по крайней мере менее информативным для чужаков)

#106
Отправлено 20 November 2009 - 9:44

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#107
Отправлено 20 November 2009 - 9:47

угу и ещё сортировку по имени альянса/ по стандингу/ по ССу Ну и по чему там ещё придумать сможете...а если оставлять локал. то сделать возможность удаления из него чата и вместо ников отображать тикеты корп и аликов. пока всех просмотришь порой, рука кликать устаёт )
Меня всё это только с точки зрения опасности интересует, а тыкаю мышёй разве что чтобы своим сообщить, и то обычно не тыкаю а линкую ники если врагов мало и грю количество если много...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 20 November 2009 - 9:50

#108
Отправлено 20 November 2009 - 9:49

идея на поверхности. сделать локал либо апгрейдом, либо просто привязать к клайму определенного уровня. вот тогда почувствуешь "да, я на своей территории". правда мне, как имперскому каребиру, наверное всех подводных камней не видно )Отмена локала, вот это было бы забавно smile.gif . Или сделать локал одним из апгрейдов.
#109
Отправлено 20 November 2009 - 9:53

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#110
Отправлено 20 November 2009 - 9:58


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#111
Отправлено 20 November 2009 - 10:14


xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#112
Отправлено 20 November 2009 - 10:40

ну помимо диспо-лун теперь понадобятся луны вплоть до газовых и силикатных... часть палок уйдет на их копку и варку симпл и эдвансед реакций...у меня вопрос... если в данный момент посы нужно во всех системах, то после обновления она там будут нафиг не нужны, если и будут ставить только на диспозиумных лунах... получается, что будет большой вброс этих посов на рынок.. а как я понимаю, их довольно не мало... или я в чем то ошибаюсь?
если концепт "заселять в системы побольше народы" взлетит, то народу будут нужны "домА вдали от дОма".
лично мне на одном защищенном ларджоповом посе порой тесновато с 2-3 сокорпами.
хотя запас личных палок у меня и не сопоставим, по сравнению с великими алли, но даже снимая клайм с ненужных теперь систем,
выкидывать их на рынк смысла не вижу - запас попе не помеха


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#113
Отправлено 20 November 2009 - 10:49

не нужны будут тока посы клаймящие станционные системы, в других системах клайм как правило держится на копательных и бриджевых ПОСах, которые в Доминионе никуда не денутся...у меня вопрос... если в данный момент посы нужно во всех системах, то после обновления она там будут нафиг не нужны, если и будут ставить только на диспозиумных лунах... получается, что будет большой вброс этих посов на рынок.. а как я понимаю, их довольно не мало... или я в чем то ошибаюсь?
#114
Отправлено 20 November 2009 - 11:03

Причем копательных и варочных понадобится скорее всего даже еще больше.не нужны будут тока посы клаймящие станционные системы, в других системах клайм как правило держится на копательных и бриджевых ПОСах, которые в Доминионе никуда не денутся...
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#115
Отправлено 21 November 2009 - 10:57

рорка, со средними скилами, жмет, то что накопали за 2 часа 2 халка (перфектых, без дронов, с бонусами рорки) минут за 5-10 (проверено на бистоте и арке). т.е. за один, два цикла инустриал кора (деплой мод). после добавки ей оре карго бея, навязчивая идея вывозить ею руду с белта стала просто невыносимойРорка висит на ПОСе и жмёт руду по идее ну и бонусы раздаёт, а таскать руду мона и другими кораблями...
без сжатия руды полезность рорки при майнинге падает, но она не может двигаться пока жмёт руду, поэтому делать это стоит тока на ПОСе...

в итоге вполне рабочая схема (была опробована):
1. копают два (3-102) халка с бонусами от рорки, та стоит на посе и раздает бонусы линками.
2. набирается 3-5-7 (точно не помню) джетов с рудой (один конт в 10 минут от одного халка, примерно)
3. рорка варпает на 100-200 км от халков (обычно на 100), сразу алайнится на пос и трактором подтягивает к себе джеты (у него дальность 200км) забивает карго и оре бей под завязку.
4. собрала все, уварпала на пос, выгрузила в ангар, когда набралось достаточно руды встала в деплой и пожала в 4 потока (угу, у рорки, оказывается, есть 4 линии для жатия, правда, обычно приходится жать в 3 потока, так как копают обычно только 1 тип руды а у него всего 3 градации, хотя, как вариант, можно купить несколько бпо, хотя, и так достаточно геморойно находить нужный

повторить с пункта 1....
если в локале появляется нейтрал\минус, рорка или просто не уходит с поса или находится на белте в 50-200 км от точки приварпа в алайне на пос (и сразу уходит в варп) или (самый худший вариант) в варпе на этот самый белт, опять же за 50-200 км от точки приварпа (выйти из варпа и сыграть в рулетку кто быстрее).
конечно, риск существует всегда, но как по мне, если копать не в сильно проходных системах с постоянным трафиком то такая схема вполне рабочая, а если еще и со скрытого белта...
Сообщение отредактировал kpu3uc: 21 November 2009 - 10:58
Я приглашаю вас к барьеру,
Своих испытанных врагов -
За убеждения и веру
Плеваться с десяти шагов. (с)
#116
Отправлено 21 November 2009 - 14:17

Жадность, страх и зависть проходят красной нитью через весь тред - вдоль и поперёк. И никто не видит очевидного - бустят ПвП, так любимое многими форумными воЕнами.
Очевидно следующее:
1. Тел в локале станет больше - это хорошо, больше целей;
2. Понадобится разнообразный состав ганга в любое время, а не только в "очень правильных вылетах";
3. Удешевление минералов приведёт к удешевлению кораблей - вижу в этом однозначный плюс;
4. Постоянным жителям удерживаемой области не понадобится много "жопочасов" на покупку т1 корабля и т2 фита - убербуст респа миников и алхимии.
Предвижу, что через 1-2 патча появится инфа о том, что убирают локал в нулях. Каких именно, ПЦ или НПЦ, не суть, скорее ПЦ. Ведь всё проверено на вормхолах - живут же там небольшими группами по 50-60 человек и в ус не дуют. Да, надо будет прикладывать усилия, но без усилий скучно. Мне и тем, кто составляет активную группу EVE.
А если вы хотите чего-то быстро и бесплатно, у вас всегда есть credit card и plex.
Расслабьтесь и ждите контакта, благо осталось совсем чуть-чуть.
Сообщение отредактировал Marchelo: 21 November 2009 - 14:19
#117
Отправлено 21 November 2009 - 14:39

Вроде как рорка не раздаёт бонусы в неразвёрнутом состоянии, соответственно халки всё время "сворачивания-варпа-сбора-варпа-разворачивания" копают без бонусофф.3. рорка варпает на 100-200 км от халков (обычно на 100), сразу алайнится на пос и трактором подтягивает к
Потом в середине цикла может нагрянуть гопота и снести накопившиеся конты, соответственно чем меньше всякого болтается в белте в отдельно взятый момент тем лучше.
Вот и выходит что индусом возить разумнее.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#118
Отправлено 21 November 2009 - 14:50

3. Удешевление минералов приведёт к удешевлению кораблей - вижу в этом однозначный плюс;
Прикольная логика.
Падение цен кораблей это не только плюс тебе такому прикольному что теперь ты можешь летать на ваге. Это такой же плюс всем остальным - вау они тоже все на вагах теперь. Потом думаешь - собственно а какая разница я раньше летал на руптуре и все вокруг тоже, теперь я на ваге и опять все на вагах.
Тоесть никакого буста ПВП это не дает. И преимуществ тоже. Меня бы сейчас устроили старые цены. 200-300 обычные хаки - 500+ хорошие хаки. Больше действительно думать бы приходилось, летая на крузаках. А то цена на т2 корабль 90кк это даже не серьезно, 3 часа в бельте.
#120
Отправлено 21 November 2009 - 15:01

Однако, вполне возможно что у многих возникнет желание обломать кайф - загнать в систему клочника и оставить его там на пару-тройку дней в полуафк (бросая в час по комбат-пробке), которые ганг барж просидит на посе, теряя время и бонусы. Если же они таки вылезли.... коверциносюрприз. Собрать ведь клочника с циной и пробками не так сложно?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users