Зато НХ не нужны ни сетки ни паинтеры, пяток злобных хобгоблинов грызет любую мелочевку, не спрашивая национальность. Кстати, ланчерами вследствии этого можно пользоваться фракционными, ввиду отсутствия необходимости прецижиноов.
Правда о ракетном вооружении могу судить только по Д и НХ (перфектные) с недавних пор. Все в 4 круизки и торпы не впечатлили, слишком много гемороя с сопутствующими товарами.
Ну на самом деле, к сожалению - не всё так красиво у НХ в агентране 4лвл (если с Тенгу сравнивать).
Сам долгое время летал на НХ, даже смалл комбат дронов в перфект вкачал (разве что спецухи на 4, но и интерфейсинг, и комбат дроны, и даже ЕВ-дрон интерфейсинг, как и всякие дрон навигации, дрон шарпшутинг с дроне дюрабилити в 5). Однако очень заметна разница в РОФе - у НХ 4.2сек, у Тенгу 3.72сек. Ну и такая вещь как большая дальность полёта хевиков с Тенгу (НХ ~ 78км, Тенгу ~ 120км) - очень большую роль играет (особенно на миссиях с "дальними спавнами", вроде того же блица Гури Ассальта 4лвл, на НХ там много больше возни - ключевой спавн в 100+км от точки приварпа)... Это очень заметно когда на миссии много НПС-БШ. Разве что на миссиях с большим количеством элитфригов НХ немного удобнее, но по времени прохождения и Тенгу и НХ примерно на равных (где много "крупняка" выходит вперёд Тенгу, где очень много мелочи - НХ).
Опять же прецижн хеви миссайлы ни на Тенгу, ни на НХ - не использовал ни разу (летают они уж больно не далеко). Но вот т2 фури (джамажные) - во всю (обычно даже не беру фракционные/т1). На Тенгу можно без ущерба для танка (и не отказываясь от АБ) поставить сразу 2 ТП:
фит дуал-ТП Тенгу (обсуждение Тенгу на миссиях 4лвл). Очень рекомендую - два ТП нужны чтобы меньше зависить от 10сек цикла: пока одну цель подсвечиваем и выносим, обычно успевает освободиться второй паинтер - им следующую цель подсвечиваем.