Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Фантазия на тему физики
#101
Отправлено 19 April 2010 - 13:05

#102
Отправлено 19 April 2010 - 15:46

Поэтому сейчас и пытаются довести до ума Рейлганы скорость их снарядов неограничена скоростью расширения пороховых газов.
Пушки в реальном космосе я представляю себе слабо, от отдачи корабль будет мотать по всей системе

Теперь по теме: Я был бы обеими руками за физическую модель расчета попаданий в еве. Чтоб можно было бы прятаться за астероидами от выстрелов врага и прочее... к сожалению вряд ли это возможно на сегодняшний день.
По предложенной системе расчета могу сказать идея интересна, но вряд ли взлетит.
А вот по поводу маневрирования, по моему в еве изначально пошли по чуть не правильному пути. Дело в том что в существующей системе цель может уклонится от обстрела просто сохраняя высокую угловую скорость относительно вас. В реале же скорость цели не так важна как важно ускорение, то есть скорость изменения угловой скорости относительно вас. По цели просто равномерно быстро движущейся автоматике так же легко попасть как по стоячей. Так что если вместо скорости цели ввести ускорение в расчет вероятности попадания турелей, управление фригами и крейсерами с МВД станет веселее, для более крупных кораблей ничего неизменится их маневренность невысока.
#103
Отправлено 19 April 2010 - 22:33

Но мое предложение, как я уже писал, позволит обойти в какой-то мере обычный для всех игр потолок -- "я все прокачал все попробовал, что мне теперь делать?". Не всем дано быть ФК но можно попробовать проявить себя вот на таких спецшипах.
И кстате -- если искать аналоги в РЛ то это больше всего похоже на артиллерию, которая малоподвижна, очень уязвима при прямом огне или в близком бою.
#104
Отправлено 20 April 2010 - 0:18


И кстате -- если искать аналоги в РЛ то это больше всего похоже на артиллерию, которая малоподвижна, очень уязвима при прямом огне или в близком бою.
Артиллерия страшно бьет на прямой наводке, и в упор (правда порядка 30 метроф будет упор и зависит от типа орудия). НО при таких углах целей на дистанции 100 км (как в EVE при снайперской дуэле батл на батл)
реальные пушки наводиться будут запросто но не попадать


А вот по поводу маневрирования, по моему в еве изначально пошли по чуть не правильному пути. Дело в том что в существующей системе цель может уклонится от обстрела просто сохраняя высокую угловую скорость относительно вас. В реале же скорость цели не так важна как важно ускорение, то есть скорость изменения угловой скорости относительно вас. По цели просто равномерно быстро движущейся автоматике так же легко попасть как по стоячей. Так что если вместо скорости цели ввести ускорение в расчет вероятности попадания турелей, управление фригами и крейсерами с МВД станет веселее, для более крупных кораблей ничего неизменится их маневренность невысока
В реальных системах обнаружения и наведения оружия роляет вектор скорости. И ускорение, как одна из характеристик скорости цели, не так важна как направление (соответственно линейная и тангенциальная составляющая ) скорости цели. В EvE хорошо реализована зависимость от вектора скорости. Пожалуй, и не придумаешь чего лучше.
EvE -во многом - упрощенный вариант уже существующих систем в реале. Усложнять смысла нету. Так например, при маневрировании цели- возникает вопрос- а что происходит когда маневрирует не только цель и ты сам. Будет ли изменяться сфера наведения при обоюдных маневрах, в предлагаемом варианте ТС?
#105
Отправлено 20 April 2010 - 1:05

EvE -во многом - упрощенный вариант уже существующих систем в реале. Усложнять смысла нету. Так например, при маневрировании цели- возникает вопрос- а что происходит когда маневрирует не только цель и ты сам. Будет ли изменяться сфера наведения при обоюдных маневрах, в предлагаемом варианте ТС?
Тк я предлагаю вариант максимально приблженный к тому что сейчас есть в ив, то никаких доп параметров для учета скорости объекта с которого производится выстрел вводить не предполагается. У нас есть корабль-цель и корабль-стрелок. Корабль-стрелок лочит цель и у него появляется вот такой трехмерный интрерфейс с координтаной сеткой, в нуле которой находится цель. Пилот выбирает в этой сетке точку упреждения -- причем все это делается только относитльно залоченного корабля -- и стреляет. Понятно что скорость перемещения стреляющего корабля тоже _в реальности_ вносила бы свой вектор но мы предполагаем наличие суперумных систем управления которые постоянно вносят поправки и эту самую скорость стрелка компенсируют.
Сообщение отредактировал DarkPiper: 20 April 2010 - 11:58
#106
Отправлено 20 April 2010 - 14:00

EvE -во многом - упрощенный вариант уже существующих систем в реале. Усложнять смысла нету. Так например, при маневрировании цели- возникает вопрос- а что происходит когда маневрирует не только цель и ты сам. Будет ли изменяться сфера наведения при обоюдных маневрах, в предлагаемом варианте ТС?
[/quote]
Я коечто соображаю в ПВО

К тому же я предлагал учитывать только угловое ускорение относительно стреляющего корабля. Систему расчетов это никак не усложняет, при обоюдных маневрах ваши ускорения либо складываются либо вычитаются, просейшая арифметика

#107
Отправлено 20 April 2010 - 16:57

Я коечто соображаю в ПВО
. Да в современных системах автоматика учитывает вектор скорости. Но я писал о другом. Изменение скорости есть простейший показатель маневра позволяющий цели уклониться от огня.
К тому же я предлагал учитывать только угловое ускорение относительно стреляющего корабля. Систему расчетов это никак не усложняет, при обоюдных маневрах ваши ускорения либо складываются либо вычитаются, просейшая арифметика
Так суть предложения в том и состоит -- мы вводим новый вид вооружения, необычайная дамажность которого компенсируется тем что цель может от дамага уклониться изменив курс.
И тогда пострелушки сильно преобразятся -- во всяком случае для пилотов прокачавшихся на эту фичу. Они должны будут не просто лочить и держаться оптимала/фалофа но и предугадывать маневры цели.
Кстате для капшипов, которые по умолчанию не смогут маневрировать от такого дамага, можно эту фичу каким-то образом нейтрализовать -- допустим в идже/триаге она им ничего сделать не может.
Кстате можно сделать и иначе -- это не новый вид оружие но новый режим работы прежнего. Как -- да-да -- сидж у капшипов. Сидж матарских батлов -- вот такой вот дамаг с поправкой на необязательное попадание. Сидж амаррских батлов -- и лазеры не просто дамажат но сжигают модули. Сидж галлов -- попадание из РГ с какой-то вероятностью сбивает лок у цели. Сидж калдари -- ... не знаю что тут будет

Сообщение отредактировал DarkPiper: 20 April 2010 - 17:07
#108
Отправлено 20 April 2010 - 19:26

Щас так работают бомбы - можно вычислить орбитящий фриг ... или фриг что идёт от мобилки ... или идёт к цели ... залпы боброгангов выносят пачки бш если те не отварпывают ... или хотим ещё больше дамага ?) вернёмся к думсдею ?)Так суть предложения в том и состоит -- мы вводим новый вид вооружения, необычайная дамажность которого компенсируется тем что цель может от дамага уклониться изменив курс. ...
#109
Отправлено 20 April 2010 - 22:26

Щас так работают бомбы - можно вычислить орбитящий фриг ... или фриг что идёт от мобилки ... или идёт к цели ... залпы боброгангов выносят пачки бш если те не отварпывают ... или хотим ещё больше дамага ?) вернёмся к думсдею ?)
Бобороганги специфическое оружие и с моим предложением совершенно не пересекается.
кроме того я имею опыт использования бобров и назвать их заменой думсдею... хм...
#110
Отправлено 23 April 2010 - 14:43

Торпеды превращаются в стандарт мислы.Сидж калдари -- ... не знаю что тут будет
А вообще дрейку сидж уже предлагали

З.Ы.
Хочу посмотреть на задротов которые даблкликами будут доворачивать шип предугадывая манёвры противника. Закончится всё скриптами.

Здесь еда есть.
#111
Отправлено 23 April 2010 - 15:07

...
Кстате можно сделать и иначе -- это не новый вид оружие но новый режим работы прежнего. Как -- да-да -- сидж у капшипов.
идея зачОтная, а то некоторые все-еще суицидят в импе на допотопных равенах...Сидж матарских батлов -- вот такой вот дамаг с поправкой на необязательное попадание.
Дарк, в алли не одобрят! - нечего будет лутать. все сгорит!Сидж амаррских батлов -- и лазеры не просто дамажат но сжигают модули.
да чего уж не знать то? просто дрейк перевести наконец то в класс БШ "тир-0"Сидж калдари -- ... не знаю что тут будет
толковый буст галлов! а то фальк уже давно не айсСидж галлов -- попадание из РГ с какой-то вероятностью сбивает лок у цели.


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#112
Отправлено 24 April 2010 - 19:06

Сейчас так летают ракеты - ну пусть по прямой летают снаряды с дикой скоростью, арти - 100км за 2с, рельсы - за 1с, лазеры - сразу.
Будет красивше и даже достовернее. То есть те же турели, но пиу - 2с - дамаг. И снаряд летит, типа видно.
Физикой не пахнет, просто косметическое изменение.
Вообще да, мгновенный дамаг от в целом примитивных арт.систем - это странно.
ЗЫ:
Тут кстати не предлагали сделать различные типы снарядов, с расстоянием-временем подрыва и различной начинкой? Если уж учитывать траекторию/время полёта, начинать надо с этого.
Никто не будет палить простыми болванками в направлении противника, эффективность никакая. Даже подруливающими болванками)
Сообщение отредактировал CHoh: 24 April 2010 - 19:27
#113
Отправлено 26 April 2010 - 10:30

начав на этом, лучше и закончить!...
ЗЫ:
Тут кстати не предлагали сделать различные типы снарядов, с расстоянием-временем подрыва и различной начинкой? Если уж учитывать траекторию/время полёта, начинать надо с этого.

...все пиу-пиу сведется к клоз-стайлу, что бы уж наверняка.Никто не будет палить простыми болванками в направлении противника, эффективность никакая. Даже подруливающими болванками)
и что бы прилетало побыстрее.
зы "подруливающей болванке" мошно прицепить по подруливающему смертнику из соседней верки про "экипаж"


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#114
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 28 April 2010 - 5:15

Допустим (далее всё - сферическая ситуация в рамках механики ив) с наших 8 пушек гипериона в стоящую цель (сейчас опускаем сигнатуры) входит 8000дмг (резы опускаем ибо важны не точные цифры а понимание), по 1000дмг с пушки. (здесь и далее скорость опустим - рельсы даже в наши дни очень быстрые снаряды запускают)
В летящую цель с сигнатурой 400 в пределах трекинга (т.е. мы не можем промахнутся изза недоворота турелей) обычно входит 2000 - 7500 дамагу. Чем больше сигнатура - тем больше дамаг и vice versa.
Мы имеем 8 пушек, которые стреляют непонятно чем (мы не учитываем понятий "толщины брони" ибо тогда дмг совсем непредсказуем будет - это дальнейшее усложнение механики), что дамажат в зависимости от СИГНАТУРЫ.
Это все значит, что пушки стреляют чемто, что рассеивает ударную силу по сигнатуре (типа зениток получается), нанося дамаг "почти как в РЛ".
Не это ли та самая реальная модель, пинга упрощенная ради?
При введении физики (усложнении механики), как хочет того ТС, только матары за бортом и останутся - им для компенсации долгого полета снаряда придется привинчивать дикий роф (и арти и пулеметам *пулеметы впринципе и должны радаснапулять несколько раз в секунду, а не стрелять как сейчас*) и огромный сигрез(всмысле более чем 800 для бш-турелей) - в качестве имитатора разброса, ибо другие пушки "заполняют" сигу цели быстрее за счет более быстрого полета снаряда. Или придумать новый наполнитель вместо пороха (ну в самом то деле, sci-fi же, какой порох в 30к+ годах?), который пуляет снаряд со скоростями сопоставимыми с гибридами. Ведь все знают что у пулеметов дикий разброс, но скорострельность то высокая.
ЗЫ
гребаная бессонница, завтра на свежую голову прочитаю, что я ^там^ и там написал...
ЗЫЫ
для упрощения понимания, визуально представьте полет снаряда в ив покадрово, со всеми факторами ив-механики, и рядом - тот же полет, но со всеми факторами законов физики.
зыыы
ой понаписал-то....
зыыыыыыыыыы
найди видео, где толпа бш радаснасмартит грид. примерно то жекроме того я имею опыт использования бобров и назвать их заменой думсдею... хм...

Сообщение отредактировал Spitfire: 28 April 2010 - 5:23
#115
Отправлено 01 May 2010 - 3:39

Давайте начнем с того , что арти в ЕвЕ стреляет вовсе не обязательно на принципе расширения газов при взрыве топлива ( пороха или другого-неважно , так как сейчас уже есть винтовки , производящие выстрелы пулями на жидкой взрывчатке с совсем отличными от пороха качествами ) . А например - что-то типа ускорителя , типа сверхмощные электромагниты в стволе по всей длине , которые и разгоняют снаряд , или что-то другое - что упираться в порох ? Его явно не может быть в тех пухах. Тут же ПРИНЦИП ствольного выброса снаряда вместе с его преимуществами и недостатками . И тут мы уже не имеем ограничения на скорость вылета снаряда , которая и определяется скоростью расширения газов горящего пороха . То же и с гибридами . Вот вам и мгновенное донесение дамага .
А если уж смотреть шире , Ева - ТАКТИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР капитана спейсшипа , а не приближенный к реальности СИМУЛЯТОР управления - разница ощутима ? И при изменении , предложенном ТС превратится по подобию многих авиасимуляторов и проч в игру для фанатов , которые готовы 2-3 года учиться только маневрировать и целиться , соответственно целевая аудитория понизится , это и на данный момент довольно сложная в освоении игра . Естественно - меньше народа-меньше целей-меньше фана . Плюс снижение подписчиков , что ССП ну никак не понравится .
"убогим - в логофф!!!" (с) Mex388
Тот, кто хоть раз имел наглость даже пукнуть в нашу сторону обязан умыться в крови.(с) 6apmajleu
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users